Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463115 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Kradus

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 2884
    • Piwa: 463
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1995 dnia: Sierpnia 07, 2011, 14:37:58 »
    Ale to już wtedy jest bawienie się w ms, a jakbyś chciał zrobić mapę np. do cRPG to tak nie działa, musiał byś mieć dostęp do ich ms a oni do tego co ty zmieniłeś..

    Offline Amoresso

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 532
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1996 dnia: Sierpnia 07, 2011, 14:49:08 »
    mi chodzi tylko o to, by sobie na mapach zamków w trybie edycji dodawać drabiny i trenować rzucanie oraz sprawdzać kombinacje ;)
    no trudno, takie coś wykracza po za moje zdolności :P więc zostaje mi tylko przystawianie i obracanie drabin jako obiektów ;p
    "Ból ciała przemija, ból duszy zostaje" Ja
    <---------------- Tak to ja
    www.chzg.pl

    Offline DruhBoruh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1997 dnia: Sierpnia 08, 2011, 15:26:05 »
    Mam pytanie : jak modyfikować animacje? Słyszałem, że w Blenderze można, ale Blender nie odczytuje formatu *.SMD, więc czym i na jaki format muszę to przekonwertować?

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1998 dnia: Sierpnia 09, 2011, 09:53:21 »
    DruhBoruh, nie znam się na blenderze, ale to powinno pomóc.

    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline DruhBoruh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 9
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1999 dnia: Sierpnia 09, 2011, 12:55:22 »
    Dzięki wielkie, Zowi

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2000 dnia: Sierpnia 09, 2011, 16:25:28 »
    Tym mnie zachęciliścię do ściagnięcia najnowszego Blendka nawet tylko dla tego skrypty. Nie żebym korzystał z 2.4x ale z moim netem nawet te 30 mb musi się swoje pościągać.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline piot2rek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • No dobra. Następnym razem zrobię Ci lepszy hełm.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2001 dnia: Sierpnia 11, 2011, 20:30:59 »
    Ja mam 2 sprawy związanie z modowaniem i bardzo prosiłbym by ktoś wspomógł mnie swoim doświadczeniem ;)

    1. W zwykłym Warbandzie native powiększyłem każdą frakcję o dodatkowe elitarne jednostki. Część jednostek ma poziom wyższy od jakichkolwiek z "czystego" native, np. ulepszona wersja swadiańskiego rycerza ma lvl 40. No i pojawia się problem, mianowicie ja faktycznie mogę te jednostki mieć, jednak gra staje się wtedy zbyt łatwa, gdyż lordowie ich nie posiadają. Zdarzyło mi się tylko kilka razy widzieć pojedynczą elitarną jednostkę u lordów którzy nie zostali od bardzo długiego czasu pokonani. Jak więc dodać je do listy jednostek które w niewielkiej liczbie pojawiają się w party lordów i miastach, takich jak choćby mamelucy, rycerze, sierżanci? Dodam, że nowe jednostki o poziomach do 28, np. konnica Nordów, pojawiają się we właściwych ilościach.

    2. To też tyczy się moich nowych jedostek. Chciałbym graficznie zmodyfikować ich uzbrojenie i wierzchowce, ale tylko na poziomie tekstur (ot, na przykład zmienić kolor zbroi płytowej). Używam programu openBrf i umiem dostać się za jego pomocą do zasobów, ale nieco się w tym gubię. Zależy mi na tym by skopiować już istniejący przedmiot/konia, pobawić się samą teksturą, a następnie zapisać, bym za pomocą Warband Mod Tools mógł wybrać go z listy i wrzucić do ekwipunku wybranej jednostki.

    Będę wdzięczny za jakąkolwiek pomoc.


    Offline matigeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1043
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2002 dnia: Sierpnia 11, 2011, 20:58:25 »
    Jeśli chodzi o elitarne jednostki u innych lordów, to można to łatwo załatwić poprzez zwiększenie AI kampanii w opcjach gry.

    Offline piot2rek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • No dobra. Następnym razem zrobię Ci lepszy hełm.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2003 dnia: Sierpnia 11, 2011, 22:12:43 »
    Jeśli chodzi o elitarne jednostki u innych lordów, to można to łatwo załatwić poprzez zwiększenie AI kampanii w opcjach gry.
    Wszystkie opcje dotyczące trudności gry mam ustawione na maxa, AI kampanii "dobre", więc nie w tym problem.


