Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462920 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Hawkwood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2085 dnia: Listopada 26, 2011, 12:47:36 »
    Nie wydaje mi się żeby to za to odpowiadało. Raczej spróbowałbym zmienić coś w pliku skills.txt

    skl_trainer Trainer 2 10 Every_day,_each_hero_with_this_skill_adds_some_experience_to_every_other_member_of_the_party_whose_level_is_lower_than_his/hers._Experience_gained_goes_as:_{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}._(Personal_skill)
    Konkretnie te wartości na końcu. Ewentualnie zamienić na _(Party_skill) dzięki czemu każdy npc z osobna nie będzie szkolił.

    Offline Pinek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2086 dnia: Listopada 27, 2011, 12:26:02 »
    Tylko że plik txt odpowiada za napisy,. np. w przypadku przywództwa jak zmienisz wartości w skills.txt. to zmieni się wartość ale w opisie umiejętności a żeby zmieniła się w grze to trzeba zmienić to w skryptach, spróbuje zrobić z tym party zobaczymy.

    Offline Hawkwood

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2087 dnia: Listopada 28, 2011, 09:39:56 »
    Niestety chyba masz racje, ale w scripts.txt nie trafiłem na nic co mogłoby odnosić się do treningu, bo to party_give_xp_and_gold to raczej liczy rezultat bitwy.
    « Ostatnia zmiana: Listopada 28, 2011, 09:54:10 wysłana przez Hawkwood »

    Offline Pinek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2088 dnia: Listopada 28, 2011, 16:33:29 »
    No to lipa niestety ja też przeglądałem te skrypty i nic nie znalazłem. Jedyna metodą jest poprostu zrobienie żeby npc miały umiejętność szkolenie na 1 poziomie i tyle.
    Efekt będzie ten sam. Ale szkoda bo chciałem żeby wszystko było elegancko dopracowane.

    No ale jakby ktoś wpadł na pomysł jak można edytować umiejętność szkolenie to niech da znać.

    Pozdrawiam.

    Offline matilon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 269
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2089 dnia: Grudnia 08, 2011, 13:36:45 »
    Wie ktoś jak zrobić, by można było rekrutować jednostki w miastach?Jakiś skrypt, zmiana w TroopEditorze?

    Offline sumek101

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2090 dnia: Grudnia 09, 2011, 19:38:15 »
    Witam,
    Zauważyłem że w grze dwóch lordów używa tej samej flagi. Są to przywódca chanatu "Sanjar Chan", oraz nordycki lord "Lord Gerlad".
    Sytuacja ta mocno przeszkadza mi w tworzeniu moda, wie ktoś jak sprawić aby Lord Gerlad używał osobnej indywidualnej flagi? Ewentualnie takiej samej jak któryś z lordów nordyckich?
    Pytanie dotyczy Mount Blade 1.011 (nie warband)
    Proszę o pomoc i pozdrawiam
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 09, 2011, 22:56:46 wysłana przez sumek101 »

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2091 dnia: Grudnia 11, 2011, 00:04:20 »
    Sumek, szukanie nie boli:
    http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.msg175408#msg175408

    Ja też mam małą prośbę, czy mógłby ktoś sprawdzić czy to działa i czy działa prawidłowo:
    Do module_constants na końcu dopisujemy kulawy = "imodbit_lame"
    W module_scripts znajdujemy skrypt loot_player_items. Zmieniamy go na taki:
      ("loot_player_items",
        [
          (store_script_param, ":enemy_party_no", 1),
         
