Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462521 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Iluminati

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1020 dnia: Marca 04, 2010, 23:23:04 »
    Ja robie na podstawię Native przedmioty.

    W BRF taki świetny nie jestem, bo też dopiero się ucze. Ja mam trochę podobny problem tzn. robie w brf to co trzeba, zapisuje, (module.ini itp takze) włączam gre i wywala mi błąd przy ładowaniu (nie wiem jaki bo tylko dźwięk jest, że błąd) wchodze ponownie w BRFeditora i patrze - a tu nie ma w MES, tekstury wgranej (chociaż ją wgrywałem :| - o! taki psikus) to jeszcze raz ją wgrywam, zapisuje, włączam gre i wsyzstko śmiga jak talala :)
    Nie wiem czy to mój błąd czy BRFa, ale najważniejsze, że działa. Może u Ciebie jest podobnie.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1021 dnia: Marca 05, 2010, 06:16:51 »
    Dzięki za odpowiedzi. Większość problemów zażegnałem.

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1022 dnia: Marca 05, 2010, 21:11:13 »
    Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1023 dnia: Marca 05, 2010, 22:10:21 »
    Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

    Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1024 dnia: Marca 06, 2010, 19:45:44 »
    Mam takie głupie pytanie :P Które tekstury odpowiadają za kolory włosów? Za nic nie mogłem ich znaleźć...

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1025 dnia: Marca 06, 2010, 20:08:02 »
    Mam takie głupie pytanie :P Które tekstury odpowiadają za kolory włosów? Za nic nie mogłem ich znaleźć...

    hair_blonde.dds
    Ale, jeżeli chcesz przypisać barwę włosów do określonej skóry (chodzi o to, że jakaś skóra ma kolory włosów od blond do brązowych lub od brązowych do czarnych) to zajrzyj do module_skins.py

    Offline Aroxan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1026 dnia: Marca 06, 2010, 20:13:29 »
    Mam pytanie zrobiłem tarczę i mam na niej uchwyty do trzymanie jej lecz nie wiem jak te uchwyty o teksturować. Proszę pomóżcie mi.

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1027 dnia: Marca 07, 2010, 12:50:11 »
    Zacznijmy od tego, jakiego programu używasz. Każdy program teksturuje inaczej.

    Mam kolejne pytanie: Czy model broni powinien leżeć czy stać podczas modelowania, żeby postać poprawnie go trzymała?

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1028 dnia: Marca 07, 2010, 12:54:59 »
    Zacznijmy od tego, jakiego programu używasz. Każdy program teksturuje inaczej.

    Mam kolejne pytanie: Czy model broni powinien leżeć czy stać podczas modelowania, żeby postać poprawnie go trzymała?

    Exportuj dowolny model broni z gry do formatu .obj i importuj go do programu modelowania. Będziesz wiedział jaką powinien mieć wielkości i w jakiej pozycji powinien być...

    Offline Aroxan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1029 dnia: Marca 07, 2010, 13:01:39 »
    Ja używam wings 3d

    Offline Marbar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1030 dnia: Marca 07, 2010, 18:44:41 »
    Pytanie z innej beczki: Gdzie wkleić module system?
    W jaki sposób zmienić ilość zmniejszanego morale ze względu na wielkość oddziału oraz jego żołd?
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2010, 18:54:58 wysłana przez Marbar »

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1031 dnia: Marca 08, 2010, 11:38:23 »
    Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

    Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

    Dzięki za pomoc, zmieniłem stawki w/g tego posta i wszystko działa tylko teraz gdybym chciał zrobić na przykład 6 możliwą stawkę dajmy mam 1000/500/300/100/50 i chciałbym dorobić jeszcze 25 to wydawałoby się, że analogicznie wystarczy dopisać do całego kodu kolejną linijkę w stylu:

    mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  

    I z edytować ją żeby było na 25 denarów czyli wyglądało by to tak.

    mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  .

    Cały skrypt wydaje mi się powinien wyglądać wtedy tak:

     mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000  1000_denars.  2 2133 2 144115188075855934 1000 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855934 500 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_300_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 300  300_denars.  2 2133 2 144115188075855934 300 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855934 100 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855934 50 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  . mno_go_back_dot  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135349  .

    Problem w tym, że jeśli tak wygląda to przy uruchamianiu m&b wyskakuje error.

    Nie wiem może jest tu jakiś błąd proszę o pomoc.


    « Ostatnia zmiana: Marca 08, 2010, 12:29:31 wysłana przez wizziusz wizz »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1032 dnia: Marca 09, 2010, 15:35:50 »
    Pytanie z innej beczki: Gdzie wkleić module system?
    Module System możesz wypakować gdzie chcesz. Ważne abyś w module_info.py zamieścił ścieżkę do modułu, który chcesz edytować.
    Dzięki alban za konstruktywną odpowiedź powiedz mi tylko czy potwierdzasz opinię PissInPeace abym miał większą pewność że nie ma szans na modyfikacje tego elementu gry.

    Jeżeli chcesz to dodać do moda przez ModuleSystem to nie da rady, ale jeśli przez pliki .txt to tu jest sposób: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670

    Dzięki za pomoc, zmieniłem stawki w/g tego posta i wszystko działa tylko teraz gdybym chciał zrobić na przykład 6 możliwą stawkę dajmy mam 1000/500/300/100/50 i chciałbym dorobić jeszcze 25 to wydawałoby się, że analogicznie wystarczy dopisać do całego kodu kolejną linijkę w stylu:

    mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855905 100 2060 1 864691128455135340  .  

    I z edytować ją żeby było na 25 denarów czyli wyglądało by to tak.

    mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  .

    Cały skrypt wydaje mi się powinien wyglądać wtedy tak:

     mno_bet_1000_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 1000  1000_denars.  2 2133 2 144115188075855934 1000 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855934 500 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_300_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 300  300_denars.  2 2133 2 144115188075855934 300 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855934 100 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855934 50 2060 1 864691128455135352  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855905 25 2060 1 864691128455135340  . mno_go_back_dot  0  Go_back.  1 2060 1 864691128455135349  .

    Problem w tym, że jeśli tak wygląda to przy uruchamianiu m&b wyskakuje error.

    Nie wiem może jest tu jakiś błąd proszę o pomoc.

    Ja tu nie pomogę :P

    Offline eXtras

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 42
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1033 dnia: Marca 09, 2010, 17:08:14 »
    Gdzie się spytać o ekipę?

    P.S. Jak już takie pytanie było to sorry, ale nie chcę 70 stron oglądać, a na forum szukałem i nie znalazłem.

    Offline Brontes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1034 dnia: Marca 10, 2010, 14:51:27 »
    Mam pytanie jak przerobić script żeby móc rekrutować więcej wieśniaków w wioskach?


    Przepraszam,już nie aktualne.....
    « Ostatnia zmiana: Marca 11, 2010, 22:47:11 wysłana przez Brontes »
    Stand your Ground!!!

    Never fall back!!!