Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464356 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Edmund

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 69
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany również jako GC.PL.COM
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2295 dnia: Lutego 20, 2013, 13:32:08 »
    Sądzę że poprzedni temat: Modowanie- pytania i odpowiedzi jest już przepełniony (ma 153 strony) więc otwieram nowy!
    Zadawajcie pytania a reszta forumowiczów spróbuje na nie odpowiedzieć!!
    Link do poprzedniego wątku autorstwa Kolby:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=488.0

    Źle ci się wydaje, bez sensu zakładać nowy wątek o tym samym. Scalam.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 20, 2013, 13:37:35 wysłana przez sir Luca »

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2296 dnia: Marca 03, 2013, 15:43:18 »
    Witam,
    Wie ktoś może, jak przy użyciu module system, usunąć pewną ilość sztandarów które mamy do wyboru na początku gry?
    Chciałbym aby do wyboru były możliwe np. tylko dwie strony sztandarów (np. banners_a i banners_b) resztę chciałbym zdezaktywować, tak aby nie wyświetlała się możliwość ich wyboru.
    Pozdrawiam :)

    Offline Edmund

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 69
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany również jako GC.PL.COM
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2297 dnia: Marca 03, 2013, 17:42:35 »
    otwórz id_meshes i znajdź :
    (click to show/hide)
    Usuń te z c,d,e,f.
    Być może pomoże ale nie jestem pewien więc na wszelki wypadek zrób sobie kopie tego co usuwasz!

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2298 dnia: Marca 03, 2013, 18:37:54 »
    znajdź w module constans :
    banner_meshes_end_minus_one

    i wklej pod:
    banner_meshes_end_minus_one_2 = "mesh_banner_b21"

    otwórz module presentations, znajdź:
    banner_meshes_end_minus_one
    i podmień na to co dodałeś w module constatns czyli:
    banner_meshes_end_minus_one_2
    « Ostatnia zmiana: Marca 03, 2013, 18:48:51 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2299 dnia: Marca 03, 2013, 18:46:58 »
    otwórz id_meshes i znajdź :
    (click to show/hide)
    Usuń te z c,d,e,f.
    Być może pomoże ale nie jestem pewien więc na wszelki wypadek zrób sobie kopie tego co usuwasz!

    Niestety nic to nie daje, po komplikacji plik id_meshes pozostaje taki sam jak przed zmianą.
    Natomiast usuwanie bannerów z module_meshes.py skutkuje błedami przy komplikacji

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2300 dnia: Marca 03, 2013, 18:51:15 »
    jak chcesz do innego banneru to otwórz module meshes i znajdż banner, następnie zmień w module constatns:
    banner_meshes_end_minus_one_2 = "mesh_banner_b21"
    to:
    mesh_banner_b21

    a i żeby nie było tych pustych stron to trzeba zmienić w odule presentations wyszukaj to co dodałeś:
    banner_meshes_end_minus_one_2
    i niżej jest:
              (val_mod, "$g_presentation_page_no", 8),
    i zmień 8 na 3
    to wszystko :D piwem nie pogardze
    « Ostatnia zmiana: Marca 03, 2013, 19:10:26 wysłana przez Gandalf7 »
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2301 dnia: Marca 03, 2013, 19:10:39 »
    Fakt jest to pewna droga ale nie działa do końca tak jak bym chciał, w moim poprzednim poście nie wyraziłem sie zbyt precyzyjnie.
    Moim zamiarem jest zlikwidowanie wszystkich wcześniejszych flag, tak aby wybór zaczynał się dopiero od mesh_banner_g1
    Gdy w module_constants ustawiłem flagi w następujący sposób:
    (click to show/hide)

    To flagi rzeczywiście startują od "rzędu g" jednak po wybraniu pierwszej z listy w samej już grze flaga ma juz rysunek z "rzędu a"
    Nie wiem w czym rzecz...

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2302 dnia: Marca 14, 2013, 16:05:36 »
    Jak zmniejszyć/zwiększyć celność danej broni.

    Offline jasiu150

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2303 dnia: Marca 15, 2013, 11:38:27 »
    jak przenieść dany przedmiot z  1 moda do drugiego? szukałem i znalazłem tylko to  http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0 nie mam pojęcia jak mam  to zrobić.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2304 dnia: Marca 16, 2013, 16:59:05 »
    Eh, gdzieś to już kiedyś pisałem i inni też...
    Musisz mieć gotowy mesh(model z LODsami i innymi ustawieniami) w pliku .brf(zwykle są to całe paczki meshy), tekstury(wystarczy tylko diffuse, ale normal i specular mapy poprawiają wygląd), wpis do itemkinds.txt i w module.ini korzystanie z resource'ów modułu na true(ale to zwykle jest już w modach wpisane).

