Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464139 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #255 dnia: Marca 27, 2009, 13:38:11 »
    1. Są przydzielane na zasadzie odległości - każdy zamek dostaje 1 najbliższą jemu wioskę, reszta wiosek trafia do najbliższego miasta.

    Możesz je ręczenie przydzielić za pomocą:
    Cytuj
    (party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
            (store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
            (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji

    2. RTFM. ;) Podpowiem, że wystarczy wcisnąć "z".

    3. Nie, nie trzeba żadnej liczby w module system zmieniać (także w przypadku przedmiotów)

    4. Zmieniasz im dostępne kody twarzy. ;)

    5. Zmieniając skrypt przydzielania bannerów lub dodając kilka linijek kodu po tym, jak skrypt "game_start" przydzieli bannery. Np.

    Cytuj
    (try_for_range, ":lord", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),
     (store_troop_faction, ":frakcja", ":lord"),
     (eq,":frakcja","fac_wybrane_krolestwo") ,
     (troop_set_slot, ":lord", slot_troop_banner_scene_prop, "spr_twoj_banner"),
     (try_end),

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #256 dnia: Marca 27, 2009, 13:50:11 »

    Cytuj
    (party_set_slot, ":wioska", slot_village_bound_center, ":zamek_lub_miasto"),#przydziela wioske do miasta lub zamku
            (store_faction_of_party, ":frakcja", ":zamek_lub_miasto"),#sprawdza frakcje miasta lub zamku
            (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":wioska", ":frakcja"),#daje wioske danej frakcji


    Czyli w module_parties muszę zrobić tak?

    Cytuj
    ("village_13","Nemeja",  icon_village_a|pf_village, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(25.1, 7.35),[], 120),
    (party_set_slot, ":Nemeja", slot_village_bound_center, ":Praven")

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #257 dnia: Marca 27, 2009, 14:07:24 »
    Nie, to dodajesz do skryptu "game_start" w module_scripts. Tam masz przydzielanie wiosek oraz bannerów.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #258 dnia: Marca 27, 2009, 19:03:34 »
    Mam problem z BRF editem (jak zwykle -.-) kiedy go otwieram to wyskakuje mi jakiś błąd: próba uruchomienia aplikacji nie powiodła się ponieważ nie znaleziono jakiegoś tam pliku (?)


    Edit:
     dodam, że wcześniej było ok, ale jestem po formacie

    A ".NET 2 Framework" to nie łaska zainstalować? :P
    « Ostatnia zmiana: Marca 27, 2009, 19:20:16 wysłana przez Daedalus »

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #259 dnia: Marca 28, 2009, 08:35:40 »
    Za cholerę nie mogę z tymi wioskami. Jak zrobię to wyskakuje mi takie coś:

    Robię tak, że przydzielam tym
    Cytuj
    (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":p_village_14", ":fac_kingdom_1"),
    wioskę frakcji, a następnie tym
    Cytuj
    (party_set_slot, ":p_village_14", slot_village_bound_center, ":p_town_6"),
    chcę przydzielić wioskę do miasta.

    Próbowałem jeszcze z użyciem tej trzeciaj linijki kodu co mi podałeś
    Cytuj
    (store_faction_of_party, ":fac_kingdom_1", ":p_town_6"),
    i tak nic nie daje.

    Może robie to nie w tym miejscu? Próbowałem w kilku i dalej to samo. Jak byś mógł określić bliżej miejsce w którym to wprowadzić to byłbym dozgonnie wdzięczny :)))
    « Ostatnia zmiana: Marca 28, 2009, 08:40:24 wysłana przez proud »

    Offline UberSopel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • WORLD OF WARCRAFT
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #260 dnia: Marca 29, 2009, 12:36:50 »
    Mam małe pytanko, chciałbym zrobić swojego moda, dodać nową frakcję lub jakąś podmienić, nie wiem od czego zacząć.
    Jest jakiś toutorial najlepiej pl ale po angielsku też może być.
    Mógłby mi ktoś podać linka do takiego toutoriala??
    Z góry dzięki za pomoc.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #261 dnia: Marca 29, 2009, 13:21:26 »
    Czytaj to forum i taleworlds a dowiesz się wszystkiego (prawie wszystkiego, świadczą o tym moje posty wyżej;)). Tutoriale masz po angielsku, ale chyba nie dotyczą takich spraw jak chcesz tylko robienia modeli i umieszczania ich w m&b, ale nie widziałem ich wszystkich więc szukaj, a znajdziesz.

