Witam,
Szukałem odpowiedzi na te zagadnienie na forum four ways i taleworlds ale bez skutku.
Chcę zmienić animacje walki i nie rozumiem pewnych rzeczy.
1 .Otóż w pliku
actions.txt mamy opisane animacje. Chciałbym wiedzieć co oznaczają poszczególne liczby.
Proszę o odpowiedź na podstawie poniższego przykładu:
defend_up_twohanded 524288 2183135242 1
0.610000 attacks_twohanded_overswing 26 55 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Domyśliłem się tyle, że 26 i 55 ( odpowiedniki numerów frame czyli klatek) to początek i koniec animacji natomiast nie wiem co oznaczają pozostałe liczby i która liczba to czas wyświetlania animacji w grze.
2. defend_up_twohanded 524288 2183135242 1
0.610000 attacks_twohanded_overswing 26 55 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
defend_up_twohanded_keep 524288 2183135242 1
0.610000 attacks_twohanded_overswing 55 55 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
defend_up_twohanded_parry_1 524288 2183135242 1
0.610000 attacks_twohanded_overswing 26 26 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
defend_up_twohanded_parry_2 524288 2183135242 1
0.610000 attacks_twohanded_overswing 26 26 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
defend_up_twohanded_parry_3 524288 2183135242 1
0.610000 attacks_twohanded_overswing 26 26 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
a) Dlaczego defend_up_twohanded_parry są aż trzy?
b) "Parry" ( parowanie) jest wtedy jak obca broń odbije się od naszej, a "keep" ( trzymaj) to animacja utrzymywania bloku, tak?
PS Jeśli ktoś ma jakieś wskazówki na temat zmiany animacji blokowania i atakowania ( ja zdecydowałem się nie dodawać nowych brfów tylko wykorzystać istniejące przez actions.txt ) to chętnie przeczytam.