          (troop_get_inventory_capacity, ":inv_cap", "trp_player"),
          (try_for_range, ":i_slot", 0, ":inv_cap"),
            (troop_get_inventory_slot, ":item_id", "trp_player", ":i_slot"),
            (troop_get_inventory_slot_modifier, ":item_stan", "trp_player", ":i_slot"),
            (ge, ":item_id", 0),
            (troop_get_inventory_slot_modifier, ":item_modifier", "trp_player", ":i_slot"),
            (try_begin),
              (is_between, ":item_id", trade_goods_begin, trade_goods_end),
              (assign, ":randomness", 20),
              (else_try),
              (is_between, ":item_id", horses_begin, horses_end),
              (is_between, ":item_stan", kulawy, kulawy),
              (assign, ":randomness", 0),
      (else_try),
              (is_between, ":item_id", horses_begin, horses_end),
              (assign, ":randomness", 15),
            (else_try),
              (this_or_next|is_between, ":item_id", weapons_begin, weapons_end),
              (is_between, ":item_id", ranged_weapons_begin, ranged_weapons_end),
              (assign, ":randomness", 5),
            (else_try),
              (this_or_next|is_between, ":item_id", armors_begin, armors_end),
              (is_between, ":item_id", shields_begin, shields_end),
              (assign, ":randomness", 5),
            (try_end),
            (store_random_in_range, ":random_no", 0, 100),
            (lt, ":random_no", ":randomness"),
            (troop_remove_item, "trp_player", ":item_id"),
    Chodzi o to czy dzięki temu niemożliwym jest zdobycie kulawego konia.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mostix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2092 dnia: Grudnia 11, 2011, 00:08:00 »
    Witam , mam pytanko jak stworzyć nową jednostkę w Warbandzie? za pomocą jakiego programu? i jak ją potem dodać do jakiegoś królestwa ? Dziękuje ; )

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2093 dnia: Grudnia 11, 2011, 01:31:17 »
    Witam, jest dział tutoriale. Polecam go przejrzeć.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline cobran

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Warrusie! oddaj mi moje legiony!
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2094 dnia: Grudnia 15, 2011, 23:01:29 »
    mam pytanie jak dodać nowy kolor włosów do gry?

    Offline Amberthil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 16
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2095 dnia: Grudnia 22, 2011, 14:32:57 »
    Witam
    Mam pytanie: Jak wprowadzić własne symbole herbowe do gry? Jak zmienić stare? Z góry dziękuję za odpowiedź :)

    Offline Darreur

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2096 dnia: Grudnia 27, 2011, 07:00:33 »
    Siema!

    MAm pytanie ,a mianowicie w jaki sposób mogę dodać nowego lorda lub zmienić mu imię . Z góry dziękujęza pomoc

    Offline Gandalf7

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 306
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • "noc najciemniejsza jest przed świtem"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2097 dnia: Grudnia 27, 2011, 09:16:24 »
    Jak masz module system to otwierasz module troops i naciśnij ctrl+a później ctrl+f  wpisujesz tam imię lorda aby Ci go wyszukało, jak znajdzie to se zmień to co chciałeś.   
    https://clips.twitch.tv/HotQuaintArugulaAllenHuhu

    "Dobra robota Azorek, po każdym wywiadzie leciała dla Ciebie kość leciało dla Ciebie piwko ode mnie i zaraz poleci jeszcze jedno, za świetną robotę i aby mam nadzieję zmotywować Cię do tej idei w przyszłości." Kamillo

    https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

    Offline wertz696

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2098 dnia: Grudnia 29, 2011, 15:40:00 »
    jak po spelnieniu sie jakiegos warunku przeniesc lorda na mapie podajac wspolrzedne miejsca w ktorym ma sie znalesc ten lord?

    Offline Cezarion

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2099 dnia: Stycznia 02, 2012, 21:05:50 »
    Witam,
    czy to możliwe żeby mody w jakiś sposób się "przenikały"? Np. elementy uzbrojenia z jednego nagle znalazły się w drugim? Oczywiście bez jakiejkolwiek ingerencji w folderach danych modów.

    Np. w modach Clash of Kings oraz Heart of Europe pojawiły mi się w 'Cheatmenu' w 'Find an item' (Tak, gram na cheatach w wersje beta modów ;))
    (click to show/hide)
    rzeczy ze Sword of Damocles Warlords. Na screenie (z Heart of Europe) widać broń palną oraz katany i elementy samurajskiego ekwipunku. Podobnie, w Clash of Kings, zauważyłem dziś że rekrutowani przeze mnie wędrowni rycerze (najemnicy) mieli tarcze z... Heart of Europe! No i nie wiem, jak stoi sprawa z pancerzem widocznym na screenie, ale identyczny jest w obu modach (Clash i Heart).

    Czy to tylko przypadek, czy coś się mi na serio 'zmiksowało'?