Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462794 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Liveon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 490
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1005 dnia: Lutego 27, 2010, 21:00:25 »
    Witam
    Nie wiem ,czy to odpowiednie miejsce, ale niespecjalnie wątek widzę, gdzie mógłbym zadać to pytanie.

    Jak skopiować 'celownik' z jednego moda do drugiego(chodzi mi o celownik z Mongol Obsolete)
    Oczywiście, chodzi  o wykorzystanie tego celownika na swój własny użytek( a nie do tworzenia moda).

    Z góry  dzięki za odpowiedź.

    Pzdr

    Suplement: Już znam odpowiedź (dzięki Kalpokor!)
    « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2010, 13:36:05 wysłana przez Liveon »

    Offline bolek00

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1006 dnia: Lutego 28, 2010, 12:37:57 »
    Mam pytanie, jak sprawdzic ID swojego sztandaru który sam stworzyłem ?

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1007 dnia: Lutego 28, 2010, 13:09:14 »
    Możesz wejść do swojego miasta/zamku, włączyć edit mode i sprawdzić na liście obiektów. Bynajmniej taki sposób sam znam.

    Offline bolek00

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1008 dnia: Lutego 28, 2010, 13:14:45 »
    A nie ma innego sposobu? Chcialem zeby kazda frakcja miala jeden sztandar.
    Korzystam z poradnika uzytkownika grailknightero (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,49473.msg1279620.html#msg1279620) ale nie wiem skad wziasc id swojego sztandaru.

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1009 dnia: Lutego 28, 2010, 20:30:27 »
    Czy w Wingsie mozna zrobić texturą lub w jakiś inny sposób wrażenie diamentu, kolorowego szkła? Jak? Potrzebuję tego do klejnotu w głowicy miecza.
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1010 dnia: Marca 01, 2010, 10:13:57 »
    Kiedy przerobiłem plik z teksturami, wszystkie ubrania zaczęły połyskiwać, np. skórzany kabat świeci jakby był z metalu. Dlaczego tak się stało?

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1011 dnia: Marca 01, 2010, 23:10:56 »
    Kiedy przerobiłem plik z teksturami, wszystkie ubrania zaczęły połyskiwać, np. skórzany kabat świeci jakby był z metalu. Dlaczego tak się stało?

    Najprawdopodobniej pomieszało się coś w shaderach...


    No to ja mam takie pytanko... Dodałem trochę jednostek i oddziałów na mapie. Oddziały normalnie są, tam gdzie chciałem, mają jednostki jakie chciałem itd.
    Ale jak zrobić by te oddziały się "odradzały", by pojawiały się kolejne?

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1012 dnia: Marca 03, 2010, 21:58:50 »
    Witam,

    Temat ten był pewnie już nie raz wałkowany, ale przeglądałem tutoriale na stronce i żaden mnie nie uświadomił jak wrzucić do gry przygotowany wcześniej przedmiot. Zrobiłem mieczyk w Wingsie, otexturowałem i... No właśnie co dalej? Próbowałem już wrzucić textury w formacie .dds po prostu do folderu textures w modzie i potem w itemeditorze wszystko poustawiałem, ale tylko mi to porąbało grę. Mógłby ktoś wytłumaczyć mi to krok po kroku?

    Offline Iluminati

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 56
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1013 dnia: Marca 03, 2010, 22:15:14 »
    Wiem co kolega czuje, miałem ten sam problem:) Ale jest to tak proste, że aż miło.

    Drugi wątek autorstwa Daedalusa, jest wytłumaczone wręcz łopatologicznie.
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1014 dnia: Marca 03, 2010, 23:02:18 »
    Dzięki za odpowiedż :). Umknął mi jakoś ten poradnik.

    Aby nie zaśmiecać forum to napisze to tutaj. Zrobiłem wszytko jak w poradniku i mieczyk rzeczywiście jest w grze, ale nie ma tekstur i jest strasznie wielki. Wielkość to pewnie wina tego, że za dużego go w wingsie zrobiłem. Wydaje mi się, że brak tekstur jest spowodowany tym, że jak wrzucałem model do BRF edita to mi wywalił, żę nie możę znaleąć tekstur. Wie ktoś może co można na to zaradzić?
    « Ostatnia zmiana: Marca 04, 2010, 15:12:05 wysłana przez korkoranek »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1015 dnia: Marca 04, 2010, 15:37:11 »
    Na pewno ustawiłeś w BRFEditorze tekstury i materiał, i nazwy są takie same? Masz w module.info linijkę Load_mod_textures = 1? Tekstura jest w folderach Modules/NazwaModa/Textures i W katalogu głównym w Textures?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1016 dnia: Marca 04, 2010, 15:59:52 »
    Wszędzie używałem jednej i tej samej nazwy. Load_mod_textures mam na 1. Wszystko pustawiane zgodnie z poradnikiem. Textury wszędzie wrzucone.

