Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462748 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline ZlodziejCebuli

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2850 dnia: Maja 31, 2016, 15:24:58 »
    Witam

    Jestem tu nowy,zaczynam moją przygodę z modingiem i mam kilka pytań na które z pewnością znajdę tu odpowiedż.
    1.jak w programie Morghs M&B WB-WFAS Editor ustawić żołd jednostką?
    2.czy w tym programie(w tym co powyżej) da się zrobić własną frakcje?
    3.czy da się przerobić zbroje lub miecz który znajduje się w grze?.jeśli tak to w jaki sposób?




    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2851 dnia: Maja 31, 2016, 17:37:22 »
    1. Nie można ustalić konkretnej wartości. Skrypt na żołd jednostek znajduje się w module_scripts.py w Module Systemie. Możesz jednak wpływać na żołd poprzez poziom jednostki. Zasadniczo, im dasz wyższy, tym wyższy będzie żołd.
    2. Nie. Możesz to zrobić za pomocą Module System.
    3. W jakim sensie przerobić? Zmienić statystyki czy model?

    Offline ZlodziejCebuli

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2852 dnia: Maja 31, 2016, 18:00:29 »
    Chodzi mi o zmianę wyglądu
    EDIT: Mam jeszcze jedno pytanie czy w  Module System stwożone jednostki będą uzywane prze innych lordów
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 03, 2016, 19:24:54 wysłana przez Lew »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2853 dnia: Czerwca 03, 2016, 17:31:59 »
    Najlepszą odpowiedzią jest "to zależy". Jeśli dodałeś je do łańcucha ulepszeń(znajdującego się na dole pliku) to istnieje szansa że lordowie je ulepszą wraz z wygrywaniem bitew lub z puli doświadczenia początkowego. Jeśli jednak chcesz dodać je do "podstawowej" części armii musisz to zrobić w pliku module_party_templates.py. Znajdziesz tam wpisy "kingdom_X_reinforcements_a", "kingdom_X_reinforcements_b" i "kingdom_X_reinforcements_c"(gdzie X jest liczbą odpowiadającą frakcji). Z tych trzech rodzajów posiłków składają się armie lordów. Analogicznie budowany jest garnizon, jednak używa on tylko "kingdom_X_reinforcements_a" i "kingdom_X_reinforcements_b".

    Offline manys71

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2854 dnia: Czerwca 05, 2016, 19:02:11 »
    mam takie małe pytanko jak zrobić by można było dołączyć do armii jakiegoś lorda najpierw np jako rekrut i dalej robić karierę aż do jakiś elitarnych wojowników tak samo jak w acok

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2855 dnia: Czerwca 06, 2016, 11:37:57 »
    Poszukaj na taleworlds Freelancer mod. Jest OSP więc można go prz odrobinie samozaparcia dodać do swojego moda.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2856 dnia: Czerwca 06, 2016, 13:14:40 »
    Z tego co pamiętam, jest u nas na Tawernie link do downloadu MS Freelancera, w temacie Wątek zbiorczy Module System.

    Offline fullfun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2857 dnia: Czerwca 09, 2016, 17:00:10 »
    Witam wszystkich !
    Jestem nowy i zielony w temacie modowania ... jedyne co umiem to włączyć edytor wbudowany w m&b warband i szukam tu pomocy,
    ponieważ moim celem jest uzyskanie podstawowych informacji na temat tworzenia mapy, miast, jednostek oraz frakcji i oczywiście wrzucenie tego w grę ...
    1. Jakich programów będę potrzebował do stworzenia wyżej wymienionych obiektów (niekoniecznie wojska)
    2. Jak już sworzę takie miasto jak umieścić je w grze, oraz jak ustawić aby normalnie funkcjonowało
    3. co do mapy ... umiem już mapę robić, ale przydały by się małe wskazówki:
    a)czy na trybie edycji robić mapę czy te innym programem
    b)jak umieścić mapę w grze
    4. jak dodać frakcję oraz przypisać jej startowe miasta
    5. jak przypisać wioskę do miasta/zamku
    To było by na tyle, mam nadzieję, że pomorzecie mi :D
    Moda robię aby wzbogacić rozgrywkę singleplayer dla siebie, ale jak się nauczę czegoś od was to może kiedyś zrobię "coś" większego :)

