Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463473 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nobody

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem wszędzie tam, gdzie nie ma nikogo
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #990 dnia: Lutego 17, 2010, 20:18:20 »
    1. Co należy zrobić aby proces tworzenia postaci został całkowicie pominięty?
    2. Już nie ważne
    3. Co zrobić aby wyświetlały się  podpowiedzi np. w momencie wkroczenia na tereny Swadian.
    Pytałem chyba o to kiedyś, ale była jakaś fala innych pytań, więc zadaję to pytanie jeszcze raz, bym nie musiał pytać
    « Ostatnia zmiana: Lutego 17, 2010, 20:32:41 wysłana przez Nobody »
    Nobody is perfect.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Offline Volies

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    • In Memory!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #991 dnia: Lutego 18, 2010, 20:55:07 »
    Jak i gdzie zmienić żeby budynki budowały sie w innym czasie, albo że jak daje w skill Zarządzanie więźniami to daje więcej niż 5?
    Gdzie to zmienić? Prosze o odpowiedz.

    Spartanie - nie pytaj ile, lecz gdzie są.

    Offline j120

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #992 dnia: Lutego 19, 2010, 14:06:29 »
    Może mi ktoś odpowiedzieć jak przerzucić stroje i budynki z age of turbulence do innego moda? Tylko dokładnie bo kiepsko się na tym znam

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #993 dnia: Lutego 19, 2010, 14:34:13 »
    A jak podzielić odcinek w blenderze?
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #994 dnia: Lutego 26, 2010, 01:41:22 »
    No to dodałem sobie 2h topór do gry i postać trzyma go jak noob...
    (click to show/hide)
    Tu kod z item_kinds1.txt
    (click to show/hide)

    Powie mi ktoś co robię źle?

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #995 dnia: Lutego 26, 2010, 15:02:29 »
    Źle ustawiłeś model w programie 3D. Exportuj jakiś model z gry i zobacz "jak leży"

    Offline Phor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #996 dnia: Lutego 26, 2010, 15:42:24 »
    Witam serdecznie.
    "Zobowiązałem się" do zrobienia jednemu klanowi RolePlay (w grze SW:JK JA) ich własnej wersji moda Star Wars: Calradia.
    Jednak wytworzył się drobny problem, gdyż musiałbym poznać sposób na edycję skryptów... Właśnie - jak dokonać edycji plików w już istniejącym modzie?

    A - Mam, i Pythona, i Module System - o ile ta informacja będzie potrzebna

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #997 dnia: Lutego 26, 2010, 15:45:35 »
    Raczej to nie wypali w żaden sposób. Są 2 powody:
    1) Wykorzystanie czyiś skryptów bez jego zgody, by dodać je do swojego moda jest kradzieżą...
    2) Prawie żaden twórca moda nie udostępnia jego plików MS...

    Nie, przez pliki .txt nie da rady ich wygrzebać...


    EDIT: No to ja też mam problem. A mianowicie gra dziurawi większość moich modeli. Zna ktoś przyczynę?/Jak to naprawić?
    (click to show/hide)


    DOWN: Hmmm... Raczej nie... Co daje ta opcja?

    Aha... dzięki, na pewno spróbuję... :D
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2010, 17:51:50 wysłana przez Maly_007 »

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #998 dnia: Lutego 26, 2010, 17:21:23 »
    ^
    Przed exportem musisz to zrobić,dzięki temu model będzie "cały".

    Czy użyłeś opcji tesselate>triangulate,przed exportem z Wingsa?
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2010, 17:39:24 wysłana przez Vain »

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #999 dnia: Lutego 26, 2010, 17:55:53 »
    Ile powinien miec tirsów budynek, aby można było normalnie grać
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline bolek00

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1000 dnia: Lutego 26, 2010, 20:58:18 »
    delete
    « Ostatnia zmiana: Lutego 26, 2010, 21:35:27 wysłana przez bolek00 »

    Offline AZJA1994

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1001 dnia: Lutego 27, 2010, 11:19:03 »
    Chciałbym się zapytać jak można zrobić swoją własną jednostkę,chodzi mi oto żebym np. mógł jej wybrać jak ma wyglądać i jakie ma mieć uzbrojenie czy da się jakoś tak zrobić?

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1002 dnia: Lutego 27, 2010, 11:25:54 »
    Chciałbym się zapytać jak można zrobić swoją własną jednostkę,chodzi mi oto żebym np. mógł jej wybrać jak ma wyglądać i jakie ma mieć uzbrojenie czy da się jakoś tak zrobić?

    Tak, w TroopEditorze...

    Offline AZJA1994

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1003 dnia: Lutego 27, 2010, 13:47:27 »
    A czy w tym programie,można stworzyć jednostkę która będzie do najęcia w tawernie i będzie miała te rzeczy co sam im dam ? Jak się da to prosiłbym o opisanie jak to zrobić.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1004 dnia: Lutego 27, 2010, 13:54:33 »
    A czy w tym programie,można stworzyć jednostkę która będzie do najęcia w tawernie i będzie miała te rzeczy co sam im dam ? Jak się da to prosiłbym o opisanie jak to zrobić.

    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=3914.0

    Co do twojego pytania: tak, można