    Przypomniałem sobie jeszcze, że gdy pierwszy raz po wrzuceniu moda gre uruchamiałem to w okienku gdzie są informacje jakiś błąd na czerwono wywaliło, ale nie pamięam jaki :(

    I jeszcze jedno. Podczas gdy wrzucam model .obj do BRFedita wywala mi błąd "This mesh not have valid texture coordinates, do you wish to load it anyway?"

    Mam jeszcze jedno pytanie. Wyczytałem, że każdy przedmiot musi mieć odpowiednią wielkość, aby pasował do M&B. Ktoś mógłby mi przybliżyć tą wielkość?
    « Ostatnia zmiana: Marca 04, 2010, 22:17:56 wysłana przez korkoranek »

    Offline wizziusz wizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 135
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1017 dnia: Marca 04, 2010, 16:23:55 »
    Mam prośbę, czy byłby ktoś w stanie powiedzieć mi jak zwiększyć stawki podczas turnieju i sumę wygranej? Dotyczy to moda SoD dokładniej ale to chyba nie ma większego znaczenia.
    Celem jest uzyskanie podobnego efektu jaki mamy w PoP tyko wartości nie koniecznie te same.
    Bardzo proszę o konstruktywną odpowiedź.

    Offline AlbaN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1018 dnia: Marca 04, 2010, 22:05:19 »
    Mam prośbę, czy byłby ktoś w stanie powiedzieć mi jak zwiększyć stawki podczas turnieju i sumę wygranej? Dotyczy to moda SoD dokładniej ale to chyba nie ma większego znaczenia.
    Celem jest uzyskanie podobnego efektu jaki mamy w PoP tyko wartości nie koniecznie te same.
    Bardzo proszę o konstruktywną odpowiedź.

    Dodawanie/ Edycja stawki

    1. Otwórz plik modułu "module_game_menus.py"

    2. Wyszukaj ( Ctrl+F ) słowa "100 denars".

    3. Gdy znajdziesz część kodu która wygląda tak:

    ("bet_100_denars", [(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
                              (ge, ":gold", 100)
                              ],
           "100 denars.",
           [
             (assign, "$temp", 100),
             (jump_to_menu, "mnu_tournament_bet_confirm"),
            ]),

    5. Ta funkcja powtarza się dla 100, 50, 20, 10, 5. Możesz je zmienić na własne kwoty, bądź dodać nowe.


    6. Funkcja jest zapisana w taki sposób, że XXX to wartość denarów które obstawiasz. Jeżeli będzie kwota jest większa niż 100 to dla estetyki w grze, swoją funkcje wklej/wpisz powyżej funkcji dla 100 denarów.

    ("bet_XXX_denars", [(store_troop_gold, ":gold", "trp_player"),
                              (ge, ":gold", XXX)
                              ],
           "XXX denars.",
           [
             (assign, "$temp", XXX),
             (jump_to_menu, "mnu_tournament_bet_confirm"),
            ]),


    Zmiana wartości denarów które wygrywamy po turnieju

    1. Otwórz plik modułu "module_game_menus.py"

    2. Wyszukaj ( Ctrl+F ) słowa " "town_tournament_won" ", pamiętaj żeby wpisać razem z cudzysłowem.

    3. Poniżej będzie kod:
    [
            (str_store_party_name, s3, "$current_town"),
            (call_script, "script_change_troop_renown", "trp_player", 20),                         
            (call_script, "script_change_player_relation_with_cent er", "$current_town", 1),
            (assign, reg9, 250),
            (add_xp_to_troop, 250, "trp_player"),

    4.Pogrubione cyfry przedstawiają kolejno:
    - ilość sławy za wygrany turniej           
    - wzrost relacji z miastem
    - wartość nagrody w denarach
    - zdobyte doświadczenie

    Wystarczy, że pozmieniasz je według uznania.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1019 dnia: Marca 04, 2010, 22:45:21 »
    Ale nie możesz tego dodać do moda ponieważ nie masz jego module system. A autor tej modyfikacji raczej się nim z Tobą nie podzieli...