Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462927 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #435 dnia: Lipca 26, 2009, 13:32:30 »
    Mam pytanie:
    Czy jest taka możliwość aby dać powiedzmy włóczni premie przeciwko konnicy? Np jeśli pika ma normalny atk. 30 pchnięcie, to przeciwko oddziałom konnym miała by 50 pchnięcie.
    Czy to w ogóle da się zrobić?

    Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
    Pozdrawiam!

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #436 dnia: Lipca 26, 2009, 15:51:48 »
    Ja mam pytanie/problem

    Mianowice, gdy wchodzę w module system i naciskam prawym na dowolny plik wybierając Edit with IDLE to włącza się wybierz program z listy :O. No dobra biorę przeglądaj, wybieram pytkę(phytona :D)i nic!. Nie pojawia się na liście... A zaczęło się tak dziać po zmienieniu zmiennej środowiska..., przedtem było git, powie mi ktoś ocb ?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #437 dnia: Lipca 26, 2009, 16:39:31 »
    Jeżeli to nie działa zawsze możesz ściągnąć Notepad++. On otwiera wszystko.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #438 dnia: Lipca 26, 2009, 17:10:26 »
    A przy kompilacji nic się nie popieprzy ?

    EDIT : Tak jak myślałem, takiż oto błąd wyskakuje w bulid_module.bat(bo on służy do kompilacji prawda ?:D) :


    Jest ktoś w stanie mi powiedzieć ocb ?
    « Ostatnia zmiana: Lipca 26, 2009, 17:33:54 wysłana przez DuoGum »

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #439 dnia: Lipca 27, 2009, 13:18:57 »
    A co z moim pytaniem?
    Mam pytanie:
    Czy jest taka możliwość aby dać powiedzmy włóczni premie przeciwko konnicy? Np jeśli pika ma normalny atk. 30 pchnięcie, to przeciwko oddziałom konnym miała by 50 pchnięcie.
    Czy to w ogóle da się zrobić?

    Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi.
    Pozdrawiam!

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #440 dnia: Lipca 27, 2009, 14:00:08 »
    DuoGum, coś poknociłeś, bo nie masz pliku header_skills (albo go usunąłeś, albo przeniosłeś do innego folderu).

    ShadowBlade, dałoby się, gdyby było możliwe sprawdzanie numeru agenta, któremu właśnie zadaliśmy obrażenia. Jednak chyba czegoś takiego nie ma.

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #441 dnia: Lipca 27, 2009, 15:22:31 »
    Ale ja mam ten plik :/.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #442 dnia: Lipca 27, 2009, 16:56:50 »
    Więc czegoś nie zrobiłeś lub zrobiłeś nie tak. Odsyłam do pierwszych punktów oficjalnej dokumentacji - http://forums.taleworlds.net/index.php/board,12.0.html

    Offline Col.Blitz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #443 dnia: Lipca 27, 2009, 17:04:59 »
    Witam mam dwa małe problemy :
    1. Próbuję wpakować shield pack Mawa (wywaliłem kilka zbędnych tarcz w BRF Edytorze) ale wywala mi błąd przy Loading Setting Data o takiej treści  ERROR: get_shader failed for: shields_14battle1
    2. W Troop Edytorze nie chcą się pojawiać przedmioty które zrobiłem

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #444 dnia: Lipca 27, 2009, 21:47:01 »
    Czy jeżeli w zmiennej środowiskowej napisałem tylko :
    ;C/python26 to będzie źle ?.
    Jeżeli tak to może ktoś podać całą nazwę tego ?. Bo ja usunąłem :(

    Prócz tego wszystko zrobiłem OK... ;/

    Wie ktoś ocb ?!. Będę wdzięczny za każdą radę.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 27, 2009, 22:59:44 wysłana przez DuoGum »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #445 dnia: Lipca 27, 2009, 23:27:52 »
    Zaraz, zaraz... usunąłeś wszystkie zmienne środowiskowe i zostawiłeś tylko ";C/python26"?!?

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #446 dnia: Lipca 27, 2009, 23:28:42 »
    Tak :/. To źle ? Jeżeli tak proszę o szybkie podanie tych zmiennych :(

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #447 dnia: Lipca 27, 2009, 23:35:20 »
    O cholera, to żeś namieszał. Zmiennych (a właściwie ścieżek, bo tam właśnie były ścieżki) dokładnie nikt Ci nie poda, bo zależą od tego, co i gdzie masz zainstalowane. Nie zdziw się, jeśli któreś programy nie będą Ci teraz działać.

    Możesz spróbować wstukać coś takiego:

    Cytuj
    %SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;c:\python26

    Zawsze to lepsze niż samo ";C/python26", które i tak miałeś niepoprawnie wpisane. ;)




    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #448 dnia: Lipca 27, 2009, 23:36:16 »
    Ok, ale nie wiąże się raczej żadnych innych konsekwencji ?

    EDIT: Mniejsza, wracając co może być przyczyną problemu z kompilacją ?.
    Dzięki za pomoc Daedalus tak na marginesie :P
    « Ostatnia zmiana: Lipca 27, 2009, 23:37:57 wysłana przez DuoGum »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #449 dnia: Lipca 27, 2009, 23:46:14 »
    Wpisz te ścieżki i spróbuj jeszcze raz. Jeśli dalej będziesz miał błąd, to upewnij się, że:

    1. Utworzyłeś kopię modułu Native i zmieniłeś jej nazwę (Twój mod, który chcesz kompilować).
    2. W pliku module_info.py wpisałeś dokładną ścieżkę do tego nowego modułu.