Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464733 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #615 dnia: Listopada 02, 2009, 20:58:20 »
    Poszedłem za waszymi wskazówkami, ale najwyraźniej nic to nie zmieniło:


    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #616 dnia: Listopada 02, 2009, 21:04:54 »
    Nie poprawileś jeszcze jednej rzeczy... ;]

    Teraz to wygląda tak:
    upgrade(troops,"rhodok_spearman","rhodok_trained_spearman","knecht")
    Żeby jednostka "rozchodziła" się na dwie jednostki, musisz zrobić takie coś:
    upgrade2(troops,"rhodok_spearman","rhodok_trained_spearman","knecht")
    Nie daję gwarancji, że Ci pójdzie bo na prawdę dawno w tym nie siedziałem, ale chyba tak jest poprawnie.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #617 dnia: Listopada 03, 2009, 10:05:58 »
    Tak! :D W tym był sęk, a do tego miałem dwie linijki z lvl, wp itp. Dzięki Proud :D!
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline matizz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 413
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Give me 100 SpaceMarines or thousands other troops
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #618 dnia: Listopada 04, 2009, 17:08:47 »
    Jest wings 3d w wersji polskiej ??
    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do podpisu!
    "W każdym normalnym kraju Król jest Królem,jest skarb i jest wojsko! A u Nas? Sejm decyduje o każdym groszu, a szlachta zbiera się na wojnę jak sójka za morze !"

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #619 dnia: Listopada 04, 2009, 17:18:22 »
    W zakładce Preferences wybierasz opcję User Interface,i tam możesz zmienić język.

    Offline gooro600

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #620 dnia: Listopada 04, 2009, 19:09:27 »
    Witam!
    Mam następujący problem, wrzucam sobie czasem jakiś swój model do gry o tak żeby zobaczyć jak to wygląda, z wrzucaniem broni nie ma żadnego problemu, ale kiedy próbuję dodać jakiś budynek to zaczynają się schody.
    Mianowicie tworzę plik .brf, próbowałem i przez MS i edytując plik tekstowy scene_props.txt dodać obiekt do gry, ale podczas włączania gry ukazuje się następujący błąd 'get_object failed for: brama'.
    Próbowałem z kilkoma obiektami i sprawdzałem wszystko po kilka razy, ale zawsze to samo. No i tu moje pytanie: co robię nie tak?, nie ten plik edytuję czy o co w tym chodzi?
    Z góry dziękuję za odpowiedź

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #621 dnia: Listopada 05, 2009, 16:34:43 »
    Witam, mam problem dotyczący wingsa.
    Wczoraj zrobiłem cały model i UVmapping, na dzisiaj zostawiłem sobie teksturowanie. Już mam przygotowane wszystkie tekstury, itd. ale w folderze z modelami nie mam typowego pliku .wings tylko ten drugi typ, który tworzy się po zapisie tego pierwszego. Kiedy chcę go otworzyć "wybierając program z listy" to nie ma na tej liście wingsa, a gdy klikam "przeglądaj" i go wybieram to i tak włącza się w programie domyślnym (czyli w moim przypadku w jakimś zasranym programie do torrentów). Czy da się ten model jeszcze w jakiś sposób odzyskać? Robiłem go bite 6 godzin, więc jak się okaże, że zmarnowałem tylko czas to chyba wyrzucę komputer przez okno...

    EDIT:
    Znalazłem właśnie w zakamarkach folderów właściwy zapisany plik, tyle,że z samym modelem, bez uvmappingu. "Ostatnio zmieniany" był o godzinie 19, natomiast ten plik w drugim tupie (ten, który bym chcial otworzyć) o 23. Tak więc czy da się jakoś otworzyć ten drugi plik?

    EDIT 2:
    Nie da się go niestety zaimportować ale już sobie poradziłem.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 05, 2009, 19:03:26 wysłana przez Michal »
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #622 dnia: Listopada 05, 2009, 17:19:02 »
    Zobacz czy to nie jest jakiś format, który Wings może eksportować. Możliwe, że zamiast zapisać wyeksportowałeś swój zrobiony model w jakiś format, który domyślnie nie jest otwierany za pomocą Wingsa. Jak tak, to wystarczy, że go zimportujesz i powinno nie być problemu...

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #623 dnia: Listopada 07, 2009, 14:44:12 »
    I oto kolejny problem:
    Jak wyjmuję dopiero co dodany do gry miecz (wielkość i tekstura ulegną zmianie) to… A, sami zobaczcie:

    Miecz dodany przez module system. Co zrobić, aby po wyjęciu miecza, nie był on też u pasa?
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Jedes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 223
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #624 dnia: Listopada 07, 2009, 15:58:21 »
    Mam pytanko. Zrobiłem tarcze i chciałem z innej tarczy wziąć rączki (to do trzymania). Ale gdy oteksturowany model importuje do BRFEdit wyskakuje błąd coś o multi cośtam... Co zrobić aby te rączki z innej tarczy i moja tarcza było jednym modelem ?                                                                   

    Offline Pawcion

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #625 dnia: Listopada 07, 2009, 16:00:41 »
    ponawiam prośbę.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #626 dnia: Listopada 07, 2009, 16:07:47 »
    ponawiam prośbę.Mam 2 pytania : zrobiłem frakcje w module system,lordów,dałem dla frakcji trochę wiosek,zamków i miasta,jednak lordowie mej frakcji nie mają żadnego wojska i nie werbują go.2 pytanie to : co zrobić aby w wioskach stworzonej frakcji werbowało się swoich wojów a nie np. Rhodockich plemieńców?

    Po 1: Muszą być zrobione jednostki w module_troops
    Po 2: Zajrzyj do pliku module_party_templates ... Powinieneś zorientować się o co chodzi...

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #627 dnia: Listopada 08, 2009, 13:36:47 »
    Chciałem dodać zwykły 'patyk' do gry, niby wszystko ok, ale na przedmiocie nie ma tekstury w grze i w brfie ;/. W brfie model jest cały czarny a w grze cały biały ;/. Tutaj macie ssy zakładek:
    (click to show/hide)

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #628 dnia: Listopada 08, 2009, 13:58:52 »
    Nazwa materiału musi być bez dds. Zamień nazwę "kij.dds" na "kij" i będzie ok.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #629 dnia: Listopada 08, 2009, 14:51:28 »
    Dzięki Mat, pomogło :)

    EDIT:
    Jeszcze raz chciałem wrzucić przedmiot do gry. W BRFie wszystko grało, teksturka też się wyświetlała, jednak gdy włączam grę przedmiot jest cały biały ;/
    « Ostatnia zmiana: Listopada 09, 2009, 07:24:52 wysłana przez ShadowBlade »