Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463885 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #180 dnia: Lutego 04, 2009, 18:22:13 »
    Na wszystkie pytania znajdziesz odpowiedź na tym forum oraz na forum TW http://forums.taleworlds.net/index.php
    Tutaj masz cały dział poświęcony moddingowi, więc znajdziesz tam tutki oraz porady.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Mroczny Pieróg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #181 dnia: Lutego 04, 2009, 18:31:47 »
    Super ale w szkole skupiam się głównie na polskim i z angielskiego jestem dosyć cienki...

    Offline majki10

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #182 dnia: Lutego 04, 2009, 22:27:39 »
    mam wersje 1.011 i mod star wars chce spolszczenie ?

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #183 dnia: Lutego 05, 2009, 07:38:27 »
    Super, więc weź słownik do ręki i z nim pracuj. Jeżeli masz w szkole angielski, to nie sądzę by forum TW było jakimś zbiorem tekstów, których nie przeczytasz. W ostateczności masz tu cały dział i napewno znajdziesz coś przydatnego.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Loc One

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #184 dnia: Lutego 05, 2009, 13:12:12 »
    mam kolejny problem:
    zrobiłem nowego najemnika:
    ["drybinian_war","Drybinian War","Drybinian War",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet|tf_guarantee_shield,no_scene,reserved,fac_commoners,
       [itm_war_helm_with_nasal,itm_war_helm,itm_bastard_sword_a,itm_sword_medieval_b,itm_tab_shield_heater_c,itm_mail_shirt,itm_mail_chausses],
       def_attrib|level(20),wp(100),knows_common|knows_riding_4|knows_ironflesh_2|knows_shield_2|knows_power_strike_2,mercenary_face_1, mercenary_face_2],
    Co teraz muszę zrobić by znalazł się w grze ?? Prosiłbym o napisanie jak to zrobić lub o podanie konkretnego tutorialu.
    Sittin' on the block and I'm doin' bad
    Dreaming about the things that I never had
    Got me thinking to myself "I gotta get it man"
    You can play if you want, I'm gon' get it man
    I say, all my life I've known
    One day eventually I'll blow

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #185 dnia: Lutego 05, 2009, 15:32:26 »
    Zależy gdzie chcesz go dać, bo to jest ważne. Do jakiejś armii czy może ma mieć inne zastosowanie?

    Jeśli do armii, to otwórz plik party_templates.py. Dalej powinieneś sobie poradzić...

    Offline Loc One

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #186 dnia: Lutego 05, 2009, 16:43:21 »
    nie wiem co zrobić bym tych wojowników mógł nająć w gospodzie (podobnie jak watchman itp^^)
    Sittin' on the block and I'm doin' bad
    Dreaming about the things that I never had
    Got me thinking to myself "I gotta get it man"
    You can play if you want, I'm gon' get it man
    I say, all my life I've known
    One day eventually I'll blow

    Offline Szczypior

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #187 dnia: Lutego 05, 2009, 21:30:10 »
    Czy ktoś może mi pomóc??
    Kiedy właczam Item Editor to wyskakuje mi tai błąd: ,,Aplikacja nie została właściwie zainicjowana (0xc0000135).Kliknij przycisk OK, aby zakończyć aplikację

    Offline Loc One

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #188 dnia: Lutego 05, 2009, 21:36:45 »
    zainstaluj .net framework 2.0 i będzie działać. Btw ten problem był opisany bodajże stronę wcześniej:P


    _________________________________
    Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
    « Ostatnia zmiana: Lutego 09, 2009, 22:15:21 wysłana przez Loc One »
    Sittin' on the block and I'm doin' bad
    Dreaming about the things that I never had
    Got me thinking to myself "I gotta get it man"
    You can play if you want, I'm gon' get it man
    I say, all my life I've known
    One day eventually I'll blow

    Offline g11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #189 dnia: Lutego 08, 2009, 08:56:11 »
    Witam
    Czy może ktoś zna łatwy sposób na stworzenie własnego konia, mam na myśli nie tylko tworzenie nowej tekstury bo na tym etapie sobie poradzę, ale głównie chodzi mi np. o zrobienie większego, bardziej masywnego, z grubymi nogami konia lub też dołożenie mu np rogu na głowie?
    Zaznaczam, że jestem dość zielony w tworzeniu modów.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #190 dnia: Lutego 08, 2009, 10:47:52 »
    najprościej edytujesz w Fragmotion idealnie nadaje się do drobnych zmian modeli zbroi i koni ponieważ potem nie trzeba go 2 raz riggować. Eksportujesz model konia jako smd w brfeditorze, importujesz do fragmotion i zmieniasz(sterowanie i interfejs jest podobny do interfejsu z innych programów do grafiki 3d). jeżeli masz problemy z tym punktem spytaj się googla chociaż ja to prawie odrazu sam rozkminiłem. Na sam koniec eksportujesz model jako smd (tylko model  bo pojawi ci się wybór co eksportować domyślne ustawienia są ok) a potem dodajesz jak każdy inny obiekt.
    PS. Dodawanie nowych brył np rogu stwożonego poprzez przesuwanie istniejących verteksów jest trudniejsze bo trzeba je przypisać do danej kości.
    PPS. zły dział powinno być w modding ale ja jestem miły i ci odpowiedziałem.

    Offline g11

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #191 dnia: Lutego 08, 2009, 16:22:24 »
    wielkie dzięki
    zabieram się do roboty może coś z tego wyjdzie

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #192 dnia: Lutego 11, 2009, 17:55:45 »
    Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

    Offline Castlebreaker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 819
    • Piwa: 1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #193 dnia: Lutego 18, 2009, 21:01:34 »
    Jak zwiększyć procentową szansę na to, że pojmiemy wrogiego lorda po bitwie?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #194 dnia: Lutego 19, 2009, 14:41:36 »
    Panowie poddaje się..xD ze 3 dni próbuję dodać nowych najemników... Może tak: CZY KTOŚ NAPISZE co trzeba zrobić bym mógł rekrutować zrobionych wojowników w tawernie jako oddział najemników??^^
    Dodaj 'entry points' w scenie. Dodaj odpowiednie troopsy jako NPC spawnujące się w tej scenie. Reszta jako dialog, spojrzyj jak on wygląda w oryginale. Nie wiem jak to jest w grze, ale ja bym w ten właśnie sposób to zrobił. Mam nadzieję, że ta podpowiedź wystarczy, elaboratu, ani poradnika 'zrób to sam' raczej nikt nie będzie pisał na ten temat, musisz dojść do tego sam.

    Nie trzeba aż tyle zachodu. Wystarczy w module_troops.py umieścić swojego najemnika gdzieś pomiędzy istniejącymi najemnikami (czyli między wpisami "watchman" i "mercenaries_end"), a nasz wojak pojawi się w gospodach do najęcia.