Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464224 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Margoth

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 276
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #510 dnia: Września 03, 2009, 17:34:35 »
    Taaak, wiem ze to wyda się noobowskie, ale w Mount Blade przerzucam się na łatwe bitewki i na robienie filmików :D No więc, uzywam Troop Editor i zmieniam zawartość w troop.cośtam '0-Player', lvl powiększam i wszystko, no i ogólnie dobrze jest ale nie łapie mi skilli, a ustawiam je na 10...

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #511 dnia: Września 04, 2009, 19:24:18 »
    Mój kolejny problem. Zrobiłem sobie mapę. Edytowałem tylko teren i poprzesuwałem niektóre lokacje. Kiedy uruchamiam nową grę i jest MAP INITIALIZING... to się zawiesza. W czym tkwi błąd?

    Offline Korczak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 84
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #512 dnia: Września 06, 2009, 19:08:41 »
    Witam waćpanów mam 2 pytania:

    1. Co mam zrobić aby dodać nową jednostkę do gry? Prosiłbym o jakąś dokładną instrukcję bo z tego co na razie robię to masło maślane wychodzi...

    2. Mam problem z Edytorem map Thorgima. Wydaje mi się że ten edytor jest przeznaczony na starsze wersję. O dziwo błąd jaki wyskakuje jest łudząco podobny jak ten:

    mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??


    Z góry dziękuje za pomoc.
    Pozdrawiam
    Korczak...

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #513 dnia: Września 06, 2009, 21:41:04 »
    mam taki problem: najpierw wyskakuje że nie odnajduje M&B path używając local directory instead a potem że nie znalazło albo źle wczytało tekstury quest_window.dds i textury drzew wie kotś o co chodzi?? czy M&B musi byc zainstalowane na dysku C ??

    Chyba chodzi o to że musisz wejść w folder "editor data" i jeśli masz zainstalowany Notepad++ to za jego pomocą otworzyć "settings.cfg" i w 9 linijce masz wpisać gdzie masz zainstalowany M&B a 12 mod jaki chcesz wyedytować.

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #514 dnia: Września 06, 2009, 22:06:26 »
    Gdzie znajdę w module system parametry odpowiadające za uszy postaci?

    EDIT: No dobra czy istnieje na tym forum osoba lub wszechmogący moderator który zna się na wstawianiu nowego body do gry?
    « Ostatnia zmiana: Września 07, 2009, 20:10:58 wysłana przez Jonatan750 »

    Offline Szczepan_r

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 94
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • DzIEcIom NEo MóWIMy LoL!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #515 dnia: Września 07, 2009, 20:55:45 »
    ludziska problema mam i to bardzo mnie wkur....... Otóż gdy robię w wingsie jakiś model (np z nudów coś dużego) to przy 300 poly zacina mi się niemiłosiernie a Shadow blade miał 3000!!! poly i jakoś doło rade te nieszczęsne moje 300 poly przekroczyć 10 krotnie. I teraz nasuwa się pytanie co z tym zrobić ?? :/
    http://www.takeagift.pl/polecam:49969       Bardzo proszę was o pomoc wystarczy się zarejestrować. Dzięki wam będę mógł sprawić sobie nową klawiaturę aby grać w Mount & Blade. Z góry dzięki za rejestrację

    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #516 dnia: Września 07, 2009, 21:04:33 »
    Zainwestować w nowy sprzęt :). Chyba nie ma innego powodu, jak za słaby komputer. Po prostu masz słabszy sprzęt od ShadowBlade'a i w takim przypadku normalne jest, że Wings będzie Ci się zacinał przy mniejszej ilości poly.
    Może spróbuj powyłączać wszystkie programy mogące obciążać komputer.

    Edit dół:
    No to nie mam zielonego pojęcia. Może spróbuj ściągnąć najnowszą wersję Wingsa, jeśli takowej nie masz.
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2009, 21:01:24 wysłana przez Michal »
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline Szczepan_r

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 94
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • DzIEcIom NEo MóWIMy LoL!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #517 dnia: Września 07, 2009, 22:03:04 »
    Zainwestować w nowy sprzęt :). Chyba nie ma innego powodu, jak za słaby komputer. Po prostu masz słabszy sprzęt od ShadowBlade'a i w takim przypadku normalne jest, że Wings będzie Ci się zacinał przy mniejszej ilości poly.
    Może spróbuj powyłączać wszystkie programy mogące obciążać komputer.
    no to już obraza mojego cudeńka ;p 4 rdzenie 2,4 ghz na kazdy rdzeń    karta 512 mega  (ati radeon 3600 series)  3G ramu :P
    http://www.takeagift.pl/polecam:49969       Bardzo proszę was o pomoc wystarczy się zarejestrować. Dzięki wam będę mógł sprawić sobie nową klawiaturę aby grać w Mount & Blade. Z góry dzięki za rejestrację

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #518 dnia: Września 08, 2009, 16:59:34 »
    Chciałbym się zapytać o możliwość dodania do M&B broni z ruchomą częścią, konkretnie chodzi mi o korbacz albo cep bojowy. Sugerowałem się animacją łuku i kuszy podczas używania, czy podobny efekt można uzyskać dla kuli na łańcuchu?

