Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464359 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1680 dnia: Grudnia 27, 2010, 14:11:41 »
    OK dzięki, spróbuję z tym powalczyć i dam znać później.

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1681 dnia: Grudnia 27, 2010, 18:46:04 »
    No rzeczywiście jest łatwiej niż na żywca notatnikiem w plikach grzebać:), dzięki. Tym niemniej nie mogę znaleźć tych wartości i nie chce mi się za bardzo już za tym grzebać, ale mam inny pomysł.
    Sprawę można w zasadzie załatwić małym skryptem, który wyglądałby następująco:

    może ktoś obeznany w temacie pomoże:)

    co 7 dni od rozpoczęcia gry skrypt sprawdza czy gracz ma jakieś lenna
    trzeba by ustawić częstotliwość występowania skryptu
    następnie, tak jak np. to - znalazłem w jakimś tutorialu:

    store_troop_gold, "$ile_on_ma", "trp_player"

    służy do sprawdzenia ile złota ma gracz i zapisuje to do zmiennej $ile_on_ma

    to tu by sprawdzało zamiast "store_troop_gold" ile gracz ma lenn - jakiej funkcji można użyć żeby to sprawdzić??


    "funkcja, która sprawdza ile mamy wiosek", "$ilosc_wiosek", "trp_player"
    "funkcja, która sprawdza ile mamy zamków", "$ilosc_zamkow", "trp_player"
    "funkcja, która sprawdza ile mamy miast", "$ilosc_miast", "trp_player"

    "$tax_villages" = "$ilosc_wiosek"*500 // kwoty oczywiście przykładowe
    "$tax_castles" = "$ilosc_zamkow"*5000
    "$tax_cities" = "$ilosc_miast"*10000



    "$tax" = "$tax_villages" + "$tax_castles" + "$tax_cities"

    gt, "$tax",0 //jeżeli coś uzbieraliśmy, czyli tax jest większe od zera

    troop_add_gold, "trp_player", $tax //dodaj do naszej sakiewki wartość zmiennej $tax - czyli podatek ze wszystkich naszych "nieruchomości" :)

    //wyświetl okienko:

    "Ze swoich posiadłości otrzymujesz "$tax" gold." //czy coś w tym stylu


    PS. w kodzie pewnie masa błędów ale jestem totalnie zielony jeśli chodzi o pythona.

    Pomoże ktoś? :(

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1682 dnia: Grudnia 27, 2010, 19:03:55 »
    Nareszcie ktoś myślący. ;) Myślę, że nie ma potrzeby pisać tego skryptu (a właściwie triggera), który opisałeś w swoim poście, skoro łatwiej będzie zmodyfikować skrypt obliczający podatki z lenn.
    W module_simple_triggers.py znajdź "Accumulate taxes" (bez cudzysłowie). I pomnóż w nim operacją val_mul zmienną z kwotą podatków za dany typ lenna przez podaną liczbę.
    A jeszcze jakbyś chciał zmienić częstotliwość obliczania tych podatków, wystarczy zmienić "24 * 7", jest to liczba godzin, co ile trigger się odpala. (24 * 7 = tydzień).

    Btw. Jakbyś coś jeszcze pisał w przyszłości, to staraj się używać zmiennych lokalnych (np. ":zmienna") zamiast globalnych ("$zmienna") jeśli nie ma potrzeby zapisywać jakiejś wartości dla całej gry.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 27, 2010, 19:12:12 wysłana przez PissInPeace »

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1683 dnia: Grudnia 27, 2010, 20:10:54 »
    Dzięki wielkie :) Jutro się tym pobawię i dam znac. A co do tego $ to tak było w jakimś tutku i tego się trzymałem:) pzdr.

    Offline Wojdalx2

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1684 dnia: Grudnia 28, 2010, 13:35:07 »
    Mam pytanie: jak dodać nową mapę do gry wieloosobowej w M&B warband, albo chociaż skopiować już istniejącą, żeby były dwie takie same tylko jedną przerobić w edit modzie?

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1685 dnia: Grudnia 28, 2010, 16:26:39 »
    >>PissInPeace - zrobiłem tak jak radziłeś i jest OK:). W zasadzie to właśnie coś takiego zamierzałem zrobić zanim zacząłem kombinować z tym trigger'em tylko nie wiedziałem za bardzo gdzie szukać tych wartości. THX:)

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1686 dnia: Grudnia 31, 2010, 22:45:47 »
    Dziś dodałem 4 itemy do gry i nie wiem czemu wyskakuje mi runetime podczas ładowania pliku INI. Kiedyś to naprawiłem i znowu się popsuło. Wie ktoś jak to naprawić?

    EDIT:
    Z tym poradziłem sobie, ale teraz ciągle wyskakuje unable to find mesh...
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 01, 2011, 09:52:39 wysłana przez Make My Day »


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline malina097

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1687 dnia: Stycznia 01, 2011, 11:50:18 »
    Mam pytanie a mianowicie:
    Jak wyjąć z jakiegoś moda angielskie pliki language ?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1688 dnia: Stycznia 01, 2011, 12:34:08 »
    Kurde, najpierw spamujesz PW pytaniami, potem forum, a wystarczyłoby, żebyś w forumowej wyszukiwarce wpisał sobie "jak zrobić spolszczenie". :/

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1689 dnia: Stycznia 01, 2011, 12:36:57 »
    MMD, sprawdź, czy nazwa brfa z  tymi itemami (albo brfów) jest zgodna z tym, co wpisałeś w module.ini.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1690 dnia: Stycznia 01, 2011, 13:10:07 »
    Pomyliłem ID z nazwą mesha. Już działa.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1691 dnia: Stycznia 02, 2011, 18:04:37 »
    Witam!
    1.Czy jest jakiś sposób, aby zrobić tak, że jak strzelem powiedzmy z kuszy lub muszkietu (przerobione na prądownicę strażacką) to czy da radę tak zrobić, aby leciał strumień wody, a nie, że lecą tylko takie kulki wody?
    2. W jaki sposób zastąpić model konia modelem wozy strażackiego?
    3. W jaki sposób przerobić przeciwników tak, aby były to nieruchome płomienie?
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1692 dnia: Stycznia 02, 2011, 18:08:40 »
    2. Nie da się. Chyba, że wóz strażacki jakimś cudem będzie miał kości konia. Jedyne wyjście to napisanie czegoś takiego jak Mat do czołgów. Ale ten skrypt jest tak rozległy, że nawet Mat w nim się gubi :P
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1693 dnia: Stycznia 02, 2011, 18:12:42 »
    Aha! Myślałem, że to wystarczy podmienić model. A czy jeżeli model konia poprzerabiam trochę, to czy będzie trzeba pisać skrypty?
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1694 dnia: Stycznia 02, 2011, 18:23:29 »
    Raczej nie zależy co chcesz zrobić.
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533