Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463060 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #285 dnia: Kwietnia 05, 2009, 10:08:44 »

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #286 dnia: Kwietnia 05, 2009, 10:21:16 »
    Dzięki wielkie Mat, przywracasz wiarę w ludzi;), a już mnie tak kur***a brała.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #287 dnia: Kwietnia 05, 2009, 10:23:32 »
    Cytuj
    Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
    Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).

    Cytuj
    Okazało się, że alpha channel jest cały biały... i jak to zmienić?
    Najprościej - zaznaczasz całość kolorowego kanału, kopiujesz i wklejasz do kanału alfa. Zmieniasz jeszcze jasność i kontrast, by rzeczy, które się świecić nie mają miały kolor czarny.

    Cytuj
    wszystko ładnie poszło, dodałem zbroję do gry
    Hehe, gdyby tworzenie nowych zbroi było tak banalnie proste... :) Trzeba je, podobnie jak i wierzchowce, niestety zriggować przed wrzuceniem do gry. A gdy ktoś nie wie jak to zrobić, to po ptokach.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #288 dnia: Kwietnia 05, 2009, 10:27:11 »
    Cytuj
    Tej samej tekstury nie może używać kilka przediotów?
    Może. Ale jedna tekstura nie może być wpisana ("zarejestrowana") kilkakrotnie w brfie. To dotyczy też materiałów i meshy. Nie może być dwóch lub więcej o identycznej nazwie. Każdy musi mieć unikalną. Za to odwołań do jednego materiału lub tekstury możesz mieć ile dusza zapragnie (w sensie, że mnóstwo meshy może korzystać z jednego materiału oraz mnóstwo materiałów może korzystać z jednej tektury).

    Problem był trochę inny. Dopiero jak przeczytałem tutorial na Taleworlds to zmieniłem nazwę w "mat" na inną i poszło bez problemu.

    Co do riggingu to dzisiaj będę ją "robił", mat dał linka do tutoriala i biorę się do roboty (mam ndzieję, że wyjdzie;)).

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #289 dnia: Kwietnia 05, 2009, 20:58:47 »
    Zrobiłem miecz... nie wychodzi mi kompletnie texturowanie ;/ jest ktoś chętny do tej roboty?

    Przy okazji oceńcie ;)

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #290 dnia: Kwietnia 05, 2009, 21:02:30 »
    Podrzuć mi model i teksturę to Ci go oteksturuję, bo mi się nudzi.

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #291 dnia: Kwietnia 06, 2009, 07:12:18 »
    Tylko, że mi textury też nie wychodzą xD! Jak był byś taki miły i miał czas to zrób texturke też xP (wiem, wiem zaraz zostane zbiczowany ;0)

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #292 dnia: Kwietnia 06, 2009, 15:35:30 »
    Poszukaj w necie jakiegoś zdjęcia i gitara.

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #293 dnia: Kwietnia 06, 2009, 17:21:03 »
    Mam takie pytanie. Próbowałem riggować mój armor i wystąpił problem. Zajrzałem do Wings'a, otworzyłem zbroję i zimportowałem mesh man_body. Po zimportowaniu wyszło, że zbroja nie pokrywa całości ciała, ale otworzyłem jakiś surcot z m&b i jest podobnie? Tylko, że przeszkadza to riggować przedmiot bo łączą się te punkt z ciała, a nie armor'a (w tych miejscach co prześwituje). Czy jest to normalne czy nie?
    Załączam screeny z wings'a.





    P.S. Używam mateody z tutoriala od Mat'a.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #294 dnia: Kwietnia 06, 2009, 17:56:29 »
    To zupełnie nie przeszkadza. W M&B pod zbroją nie ma nic. Czyli jak chcesz zrobić zbroje urwanym rękawem w grze będzie wyglądała jak z urwaną ręką. Aby zrobić urwany rękaw musisz sam dać pod nim rękaw. To tyle z mojej strony, polecam się na przyszłość.

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #295 dnia: Kwietnia 06, 2009, 18:38:20 »
    Fajnie, fajnie, a czy ma ktoś tutka jak zriggować "kunia"?

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #296 dnia: Kwietnia 06, 2009, 18:50:51 »
    "Kunia" rigguje się tak samo jak człowieka. Jedyną różnicą jest to że szkielet bierzesz z jakiegoś konia a nie człowieka.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #297 dnia: Kwietnia 10, 2009, 10:17:45 »
    polecam się na przyszłość

    To ja korzystam z tej wypowiedzi;D
    Opisze wszystko od początku...
    Zriggingowałem pancerz, ale jak go importowałem do BRF'a to wychodził tak jakby przezroczysty z tą róźnicą, że tekstura frontu nakładała się w środku na tylnej ścianie armor'a. Zrobiłem jakoś inaczej (chyba odznaczając wsap x/y przy imprcie do BRF'a) i już myślałem że jest dobrze bo bryła była dobrze oteksturowana, aż tu wchodzę by zobaczyć zbroję w m&b i...


    P.S. Jak cođ jest zawile to mam nadzieję, że się domyślicie;)

    Offline Michaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #298 dnia: Kwietnia 10, 2009, 14:04:47 »
    Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć dodawanie przedmiotów do gry krok po kroku ? Przeczytałem tutek Daedalusa a i tak nic mi nie wychodzi. moje gg:380812
    ''Zaprawdę powiadam wam. Oto nadchodzi wiek miecza i topora. Wiek wilczej zamieci''

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #299 dnia: Kwietnia 10, 2009, 16:44:45 »
    Przeczytaj sobie tutorial Daedalusa(mam nadzieje,że dobrze napisałem)o wyciąganiu modeli z Wingsa do BRF,tam masz wszystko dobrze opisane.