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2858 dnia: Czerwca 09, 2016, 18:50:48 »
    1. Tutaj znajdziesz listę programów używanych do modowania gry, każdy z krótkim opisem. Znajdziesz tu te, których szukasz, a także te, które być może przydadzą ci się później.
    2. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0
    3. Mapę danej lokacji czy mapę świata?
    4. http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4346.0
    5. Wioski są przydzielane automatycznie do miast i zamków.

    Offline fullfun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2859 dnia: Czerwca 09, 2016, 19:48:46 »
    Lew witaj !
    dziękuje za odpowiedzi
    tak dobrze się składa, że to ty odpowiadasz :D
    Mapę walki i miast nauczyłem się robić, edytować lecz jest problem z mapą świata, krainy... jak go zrobić, zmodyfikować ?
    i co do thogrim'a jest pewien problem po ustawieniu ścieżki nadal są błędy, a edytor się nie odpala ...
    czytałem twój poradnik, nie wiem czy może być to spowodowane tym, że mam grę na steam
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 09, 2016, 20:23:16 wysłana przez fullfun »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2860 dnia: Czerwca 10, 2016, 23:32:01 »
    Edytor thogrima niezbyt lubi się z warbandem. W pracach przy CoMMie poszliśmy w inną stronę i zamiast walczyć z dostosowaniem go do wb najzwyczajniej zainstalowaliśmy podstawkę(wystarczy wersja demo). Następnie skopiowaliśmy pliki moda i edytowaliśmy jako moda do zwykłego Mount and Blade. Następnie po skończeniu pracy przenosiliśmy zmodyfikowane pliki do Warbanda.

    Offline fullfun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2861 dnia: Czerwca 11, 2016, 19:53:42 »
    Witam mam pytanie dotyczące modowania, a dokładniej trybu multiplayer ogółem mapę już mam bronie, tekstury, frakcje itp.
    Jest taki problem jak wrzucić to do multiplayer (umiem tylko wrzucać moje bronie do single ;/ pomoże ktoś ? jakiś poradnik jak wrzucić bronie do trybu multiplayer ?

    Offline Shinobi21

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2862 dnia: Czerwca 19, 2016, 06:22:16 »
    Witam!
    Jestem delikatnie mówiąc ,,zielony" jeżeli chodzi o modowanie Warbanda. Postanowiłem spróbować zmienić/dodać jednostki do moda Gekujo.
    Problem pojawił się przy strzelcach z bronią palną. Postanowiłem zmienić łuczników (w bazowej wersji robionych z wieśniaków), na słabych strzelców. Niestety po zabraniu im itemów (w tym łuków) i przydzieleniu tych które ja chciałem , czyli broń palna, chłopaki ,,mieszają się". Część z nich w bitwie ma łuki, a część broń palną. Sprawdzałem kilka razy i zarówno w mod tools, jak i inventory w grze, tych łuków nie mają.
    Możecie coś doradzić?
    Z góry dziękuję ;)

    Offline Haazheel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 465
    • Piwa: 17
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2863 dnia: Czerwca 22, 2016, 01:56:38 »
    Takie rzeczy lepiej i bezpieczniej robić w module systemie...

    Offline ZlodziejCebuli

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2864 dnia: Czerwca 24, 2016, 21:05:41 »
    Mam pytanie czy da się pobrać nativ z dodnymi jednostkami zrobionymi na modelu system a jesli się da to mugłby ktoś podać jakiś link.niechce ściągac moda mo źaden nie przypadł mi do gustu
    PS chodzi mi o rozbudowany folder nativ z nowymi przedmiotami i jednostkami