    Offline UberSopel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • WORLD OF WARCRAFT
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #262 dnia: Marca 29, 2009, 19:30:39 »
    I jeszcze jedna prośba, jak ktoś dobrze zna angielski to może by przetłumaczył toutoriale z taleworlds na polski, bo nie każdy aż tak dobrze zna angielski żeby się we wszystkim bez problemu połapał, u mnie na przykład z  angielskim średnio i niekótre teksty są do mnie niezrozumiałe, nie ma to jak język polski no nie?
     

    Offline UberSopel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • WORLD OF WARCRAFT
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #263 dnia: Marca 29, 2009, 19:34:54 »
    Aha i chodzi mi o te trudniejsze np.skrypty,python, module system itd. tu też jest dużo toutoriali ale nie wszystkie :/

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #264 dnia: Marca 29, 2009, 21:15:44 »
    Więc wie ktoś o co chodzi z tym błędem? (zainstalowałem net framework 2.)


    Offline archiee

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #265 dnia: Marca 30, 2009, 00:51:06 »
    Najprawdopodobniej masz nieaktualną wersję DirecX. Spróbuj ściągnąć i zainstalować najnowsze biblioteki (np. ze strony Microsoftu). A jeśli to nie pomoże, to poszukaj w sieci tego pliku (d3dx9_29.dll) i ręcznie go wklej do katalogu Windowsa.
    „Nową przypowieść Polak sobie kupi,
    Że i przed szkodą, i po szkodzie głupi.”

    - Jan Kochanowski, Pieśń V

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #266 dnia: Marca 30, 2009, 12:17:05 »
    Za cholerę nie mogę z tymi wioskami. Jak zrobię to wyskakuje mi takie coś:

    Robię tak, że przydzielam tym
    Cytuj
    (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":p_village_14", ":fac_kingdom_1"),
    wioskę frakcji, a następnie tym
    Cytuj
    (party_set_slot, ":p_village_14", slot_village_bound_center, ":p_town_6"),
    chcę przydzielić wioskę do miasta.

    Próbowałem jeszcze z użyciem tej trzeciaj linijki kodu co mi podałeś
    Cytuj
    (store_faction_of_party, ":fac_kingdom_1", ":p_town_6"),
    i tak nic nie daje.

    Może robie to nie w tym miejscu? Próbowałem w kilku i dalej to samo. Jak byś mógł określić bliżej miejsce w którym to wprowadzić to byłbym dozgonnie wdzięczny :)))

    Robisz jeden poważny błąd - odwołania do konkretnych rzeczy (frakcji, oddziałów itp.) wpisujesz jako zmienne. Piszesz tak:
    Cytuj
    ":p_town_6"
    A powinno być tak:
    Cytuj
    "p_town_6"
    Widzisz różnicę? Zawsze dwukropek na początku oznacza zmienną (którą wcześniej trzeba ustalić). Odwołania do rzeczy konkretnych wpisuje się bez dwukropka, ale z odpowiednim prefixem np. "fac_kingdom_1", "trp_swadian_recruit", "p_town_1", "itm_long_bow" itp. itd.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #267 dnia: Marca 30, 2009, 13:23:47 »
    Normalnie big thx Deadlus:)))

    Mam jeszcze jedno pytanie, jest taka sytuacja, mamy 16 npc'ów w m&b i czy da się zablokować możliwość wyposażania np. dwójki z nich (żeby gracz nie mógł zmieniać im ekwipunku).

    Z pytaniem pierwszym wiąrze się drugie, mianowicie czy jest możliwość zrobienia zbroi w której brak byłoby lewej ręki (kaleka wojenny). Mógłby wówczas władać mieczem, ale już nie używać tarczy (chodzi o npc).

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #268 dnia: Marca 30, 2009, 17:00:04 »
    Możesz w dialogach dodać warunek, że opcja zajrzenia do ekwipunku danej postaci nie będzie działać (albo w ogóle się pojawiać) w przypadku określonych NPC. Np.

    Cytuj
    [anyone|plyr,"member_talk", [(neq,"$g_talk_troop","trp_npc1"),(neq,"$g_talk_troop","trp_npc2")],

       "Let me see your equipment.", "member_trade",[]],
      [anyone,"member_trade", [], "Very well, it's all here...", "do_member_trade",[
    #      (change_screen_trade)
          (change_screen_equip_other),
          ]],

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #269 dnia: Marca 30, 2009, 17:14:02 »
    Wielachne dzięki archiee. Pomogło :).