    Offline Piasek300

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 71
    • Piwa: 0
    • Płeć: Kobieta
    • Tigorner
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2004 dnia: Sierpnia 11, 2011, 22:34:23 »
    Gdzie znajdują  sie pliki/plik do edycji postaci z multiplayer ?

    Naprawdę trzeba było nowy temat założyć?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 12, 2011, 09:43:16 wysłana przez sir Luca »

    Offline jabeny02

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2005 dnia: Sierpnia 15, 2011, 06:58:13 »
    Witam wie ktoś może jak edytować turniej konkretnie chodzi mi konkretnie o zbroje broń powód dla którego chce edytować gram w moda the peloponnesian war i tak głupio troche jak bitwy są takie na wzór starożytności a turnieje średniowieczne
     dlatego proszę o pomoć

     wiem że da się to zrobić bo w Hegemony 268 B.C tak było więc prosze o pomoc

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2006 dnia: Sierpnia 15, 2011, 11:47:30 »
    Witam wie ktoś może jak edytować turniej konkretnie chodzi mi konkretnie o zbroje broń powód dla którego chce edytować gram w moda the peloponnesian war i tak głupio troche jak bitwy są takie na wzór starożytności a turnieje średniowieczne
     dlatego proszę o pomoć

     wiem że da się to zrobić bo w Hegemony 268 B.C tak było więc prosze o pomoc
    Przykro mi, ale aby to zrobić, musiał byś mieć Module System tego moda. A szczerze wątpię, aby twórca jakiegokolwiek moda "ot tak" udostępniał komukolwiek MS.
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2007 dnia: Sierpnia 16, 2011, 19:33:34 »
    Nie trzeba. Znajdź w item_kinds w folderze moda itemy z "tourney" w nazwie i pozmieniaj modele, które są do nich ładowane na takie jak ci odpowiadają.
    (click to show/hide)
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Lord Dawo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 241
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2008 dnia: Sierpnia 19, 2011, 12:59:54 »
    (click to show/hide)
    może ktoś pomóc gdzie ten blad jest bo nie umiem się domyślić?
    edit: wiem że ten skrypt jest w module script ale nie wiem gdzie jest błąd.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 19, 2011, 13:22:31 wysłana przez Lord Dawo »
    "Również mam tą grę z Komputer
    Świat i grałem w nią 4 lata a po 3
    latach się skapłem że żeby
    budować budynki muszą być one
    połączone chodnikiem."
    acoaco122

    "[Nd 12:01] <Elsevier> a ja nie mam kompa bo w naprawie! Od 3dni pisze na tawernie na komie. Jestem hardcorem :>
    [Nd 12:04] <Zowi> I teraz Dawo wchodzi do gry... :P
    [Nd 12:04] <Lord Dawo> Ja synku robię moda mając neta tylko na komórce to ja jestem hardcorem mnie nie przebijesz :D
    Nd 12:04] <Zowi> Haha a nie pisałem? :D"
    :D

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #2009 dnia: Sierpnia 20, 2011, 22:52:57 »
    Witam,

    Próbuję przejść na Module System, ale mam pewien problem. Usunełem Warbanda i zainstalowałem ponownie, aby uniknąć wszelkich nieprzyjemności. Skonfigurowałem Module System pod odpowiedniego moda, dodałem zmienną itd. Na próbę zmieniłem jeden napisz podczas tworzenia postaci. Ten napis rzeczywiście się tam pojawił. Postanowiłem więc dodać broń.  W module_items.py dodałem ją, pozamieniałem kilka parametrów takich jak długość broni i szybkość ataku, zapisałem module_items i uruchomiłem Build_module. NIe wywaliło, żadnych błędów, ani podczas build_modula, ani podczas ładowania gry. Jednak, kiedy rozpoczęłem nową gre to większość przedmiotów się nie wczytała, a zamiast nich na ziemii widziałem tylko fioletowe zapytajniki :(. Czym to może być spowodowane?


    EDIT: Mój głupi błąd - miałem starą wersję MS. Przepraszam za Spam :(
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 20, 2011, 23:15:56 wysłana przez korkoranek »