Echh... No to wielka szkoda, a można może zrobić tak aby dany NPC atakował nas po odpowiednim dialogu? I potem po ubiciu go jego ciało znikło?
EDIT: Narazie mam takie coś wydaje mi się, że idę w dobrym kierunku:
[trp_madman, "odp4", [], "GUARDS! GUARDS! KILL THIS THIEF!", "close_window",[[encounter_attack]]],
Ale to nie działa :P
EDIT2: Na bank powinno się dać. Chyba znacie misję z "Nerwowym człowiekiem".
EDIT3:
Próbowałem jeszcze tego
[(set_party_battle_mode),
(try_for_agents, ":cur_agent"),
(agent_get_troop_id, ":cur_agent_troop", ":cur_agent"),
(eq, ":cur_agent_troop", "trp_madman"),
(agent_set_team, ":cur_agent", 1),
Ale po tym NPC w ogóle zniknął z karczmy xD
EDIT4: Daedalus to może będziesz tak miły i powiesz jak to zrobić? :P