Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462444 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1515 dnia: Listopada 08, 2010, 19:10:19 »
    Najlepiej zrobić tak, jak ja to robię, czyli robisz miecz w kilku kawałkach, jednak nadal korzystasz z TEJ SAMEJ tekstury. Nie wiem, czy da się tak w Wingsie (bo to badziew, sorry zwolennicy :P), ale blender czy max mają to w standardzie. Nigdy nie robię broni z jednego kawałka, bo z tym później jest męczarnia przy robieniu UV. Robiąc UV osobno dla każdej części jest o wiele łatwiej oraz efekt też jest znacznie lepszy.
    Poza tym nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić miecz nawet z kilku tekstur, jednak osobiście uważam to za stratę miejsca na tekstury. Lepiej zrobić jedną teksturę, która będzie pasowała do kilku broni, niż odwrotnie.

    @rybopiotr
    przyłączam się do twojego pytania odnośnie animacji z wyciągniętą bronią. W planach do swojego moda mam animację seppuku, więc wyciągnięty miecz się na pewno przyda :)

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1516 dnia: Listopada 10, 2010, 07:03:43 »
    Woyo, jasne, że w wingsie się da.

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1517 dnia: Listopada 10, 2010, 14:12:13 »
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88430.0.html

    Gdzieś przez przypadek znalazłem, Woyo.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1518 dnia: Listopada 10, 2010, 14:32:56 »
    Cytuj
    Jak zrobić by postać podczas wykonywania animacji miała wyciągniętą broń(np.kowal podczas pracy, górnik w kopalni)?

    Przed odpaleniem animacji trzeba zmusić agenta, by tą broń wyciągnął, proste i logiczne. ;) W Warbandzie jest od tego specjalna, nowa komenda (o ile dobrze pamiętam "agent_set_wielded_item"). W M&B 1.011 tego zrobić się nie da... przynajmniej nie bezpośrednio, bo drogą okrężną jak najbardziej jest to możliwe.


    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1519 dnia: Listopada 10, 2010, 14:47:39 »
    Fajnie wiedzieć.
    Tylko ja przcuje na zwykłym M&B. :(
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline george1231611

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1520 dnia: Listopada 11, 2010, 14:36:42 »
    Witam wszystkich serdecznie, poniewaz jest to moj pierwszy post ;D
    Jak juz zauwazyliscie wyzej, jestem nowy na tym forum. ^^


    1. Jest taka mozliwosc, zeby zrobic rasy? Tzn zmienic troche model czlowieka (np. nizszy - krasnolud lub troche wyzszy, szpiczaste uszy - elf) i zeby kazda frakcja miala swoj konkretny model.

    2. Myslicie, ze jest sens w "probie" zrobienia takiego moda:

    Gramy czlowiekiem, zamiast frakcji sa rasy (krolestwo krasnoludow, elfow itp. ), kazda rasa (frakcja) mialaby jakies plusy (np. elfy - szybkie, dobrze strzelaja z luku, krasnoludy - silne, czlowiek byl by taki pol na pol ). Pozmieniac troche bohaterow, jednostki, poedytowac troche broni, pancerzy i pozmieniac nazwy miast, wiosek.
    Gramy normalnie jak w zwykle m&b, dolaczamy do ktorejs frakcji i walczymy z innymi (lub sojusz, ale jaka wtedy pociecha z gry xD ), albo tworzymy wlasne panstwo.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1521 dnia: Listopada 11, 2010, 17:47:19 »
    Wiem, że były mody osadzone w świecie powieści Tolkiena, ale zmiana modeli postaci wymaga zmiany całego ekwipunku i chyba nie jest zbyt łatwa. Na pewno wymagana jest do tego duża wiedza, więc jeżeli jest to twój pierwszy kontakt z modowaniem to wiele nie zdziałasz :).

    Offline Jakobosik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1522 dnia: Listopada 11, 2010, 18:13:32 »
    Ja się na modowaniu nie znam, ale wiem że zmienianie modeli postaci  jest mozliwie lecz najprawdopodobniej bardzo trudne .

    Offline george1231611

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1523 dnia: Listopada 11, 2010, 19:11:50 »
    Oczywiscie chodzi mi o takie male zmiany, "zkurduplenie" xD, szpiczaste uszka ;), nie o zmiane twarzy albo cos w tym stylu

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1524 dnia: Listopada 11, 2010, 19:15:31 »
    To własnie zmienic  twarz jest 100x razy prosciej, niz "skurduplenie" czy dorobienie spiczastych uszów...
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1525 dnia: Listopada 11, 2010, 19:17:43 »
    To i tak nowa rasa.

    To chociaż jak odblokować nieumarłych?
    Bo już zmieniłem twarz i "ciało"nieumarłego.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline george1231611

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1526 dnia: Listopada 11, 2010, 19:34:50 »
    Oczywiscie chodzi mi o takie male zmiany, "skurduplenie" xD, spiczaste uszka ;), nie o zmiane twarzy albo cos w tym stylu

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1527 dnia: Listopada 11, 2010, 20:03:10 »
    Nieumarłych się nie odblokowuje, po prostu jak masz wygląd nieumarłego w postaci uzbrojenia, to dajesz to uzbrojenie jednostkom "nieumarłych". Żadnego odblokowywania, zdaje się. A "undead" w, na przykład, troop editorze oznacza chyba, że postać nie może umrzeć. Więc nie kieruj się tym.
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin

    Offline fajamos

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1528 dnia: Listopada 11, 2010, 20:36:04 »
    Nie, za to aby jednostka była nieśmiertelna musisz zaznaczyć unkilleble.

    Hmm, Mam pytanie. Mam stworzone przez siebie nowe jednostki, wszystko ładnie pięknie, ale jak je dodać abym mógł je rekrutować w tawernie?
    Drugie pytanie. Jak dać aby na początku, gdy rozpocznę grę były ze mną jednostki?

    Offline Dravic

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 674
    • Piwa: -1
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1529 dnia: Listopada 11, 2010, 20:40:01 »
    Trochę bezsensu, ale jeśli chcesz to zrobić, to w Module System w module_game_menus.py musisz przed koncem menusow stworzenia postaci dodać blok operacji zawierajacy operacje dodajace jednostki do party gracza. Od razu mowie, ze id party gracza to "p_main_party". Z CUDZYSLOWIEM!
    -i oczywiście saga Sienkiewicza- Wiedźmin