1. Są przydzielane na zasadzie odległości - każdy zamek dostaje 1 najbliższą jemu wioskę, reszta wiosek trafia do najbliższego miasta.
Możesz je ręczenie przydzielić za pomocą:
(party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
(store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
(call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji
2. RTFM. ;) Podpowiem, że wystarczy wcisnąć "z".
3. Nie, nie trzeba żadnej liczby w module system zmieniać (także w przypadku przedmiotów)
4. Zmieniasz im dostępne kody twarzy. ;)
5. Zmieniając skrypt przydzielania bannerów lub dodając kilka linijek kodu po tym, jak skrypt "game_start" przydzieli bannery. Np.
(try_for_range, ":lord", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),
(store_troop_faction, ":frakcja", ":lord"),
(eq,":frakcja","fac_wybrane_krolestwo") ,
(troop_set_slot, ":lord", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_twoj_banner"),
(try_end),