Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462934 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #555 dnia: Września 21, 2009, 18:22:49 »
    1)Właśnie oto chodzi, że tak mi weszło 3/4 przedmiotów. Ale ta 1/4 jest najważniejsza i się w grze nie pojawia ;/ Chodzi o pewną zbroję i hełm, a może raczej głowę (którą przerobiłem na hełm) z modu Horde Lands.
    2) Mam pytanie. O ile jak się ma jedną rękawiczkę (model) to z tego co wiem da się zrobić parę rękawic i importować do gry, bo w item kinds 1 figuruje w zapisie np. tylko prawa. Ale czy to prawda i czy z Butami da się zrobić to samo? Jeśli tak to jak, bo gdy tak próbowałem to wyświetliło mi się, że dla tych butów jest zbyt dużo możliwości (variates) przez co rozumiem, że po prostu gra nie zrozumiała do czego jest to przypisane.
    Więc czy trzeba mozolnie ustawiać te buty w Wingsie czy da się jakoś wykorzystać gotowiec? Chodzi oto że w resources były tylko osobne nogi, a nie zrobione w parę butów. Najczęściej są same buty lub to i to: osobne nogi i buty (np. rodent z którego zrobiłem zbroję [fatalną;]).

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #556 dnia: Września 21, 2009, 18:58:36 »
    No dobra ok, ale jak to jest zrobione że gdy w BRFedicie oglądam buty z jakiś innych modów to jest jeden a w grze są dwa
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #557 dnia: Września 22, 2009, 17:47:25 »
    Z ust mi to wyjąłeś. To chodzi chyba o to, że niektóre przedmioty należą to NPCów, czy potworów ( Horde Lands) i nie wiem właśnie czy ich się nie buduje inaczej niż przez dodawanie do nich części zbroi. Skąd te podejrzenia? Gdy próbowałem zmienić pewną głowę robota (czy coś takiego) z modu "Horde Lands", by było dostępne do kupna okazało się, że hełm jest mniejszy od głowy mojej postaci i tylko części wystają.

    Co do butów podtrzymuję pytanie. Mam nadzieję, że ktoś nam w końcu wytłumaczy to,
    dodając powiązanie z wpisem w item_kinds 1.

    PS Może ktoś ma pojęcie o efekcie Nazgula? By części zbroi nie wystawały?

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #558 dnia: Września 24, 2009, 20:37:08 »
    Dodałem nowe jednostki, a tu buuuu... :
    "Exporting parties
    Traceback (most recent call last):
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_parties.py", line 69, in <module>
        save_parties(parties)
      File "D:\Moutn & Blade - MODDING\ModuleSystem\process_parties.py", line 51, in save_parties
        add_tag_use(tag_uses,tag_troop,member[0])
    TypeError: 'int' object is unsubscriptable
    >>> "

    Offline Rzezimieszek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 3
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #559 dnia: Września 25, 2009, 15:29:14 »
    Agrest co do butów, w item kinds musisz zdefiniować który but jest startowym dla pary butów.
    Daje się z reguły wskazanie do lewego buta np para skórzanych butów o nazwie Skórzane buty musi miec odniesienie do modelu w BRF o nazwie but skórzany lewy.

    Ja mam za to swoje dwa pytania:
    - czy jest mozliwe schowanie liczebności wrogich oddziałów ( załóg miast, zamków, oddziałów lordów i badytów ) w taki sposób żeby ich liczebność i stan można było odkrywac dopiero od wyższych wartosci tropienia?
    - co odpowiada za generowanie składu jednostek dezerterów, konkretnie który zapis i w jakim pliku?

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #560 dnia: Września 25, 2009, 21:41:03 »
    Czy mógł by mi ktoś powiedzieć jak się dodaje własne budynki albo najlepszy był by jakiś tutek. plis
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline hc.united

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 106
    • Piwa: 6
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #561 dnia: Września 27, 2009, 20:39:56 »
    Czy można przerzucac tekstory z moda do moda, nie chodzi mi o lokacje bo to akurat wiem, ale raczej o tekstury. Dajmy na to, ze chce przerzucic z pewnego moda budynek do innego.

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #562 dnia: Września 27, 2009, 20:53:44 »
    najlepiej jak byś się spytał twórcy moda
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline hc.united

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 106
    • Piwa: 6
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #563 dnia: Września 27, 2009, 21:46:44 »
    Poprostu chce wiedziec czy mozna

    Offline Witch-King

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 29
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • I will brake him...
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #564 dnia: Września 28, 2009, 17:55:02 »
    Czy wie ktoś z kąd ściągnąć spolszczenie do wingsa?Bo google jakoś mi nie pokazuję ani stronki z polską wersją ani ze spolszczeniem.
    Nigdy już nie wróci do tej krainy. Zguba dosięgnie go daleko stąd, nieprędko i nie z ręki męża- Glorfindel, po bitwie pod Fornostem

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #565 dnia: Września 28, 2009, 17:56:56 »
    Spolszczenia nie musisz ściągać, tylko ustawić sobie w opcjach. Niestety nie powiem Ci gdzie dokładnie, bo nigdy go nie włączałem, zawsze robiłem na angielkim, ponieważ jest on w wingsie na poziomie podstawowo-podstawowym...

    Offline NightMaster

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #566 dnia: Września 28, 2009, 18:46:47 »
    jeśli chcesz ustawić język polski w wingsi to

    edit - preferences...- User Interface - Language - Polski
    Don't turn around. You wouldn't want to see what's behind you.

    Offline ziom12PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #567 dnia: Września 29, 2009, 16:54:55 »
    Jak edytować rzeczy w pliku UI i podobnych?

    ui_retreat|Wycofaj się
    ui_talk|Rozmawiaj
    ui_mount|Dosiądź

    O to kaman

    Offline Paladyn Siekacz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Bloody Harvest!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #568 dnia: Października 02, 2009, 21:57:23 »
    Jak zmienić i co zmienić w skrypcie pływania statkiem, żeby opcja kupna pokazywała się w tylko w wybranych miastach?
    (click to show/hide)

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #569 dnia: Października 02, 2009, 22:04:07 »
    Musisz dodać tutaj warunek sprawdzający nazwe maista. Jak znajde czas to jutro to napiszę. Narazie tylko zrobię zarys.

     ("sail_from_port",[(party_slot_eq,"$current_town",slot_party_type, spt_town),
                            (try_begin),
                            (eq,"$current_town", p_town_1),    Tu ma być numerek miasta
                            (else_try),
                            (eq,"$current_town", p_town_2),    Tu ma być innego miasta numerek miasa
                            (try_end),
                            ], "Buy a ship (2000 denars)",
          [(assign, "$g_player_icon_state", pis_ship),
           (party_set_flags, "p_main_party", pf_is_ship, 1),
           (troop_remove_gold, "trp_player", 2000),
           (party_get_position, pos1, "p_main_party"),
           (map_get_water_position_around_position, pos2, pos1, 6),
           (party_set_position, "p_main_party", pos2),
           (assign, "$g_main_ship_party", -1),
           (change_screen_return),
           ]),
    Z czego to
                           (try_begin),
                            (eq,"$current_town", p_town_1),    Tu ma być numerek miasta
                            (else_try),
    Można przekopiować tyle razy ile się chce.
    « Ostatnia zmiana: Października 02, 2009, 22:07:19 wysłana przez Mat berserker »