    Potrzebujesz programy: OpenBRF i Morgh's Editor. W Morghsie znajdziesz jak nazywa się mesh, z którego korzysta dany item w modzie źródłowym oraz inne info z wpisu z itemkinds. W openBRF będziesz mógł przeglądać, w którym pliku .brf się on znajduje i z jakich tekstur(i materials) korzysta. Możesz przekopiować do moda docelowego cały plik .brf albo możesz wyciąć wszystkie inne meshe ze źródłowego .brf i zapisać to jako inny plik .brf i tylko to wrzucić do modułu docelowego. Oprócz tego musisz też przerzucić pliki tekstur, a potem jeszcze wszystko sprawdzić w openBRF czy w docelowym modzie wszystko działa ok w podglądzie. Wpis itemu z itemkinds możesz normalnie skopiować z pliku do pliku, ale musisz go umieścić na końcu pliku i zmienić początkową liczbę itemów o jeden albo możesz na podstawie jakiegoś przedmiotu utworzyć nowy w Morghsie. W obu przypadkach musisz w morghsie poustawiać dobrze właściwie wszystkie nazwy, żeby nie było błędów.
    Jeśli tego na razie nie ogarniasz, to tutaj i na TW są tutoriale jak dodawać itemy do gry, rusz mózgownicą i się uda.

    Offline WojownikDP

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 60
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2305 dnia: Marca 17, 2013, 13:36:28 »
    Chciałbym skombinować sobie ten dodatek co jest w Assasins Hunt.Chodzi  mi o te zmiany zbroi.Jak przeżucić to do mojego moda.

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2306 dnia: Marca 22, 2013, 19:32:31 »
    Chciałem prosić o pomoc w napisaniu jak najprostszego skrtyptu łamania lancy po uderzeniu w cel. W sumie w warbandzie jest to zrobione troche bez sensu, jedną lancą możemy zabić kilkunastu ludzi w bitwie...

    Było by to na zasadzie, że: w  "mission_templates"  byłby trigger, który się włącza jeśli zada się obrażenia. Jeżeli zadano obrażenia i jeżeli za pomocą lancy  usuwał by przedmiot (lancę) z ekwipunku i odtwarzał dźwięk "shield_broken", bo bardzo dobrze tutaj pasuje.

    (Ew. zamiast usuwać lancę zamienialo by ją w inny przedmiot np. "staff", którą trzeba by było wyrzucić po ataku. Ja bym już przerobił graficznie tą laskę żeby bardziej przypominała ułomek lancy.)

    Proszę o pomoc, bo to dobry pomysł, a ja sam nie potrafię sobie z tym poradzić.
    pozdrawiam Błażej

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2307 dnia: Marca 22, 2013, 20:03:40 »
    Uproszczona wersja:
    breakable_lances_trigger  = [(
      ti_on_agent_hit, 0, 0, [],
      [
    (store_trigger_param_2, ":attacker"),
    (store_trigger_param_3, ":damage"),
    (assign, ":weapon", reg0),

    (try_begin),
          (gt, ":attacker", 0),
          (agent_is_human, ":attacker"),
          (gt, ":weapon", 0),
          (gt, ":damage", 100),

          (eq, ":weapon", "itm_great_lance"),

          (agent_unequip_item,":attacker",":weapon"),

          (agent_equip_item,":attacker","itm_great_lance_broken"),
          (agent_set_wielded_item, ":attacker", "itm_great_lance_broken"),
    (try_end),
      ])]
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline sermen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2308 dnia: Marca 22, 2013, 21:36:53 »
    Dziękuję za pomoć ale jeszcze mam z tym klopot.

    Wrzuciłem to do  module_mission_templates.py  na końcu przed ostatnim nawiasem, ale wywala mi syntax error.
    Najpierw podkreśla to "=" które jest na początku, a jak to wywaliłem to dalej nie chce importować.
    Czy na pewno do mission_templates to wkleić? Może coś z nawiasami ?

    pozdrawiam Błażej

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2309 dnia: Marca 22, 2013, 22:23:16 »
    Nie dodawaj bezpośrednio wewnątrz szablonu mission_templates.

    Umieść cały kod przed
    mission_templates = [ewentualnie za ostatnim nawiasem;

    Założyłem ze znasz strukturę module_mission_templates.py , poszukaj szablonu tournament_triggers i użyj jako przykładu, ma podobna konstrukcję i sposób użycia.

    Ewentualnie możesz usunąć zewnętrzne nawiasy klamrowe (nie są konieczne w przypadku pojedynczego trigger'a) i uzyc podobnie do common_battle_init_banner.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"