Hej,
z kolei i ja też mam pytanie. Kategoria: sceny.
Używając edytora (ctrl+e) w single playerze edytuję scenę, np. walki. Przeedytowałem skrypt, by zamiast random_scene, czyli losowej sceny dla np. stepów uruchamia się moja scena.
Budynki i rośliny są zawsze na swoim miejscu, ale wysokość terenu zawsze się różni. DLACZEGO? W headers znalazłem info że flaga "sf_randomize" jest odpowiedzialna za losowość sceny. Także usunąłem ją z module_scenes. A jednak wciąż teren jest losowy. Dlaczego? Prześledziłem już wszystko (find_all z wyrażeniem scene losowych i nie znalazłem nic).
("scene_steppe_1",sf_generate|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229600e00000691a4000061aa00006 db100000e87",
[],[], "outer_terrain_steppe"),
Pozwolę sobie spytać o jeszcze jedną kwestię, prawdopodobnie związane z powyższym.
Przekopiowałem scenę z oazą (quickbattle_2) z multi, także przeskryptowałem module_scripts, żeby uruchamiała się zamiast random_desert losowej sceny bitwy pustynnej.
A jednak w single zamiast pustyni teren jest trawiasty(!) i także występuje pewna losowość terenu. Ogólny kształt się zgadza, ale np. zamiast dwóch źrodeł jest jedno, a niektóre palmy unoszą się w powietrzu. Czyli także występuje losowośc w terenie.
("scene_desert_1",sf_generate|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(120,120),-100,"0x000000023002dee300045d1d000001bf0000299a0000638f",
[],[], "outer_terrain_steppe"),
PYTANIE: Jak do cholery zapanować nad tą losowością? Chciałbym, żeby moje sceny były dokładnie takie jak je wyedytowałem.