Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 461931 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #150 dnia: Stycznia 13, 2009, 18:18:47 »
    Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

    Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...

    Trzeba zacząć nową grę, żeby zmiany (w tym przypadku) były widoczne.

    Offline Lord Wulfstan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #151 dnia: Stycznia 14, 2009, 06:57:01 »
    Włączasz grę w trybie edycji, wchodzisz do generatora wyglądu twarzy, ustawiasz taką, jaka Ci odpowiada, wciskasz Ctrl+E i kopiujesz kod znajdujący się nad twarzą. Nie wiem, czy istnieje inny sposób.

    Nie działa :(   Twarzyczki są takie same jak poprzednio...

    Trzeba zacząć nową grę, żeby zmiany (w tym przypadku) były widoczne.

    To wiem :)  I tak nie działa, choć to dziwne, bo przecież gra powinna opierać się na tym nowym wygenerowanym kodzie.... nie panimaju...

    Offline zajac244

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #152 dnia: Stycznia 15, 2009, 16:11:26 »
    Może ktoś cos więcej powiedzieć o pliku item_kinds1 co dokladnie oznaczają te cyfry?? gdzie ustalamy nazwę danego przedmioty , cenę itd....

    Offline Świeży

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 98
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #153 dnia: Stycznia 17, 2009, 12:00:55 »
    Witam mam takie nietypowe pytanie...jak zmienic obrazenia jakiejs broni(bron z moda) np. noza z 10 na 100??
    z gory dzieki

    edit: przepraszam ze pisze dwa razy: wersja gry 1.010

    Edytuj posty.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 17, 2009, 12:56:39 wysłana przez Daedalus »

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #154 dnia: Stycznia 17, 2009, 12:52:17 »
    Witam mam takie nietypowe pytanie...jak zmienic obrazenia jakiejs broni(bron z moda) np. noza z 10 na 100??
    z gory dzieki
    http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html tu będziesz miał klika przydatnych informacji na temat zmian.... poszperaj sobie i pobaw się z plikami, jeśli będziesz miał problemy z tłumaczeniem użyj guglowskiego translatora...

    Offline Świeży

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 98
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #155 dnia: Stycznia 17, 2009, 13:07:56 »
    no niestety nie widze tam nic na temat zmian broni

    Offline Michaki

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 52
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #156 dnia: Stycznia 17, 2009, 19:43:00 »
    Witam. Mam takie pytanie. Jak zrobić aby moja broń znalazła się w grze jako broń strzelająca, a nie jako broń biała? Zakładamy, że mam już wyteksturowany model owej broni np niech to będzie pistolet.  Aha i jak zrobić do niego pociski?
    ''Zaprawdę powiadam wam. Oto nadchodzi wiek miecza i topora. Wiek wilczej zamieci''

    Offline Faith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ja :p
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #157 dnia: Stycznia 18, 2009, 09:36:17 »
    otwieram module system 1.010 i wyskakuje mi coś takiego  a tak dokładnie build_module.

    nazwa 'python' nie jest rozpoznawalna jako wewnętrzne lub zewnętrze.
    program wykonywalny lub plik wsadowy.
    nie można odnaleźć C:\windows\system32\*.pyc.


    i to się powtarza z kilkanaście razy a dalej jest napisane żebym nacisnął dowolny przycisk żeby wyłączyć

    to co to jest?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 18, 2009, 09:39:36 wysłana przez Faith »
    EMO JEST SIE OD URODZENIA ODKRYWA SIĘ TO PÓŹNIEJ BĄDŹ PRĘDZEJ JEŻELI NIE JESTEŚ EMO Z CHARAKTERU TO NIE JESTEŚ EMO ZROZUM TO!!!!!!!

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #158 dnia: Stycznia 18, 2009, 10:25:43 »
    Eh a czytałeś to? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 Jak nie to przeczytaj.

    Offline slimak78

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 215
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #159 dnia: Stycznia 18, 2009, 12:11:25 »
    Kilka pytań od całkowitego nooba.

    1. Przeglądając plik z broniami (module_items.py) odnalazłem kilka przedmiotów, których nie ma w grze (a kiedyś były). Ich kod różni się od innych znakiem "#" na początku, wnioskuję, że jest to czynnik anulujący ten kod. W takim razie, czy jeśli go usunę Przedmiot będzie w grze? Jeśli będzie, czy będzie w sklepach czy trzeba to ustawiać osobno? Dodatkowo niektóre mają odpisek "TODO:" na początku, co to oznacza?

