Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463925 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline martz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #465 dnia: Sierpnia 09, 2009, 16:22:48 »
    Próbowałem zrobić nową jednostkę dla bandytów i sp dla nich...robiłem tą jednostkę z cztery razy ale jak włączam build module to wyskakują mi błędy.Spawn point zrobiłem i nie było z nim żadnych problemów.

    EDIT:Już wszystko dobrze zajarzyłem o co biega ;p
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 10, 2009, 10:03:01 wysłana przez martz »

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #466 dnia: Sierpnia 12, 2009, 15:28:46 »
    Zauważyłem, że w niektórych modach występują krótkie sztandary i mam odnośnie ich pytanie. Tworząc, a raczej zmieniając jeden (nr 6) wychodzi mi taki efekt:


    Tj. na tarczy zamiast przezroczystego widać czarny, a na bannerze na mapie świata przezroczysty zasłania obiekty (drzewa itp). Czy da się to jakoś obejść? Dodam jeszcze, że zmieniałem sztandar w pliku: "banners_a.dds". Może muszę utworzyć plik z bannerami i przypisać mu właściwości w MS ?

    I jeszcze jedno: np mając banner tego typu:

    poziomą część krzyża zawsze zasłania pasek. Z kolei jak podniosę krzyż na bannerze, to na zrobi wygląda ok, za to na tarczy równo już nie jest.

    Czy da radę i z tym coś zrobić ;x ?

    Pozdrawiam!

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #467 dnia: Sierpnia 14, 2009, 23:19:52 »
    Jak włączam Wingsa - zainstalowałem starszego, taka wersja jak w tutku to wyskakuje mi to :


    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #468 dnia: Sierpnia 15, 2009, 12:07:20 »
    Po 1. Sprawdziłem najnowszą wersję i równie dobrze możesz używać tutoriala w odniesieniu do niej ( jakichś kosmicznych zmian nie ma - jedynie menusy są dwustopniowe )

    Po 2. "Click a mouse button to continue working" - i co potem ? klikałeś ?

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #469 dnia: Sierpnia 15, 2009, 12:28:41 »
    Klikałem - nic się nie dzieje.

    Offline Kowal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 95
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #470 dnia: Sierpnia 15, 2009, 16:47:43 »
    To rób na nowej wersji - jak wspomniałem większych zmian nie ma.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #471 dnia: Sierpnia 15, 2009, 17:20:17 »
    Nie jest to może odpowiedni temat,ale ten w którym chciałem napisać jest zamknięty,co o tym sądzicie?-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,72279.0.html

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #472 dnia: Sierpnia 15, 2009, 18:07:50 »
    No nieźle, a można w nim animacje zrobić?

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #473 dnia: Sierpnia 15, 2009, 20:51:15 »
    Można, już z powodzeniem dodawałem nowe animacje, narzędzie zapowiada się świetnie.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #474 dnia: Sierpnia 15, 2009, 22:50:28 »
    Sorry, ale niby jak tym edytować animki itp. ?
    Wczytałem pli .brf, leci animacja zatrzymuje ją i co dalej ? Jak ją edytować ?.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #475 dnia: Sierpnia 16, 2009, 00:10:09 »
    No trzeba powiedzieć,że jest to rewolucja,już pojawił się taki tutek-http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73231.0.html
    Tylko czekać,a już nie długo zobaczymy krasnoludy,mumakile  i inne stwory w M&B.

    Offline Majster1942

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #476 dnia: Sierpnia 17, 2009, 22:21:30 »
    Witam zacznę od tego że szukałem szuukałem i nie znalazłem :( zamierzam zrobić nową mapę świata (europa środkowa) od podstaw itp. proszę o tutoriale lub co i jak... (prędzej modowałem tylko medieval 2 total wars oraz gta san andreas w sensie robiłem mody do tych gier)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 17, 2009, 22:23:44 wysłana przez Majster1942 »

    Offline martz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #477 dnia: Sierpnia 17, 2009, 23:08:17 »
    (try_begin),
           (store_num_parties_of_template, ":num_parties", "pt_sea_band"),
           (lt,":num_parties",14),
           (store_random,":spawn_point",num_nowy_sp),
           (val_add,":spawn_point","p_nowy_sp"),
           (spawn_around_party,":spawn_point","pt_sea_band"),
         (try_end),

    Nie wiem co wpisać w num_nowy_sp...Kilka razy robiłem sp i mi wychodziło no,a teraz znów nie wiem co wpisać ...

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #478 dnia: Sierpnia 17, 2009, 23:46:17 »
    Liczbę. :) Albo dodać do module_constants.py wpis, który będzie określał jaką wartość ma "num_nowy_sp" (patrząc na skrypt rozumiem, że to ma być ilość nowo dodanych spawn pointów), np.:

    Cytuj
    num_nowy_sp = 3

    W ogóle to w tej linijce podanego przez Ciebie skryptu jest błąd, bo powinien być górny i dolny zakres, a jest tylko jedna liczba. Ponadto korzysta ze starego "store_random" zamiast z "store_random_in_range". Powinno to wyglądać tak:

    Cytuj
    (store_random_in_range,":spawn_point",0,num_nowy_sp),

    Czyli będzie wybierać losową liczbę z zakresu od 0 do "num_nowy_sp".


    edit: żeby nie babrać się dodatkowo z plikiem module_constants w miejsce "num_nowy_sp" wstaw liczbę dodanych przez Ciebie spawn pointów.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 17, 2009, 23:49:23 wysłana przez Daedalus »

    Offline martz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 33
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #479 dnia: Sierpnia 18, 2009, 00:08:25 »
    Dzięki Daedalusie,już wszystko ok :)


    "Czyli będzie wybierać losową liczbę z zakresu od 0 do "num_nowy_sp"."

    Chodzi,o to ile będzie się pojawiać oddziałów ?
    Jak wstawiać najemników do karczm ?
    Już wszystko dobrze...
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 18, 2009, 17:17:54 wysłana przez martz »