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #519 dnia: Września 08, 2009, 17:06:54 »
    Z tego co wiem były już takie pomysły ale to niemożliwe.

    Offline Kalsiver

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #520 dnia: Września 08, 2009, 19:22:49 »
    Jak się dodaje nowe twarze do gry ?
    Jest jakiś tourtial do tego ?
    Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w dniu dzisiejszym. Nie może on służyć przeciwko niemu w dniu następującym po tym terminie.
    Ponadto autor zastrzega sobie prawo zmiany poglądów, bez podawania przyczyny.


    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #521 dnia: Września 09, 2009, 14:54:15 »
    Nigdzie nie znajdziesz, bo czegoś takiego nie ma. Można jednak dodać własne wpisy do 'module_skins' i z odpowiednio spreparowanym modelem da się zmieniać wygląd uszu u poszczególnych postaci. Całość wymaga sporej ilości wiedzy teoretycznej i wolałbym tego nie wyjaśniać, jeśli nie jest to konieczne.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #522 dnia: Września 10, 2009, 15:53:50 »
    Witam,
    Mam takie pytanko, jak zrobić np liście drzew? Mam robić liść po liściu czy jest jakiś inny sposób...
    Wiem, że Daedalus coś kiedyś wspominał o tym, ale w tej chwili nie mogę sobie tego przypomnieć ;/.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #523 dnia: Września 10, 2009, 19:19:55 »
    Mam mały problem. Jak importuję model do Gmax-a to jest 10 razy mniejszy niż szkielet. Jak zrobić żeby było dobrze?
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #524 dnia: Września 10, 2009, 19:58:58 »
    Cytuj
    Initializing...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 3, in <module>
        from module_map_icons import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_map_icons.py", line 41
        ( "new_icon", 0, "City", 5.0 snd_footstep_grass),
                                                      ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_items.py", line 59, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scenes.py", line 15, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_presentations.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 5, in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Exporting quest data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scripts.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_game_menus.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
        from process_operations import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_operations.py", line 18,
     in <module>
        from module_parties import *
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\module_parties.py", line 251
        ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral
     ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town
    " icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-
    1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),


                  ^
    SyntaxError: invalid syntax

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .

    Chciałem dodać niu miasto i takie coś O_O.

    Wpis do module_map_icons
    Cytuj
    map_icons = [
      ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
      ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("gray_knight",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("vaegir_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("flagbearer_a",0,"flagbearer_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("flagbearer_b",0,"flagbearer_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("peasant",0,"peasant_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
      ("khergit",0,"khergit_horseman", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("khergit_horseman_b",0,"khergit_horseman_b", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0),
      ("axeman",0,"bandit_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
      ("woman",0,"woman_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
      ("woman_b",0,"woman_b", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0),
      ("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0),
      ("town_steppe",mcn_no_shadow,"map_town_steppe_a", 0.35,0),
      ("village_a",mcn_no_shadow,"map_village_a", 0.45, 0),
      ("village_burnt_a",mcn_no_shadow,"map_village_burnt_a", 0.45, 0),
      ("village_deserted_a",mcn_no_shadow,"map_village_deserted_a", 0.45, 0),
     ( "new_icon", 0, "City", 5.0 snd_footstep_grass),

    Wpis do module_parties.py
    Cytuj
      ("salt_mine","Salt_Mine",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(14.2, -31),[]),
      ("four_ways_inn","Four_Ways_Inn",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(4.8, -39.6),[]),
      ("test_scene","test_scene",icon_village_a|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(10.8, -19.6),[]),
      ("battlefields","battlefields",pf_disabled|icon_village_a|pf_is_static|pf_always_visible|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(10.8, -16.6),[]),
      ("dhorak_keep","Dhorak_Keep",icon_town|pf_disabled|pf_is_static|pf_always_visible|pf_no_label|pf_hide_defenders, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-50,-58),[]),

      ("training_ground","Training Ground",  pf_disabled|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(3, -7),[]),
     
      ("new_town","Mod_Town", icon_new_icon |pf_town, "town", pt_none, fac_neutral ,0,ai_bhvr_hold,0, (-1,-1) ,[(trp_vaegir_knight,6,0)]), ( "new_town", "Mod_Town" icon_new_icon | pf_town "miasta", pt_none, fac_neutral, 0, ai_bhvr_hold, 0, (-1, -1), [(trp_vaegir_knight, 6,0)]),



      ("training_ground_1", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(44,61),[], 100),
      ("training_ground_2", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-38, 81.7),[], 100),
      ("training_ground_3", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(89.2, 16),[], 100),
      ("training_ground_4", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(9.5 , -80.5),[], 100),
      ("training_ground_5", "Training Field",  icon_training_ground|icon_training_ground|pf_hide_defenders|pf_is_static|pf_always_visible|pf_label_medium, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-34.75, -30.3),[], 100),

    Poratujcie :].