    2. Podobnie jak wyżej odnalazłem nieumarłych. Zapewne muszę je odblokować, utworzyć party i dodać spawn pointy? Druga sprawa z nimi związana: mają napisane, że mają gwarantowaną zbroje, hełm, tarczę i tak dalej, ale nie mają listy ekwipunku. Czyli po dodaniu mimo, że mają gwarantowaną zbroję będą nadzy?

    3. Gdzie to się w ogóle zapisuje? Zapisuje się na plikach Native czy w osobnym katalogu?

    Za wszelkie informacje dziękuje i pozdrawiam.

    Offline Faith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ja :p
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #160 dnia: Stycznia 18, 2009, 14:58:40 »
    Eh a czytałeś to? http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=497.0 Jak nie to przeczytaj.
    i tak nie działa

    edit:
    otwieram module system 1.010 i wyskakuje mi coś takiego  a tak dokładnie build_module.

    nazwa 'python' nie jest rozpoznawalna jako wewnętrzne lub zewnętrze.
    program wykonywalny lub plik wsadowy.
    nie można odnaleźć C:\windows\system32\*.pyc.


    i to się powtarza z kilkanaście razy a dalej jest napisane żebym nacisnął dowolny przycisk żeby wyłączyć

    to co to jest?
    module
    to teraz jest podobnie ale jest napisane niemożna odnaleźć C:\users\nerull\downloads\mb_module_system_1010_0<2>\modulesystem\*.pyc
    i dalej jest żeby wyłączyć to co teraz?


    edit2:O jeszcze jedno gdy nstaluje xwpythona to tam gdzie jest zwykle folder który ma się stworzyć jest takie coś. Gdy to zatwiedze i jest już instalowane to jest napisane że nie można odnaleźć aplikacji
                                                                                                                                               |
                                                                                                                                               \/
    Jak myślę trzeba coś w to miejsce wstawić gdzie jest ten napis   --> C:\Put a directory on PYTHONPATH here\Lib\site-packages
    Ale co?

    Z góry dziękuje

    Nie pisz postów jeden pod drugim! Edytuj je.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 19, 2009, 16:52:20 wysłana przez Daedalus »
    EMO JEST SIE OD URODZENIA ODKRYWA SIĘ TO PÓŹNIEJ BĄDŹ PRĘDZEJ JEŻELI NIE JESTEŚ EMO Z CHARAKTERU TO NIE JESTEŚ EMO ZROZUM TO!!!!!!!

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #161 dnia: Stycznia 19, 2009, 16:55:26 »
    Zrób DOKŁADNIE tak jak napisano w pierwszym poście tamtego tematu (+ późniejsza instalacja wxPythona), a będzie działać. Coś bowiem robisz źle. Najprawdopodobniej albo nie dodałeś ścieżki do katalogu Pythona w zmiennych środowiskowych, albo wpisałeś ją niepoprawnie.

    Offline zajac244

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #162 dnia: Stycznia 20, 2009, 16:08:37 »
    w jakim programie można edytować banery?? i w jaki sposób dodawać nowe??
    dzieki :)
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2009, 22:54:39 wysłana przez zajac244 »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #163 dnia: Stycznia 20, 2009, 19:14:23 »
    Edytować - w programie graficznym (a wcześniej użyć innego programu by przekonwertować je z formatu .dds). W ten sposób mozesz też podmienić już istniejące bannery. Żeby dodać nowe - musisz znać się na moddingu (sporo wklepywania w różnych plikach module system + stworzenie kilku nowych meshy w BRF Edit).

    Offline Faith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ja :p
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #164 dnia: Stycznia 21, 2009, 16:43:17 »
    ej bo mam pythona 25 i PyMe czy te programy są ze sobą jakoś połączone bo oba ściągałem osobno? i do czego ewentualnie jest potrzebny PyME
    EMO JEST SIE OD URODZENIA ODKRYWA SIĘ TO PÓŹNIEJ BĄDŹ PRĘDZEJ JEŻELI NIE JESTEŚ EMO Z CHARAKTERU TO NIE JESTEŚ EMO ZROZUM TO!!!!!!!