Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 465497 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2175 dnia: Kwietnia 19, 2012, 11:46:09 »
    Dzięki:D
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2176 dnia: Kwietnia 19, 2012, 15:54:19 »
    Czym edytować mapę w WB  (mapę świata w singlu) ? Bo MapEditor do M&B nie działa.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2177 dnia: Kwietnia 19, 2012, 16:28:03 »
    O ile masz podstawke to użyj do niego edytora a potem mapę z podstawki wklep do warbanda.(to zamiana kilku plików).
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2178 dnia: Kwietnia 22, 2012, 15:45:46 »
    Pytanko : W MS nie mogę używać polskich znaków.. teraz pytanie. Jak dialogi i opisy mam napisać po polsku? Jest jakiś sposób czy muszę pogodzić się z brakiem polskich znaków w moim modzie.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2179 dnia: Kwietnia 22, 2012, 15:50:26 »
    W plikach languages jak robisz spolszczenie to tam są znaki polskie (chyba).
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2180 dnia: Kwietnia 22, 2012, 19:28:15 »
    Jak sprawdzić do którego miasta/zamku jest przyporządkowana dana wioska.  ?

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2181 dnia: Kwietnia 22, 2012, 20:12:45 »
    Tak na szybko popatrzyłem w MS i w skrycpie startowym widać coś takiego:

    Cytuj

         # fill_village_bound_centers
        #pass 1: Give one village to each castle
          (try_for_range, ":cur_center", castles_begin, castles_end),
            (assign, ":min_dist", 999999),
            (assign, ":min_dist_village", -1),
            (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
              (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
              (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_center"),
              (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
              (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
              (assign, ":min_dist_village", ":cur_village"),
            (try_end),
            (party_set_slot, ":min_dist_village", slot_village_bound_center, ":cur_center"),
            (store_faction_of_party, ":town_faction", ":cur_center"),
            (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":min_dist_village", ":town_faction"),
          (try_end),

         
        #pass 2: Give other villages to closest town.
          (try_for_range, ":cur_village", villages_begin, villages_end),
            (neg|party_slot_ge, ":cur_village", slot_village_bound_center, 1), #skip villages which are already bound.
            (assign, ":min_dist", 999999),
            (assign, ":min_dist_town", -1),
            (try_for_range, ":cur_town", towns_begin, towns_end),
              (store_distance_to_party_from_party, ":cur_dist", ":cur_village", ":cur_town"),
              (lt, ":cur_dist", ":min_dist"),
              (assign, ":min_dist", ":cur_dist"),
              (assign, ":min_dist_town", ":cur_town"),
            (try_end),
            (party_set_slot, ":cur_village", slot_village_bound_center, ":min_dist_town"),
            (store_faction_of_party, ":town_faction", ":min_dist_town"),
            (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", ":cur_village", ":town_faction"),
          (try_end),
    Znaczy się że gra przypisuje do każdego zamku najbliższą wioskę, a potem wszystkie które są dalej wolne zostają podpięte do najbliższego miasta.
    Tak więc jest to generowane i nie masz na to wpływu (chyba że wcześniej w skrypcie ręcznie poprzypisujesz pewne wioski go miast/zamków).

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2182 dnia: Kwietnia 22, 2012, 21:17:37 »
    Ogromne dzięki. O ile już prawie wszystko ogarnąłem (razem z ekipą amatorów) o tyle mamy problem z ścieżkami NPC w miastach. Tworzymy Sceny, respy NPC i wejścia do odp lokacji lecz NPC uderzają w ścianę. Domyślam się iż posiadają jakieś swoje ścieżki poruszania lecz w Edytorze scen ich nie zauważyłem.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2183 dnia: Kwietnia 22, 2012, 21:22:24 »
    AlMesh. Popatrz za tym. ;)
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Xender

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2184 dnia: Kwietnia 23, 2012, 21:58:06 »
    Czy z technicznego punktu widzenia możliwym jest zrobienie moda który umożliwił by rozgrywkę taką samą jak w kampanii single w multiplayerze w kilka osób? Jak do tej pory taki mod nie powstał bo nikt nie był tym zainteresowany czy technicznie jest to niemożliwe?

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2185 dnia: Kwietnia 23, 2012, 22:10:58 »
    Wątpię aby nikt nie był tym zainteresowany :  P.

    Problemem będzie to  iż... podczas takiej gry serwer musiał by utrzymywać i mapę kampanii i bitwę, bitwy. Do tego sam balans czasu był by kłopotliwy, nasza bitwa mogła by trwać kilka dni a przez ten czas mogli by dołączyć nowi wrogowie lub sojusznicy : P.

    Offline Xender

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2186 dnia: Kwietnia 23, 2012, 22:13:12 »
    w zasadzie interesuję mnie tylko to żeby z kumplem grać :P czyli mechanika dziala tak że jak toczę bitwę to czas dla świata nie płynie?

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2187 dnia: Kwietnia 23, 2012, 22:22:02 »
    Czy z technicznego punktu widzenia możliwym jest zrobienie moda który umożliwił by rozgrywkę taką samą jak w kampanii single w multiplayerze w kilka osób? Jak do tej pory taki mod nie powstał bo nikt nie był tym zainteresowany czy technicznie jest to niemożliwe?
    Kampanie w multiplayerze trudno było by zrealizować (kwestia upływu czasu), pewnie dało by się to w jakiś sposób rozwiązać, ale to już by nie była ta sama gra.
    Najbliższe rozwiązanie: Battle Time! - The co-op mod, kampania toczy się w singleplayerze, bitwy odbywają się w multi.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"

    Offline Xender

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2188 dnia: Kwietnia 23, 2012, 22:35:19 »
    Mam pytanie co do upływu czasu, podczas bitw, na mapie czas nie płynie?

    Offline Waldzios

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 609
    • Piwa: 50
    • "Let me see your war face."
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2189 dnia: Kwietnia 23, 2012, 23:06:49 »
    Mam pytanie co do upływu czasu, podczas bitw, na mapie czas nie płynie?
    O ile się nie mylę w to native czas nie płynie w trakcie bitwy, ale to akurat najmniej istotny problem, bardziej problematyczne do zrealizowania byłoby odpoczywanie/leczenie rannych czy kwestia oblężeń.
    "There Ain't No Such Thing As A Free Lunch"