Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331899 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Braclaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1095 dnia: Stycznia 04, 2017, 23:39:10 »
    Siemano, mam taki problem odnośnie braku chorągwi. Jestem wasalem Księstwa Polskiego gram już na mapie 111 dni i nic, wiadomo oco chodzi?

    Offline Hawriił

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1096 dnia: Stycznia 06, 2017, 02:25:50 »
    Sprawdź w opcjach moda czy nie masz możliwości modyfikacji baneru. Jeśli nic takiego tam nie będzie to winą najprawdopodobniej jest to, że tworząc postać nie dałeś, że ojcem Twej postaci jest szlachcic.
    (click to show/hide)

    Offline Braclaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1097 dnia: Stycznia 06, 2017, 12:01:26 »
    Sprawdź w opcjach moda czy nie masz możliwości modyfikacji baneru. Jeśli nic takiego tam nie będzie to winą najprawdopodobniej jest to, że tworząc postać nie dałeś, że ojcem Twej postaci jest szlachcic.
    Jakbys mógł mi powiedzieć, jak to dokładniej pisze i czy jest taka możliwość w opcjach modach będę wdzięczny. Jeżeli się nie da to co wtedy muszę zrobić by dostać chorągiew?
    Dobra mam, udało się. Dzięki.

    Offline Azorekt

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1253
    • Piwa: 113
    • Płeć: Mężczyzna
    • MAKE ZT GREAT AGAIN be_azorekt/husarzdominik
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1098 dnia: Stycznia 06, 2017, 21:29:07 »
    Przypomnisz mi gdzie wklejało się spolszczenie ? :D


    (click to show/hide)

    Offline WolfSensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1099 dnia: Stycznia 07, 2017, 14:33:53 »
    Ortan na jakim etapie jesteś , chętnie bym powrócił do pracy nad spolszczeniem moje pliki sa na chomiku wolf885 mógłbyś je sobie użyczyć aby nie tłumaczyć wszystkiego od początku, nie robiłem kopiuj wklej z translatora wiec myślę ze poziom przetłumaczonych plików jest co najmniej dobry. Spolszczenie wkleja sie do module/AD1257/languages/pl .

    Offline Braclaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1100 dnia: Stycznia 09, 2017, 16:36:14 »
    Objaśnił by mi ktoś jak działa zbudowany własny zamek? Jak mogę zarządzić by ktoś mi mógł tam rekrutować jednostki, również jak wchodze do Garnizonu dodaje tam zołnierzy to oni znikają o co tutaj chodzi?

    Offline PanKimono

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1101 dnia: Stycznia 10, 2017, 21:49:46 »
    Mam problem, mianowicie instaluję wersję 1.13 i posiada ona głupie textury shadery, nie wiem jak to nazwać, jeśli zainstaluję wersję 0.97 nie ma takich niby super odblaskowych tekstur, które mi się nie podobają. Jest jakiś sposób aby te super usprawnienie graficzne z 1.13 pominąć w instalacji? Na YT widziałem, że w najnowszej wersji moda nie mają takich głupich wydziwień z modem graficznym, czy jest jakaś inna wersja?

    Offline Hawriił

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 49
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1102 dnia: Stycznia 10, 2017, 21:57:24 »
    Objaśnił by mi ktoś jak działa zbudowany własny zamek? Jak mogę zarządzić by ktoś mi mógł tam rekrutować jednostki, również jak wchodze do Garnizonu dodaje tam zołnierzy to oni znikają o co tutaj chodzi?

    Własny zamek o ile dobrze wiem z własnego doświadczenia nazywany jest jako "manor" czyli po polsku "dwór". Jeśli mowa już o garnizonie zamku od początku gry działającego to w opcjach garnizonu są dwie możliwości werbunku: rekrutacja manualna (żołnierzy dodajesz tylko Ty) i automatyczna (zarządzana przez oficerów). Ta druga opcja co kilka dni wrzuca do garnizonu zamkowego iluś tam żołnierzy; rekrutuje; awansuje i radzi sobie całkowicie sam bez ingerencji gracza. Po zmianie trybów rekrutacji żołnierze znikają z garnizonu. Jeśli w mieście zmienisz tryb to dostaniesz z miejsca -10 relacji z miastem za zabranie kontroli nad garnizonem mieszczanom.

    Zamek - kontrola garnizonu przez oficerów, żołnierzy
    Miasto - kontrola garnizonu przez mieszczan, arystokrację | za zabranie im kontroli nad garnizonem relacje z miastem dramatycznie spadają.

    Ortan na jakim etapie jesteś , chętnie bym powrócił do pracy nad spolszczeniem moje pliki sa na chomiku wolf885 mógłbyś je sobie użyczyć aby nie tłumaczyć wszystkiego od początku, nie robiłem kopiuj wklej z translatora wiec myślę ze poziom przetłumaczonych plików jest co najmniej dobry. Spolszczenie wkleja sie do module/AD1257/languages/pl .

    Obecnie zwolniłem z pracami. Szczerze powiedziawszy to miałem już jakieś spolszczenie od kogoś (nie pamiętam niestety nicku, bym mógł wpisać do twórców), które siedziało w grze u mnie od kilku miesięcy i w końcu sam zacząłem robić własne. Na jakim etapie jestem... nie wiem, ale te najważniejsze kwestie gry są już w naszym ojczystym języku.

    Mam problem, mianowicie instaluję wersję 1.13 i posiada ona głupie textury shadery, nie wiem jak to nazwać, jeśli zainstaluję wersję 0.97 nie ma takich niby super odblaskowych tekstur, które mi się nie podobają. Jest jakiś sposób aby te super usprawnienie graficzne z 1.13 pominąć w instalacji? Na YT widziałem, że w najnowszej wersji moda nie mają takich głupich wydziwień z modem graficznym, czy jest jakaś inna wersja?

    Reinstalacja lub wyłączenie shaderów. Nie jestem aż nadto obeznany w tym temacie, ale sprawdź jak działa gra na najniższych ustawieniach i jeśli wszystko będzie względnie normalnie to progresywnie i powoli zwiększaj ustawienia graficzne.
    (click to show/hide)

    Offline Braclaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1103 dnia: Stycznia 11, 2017, 00:25:22 »
    Dzięki wielkie Ortan, jeszcze mam takie jedno pytanie. Oblegali mi zamek zniszczyli mi całą armie ale został tam nie wiem jakim cudem moja postać, która miała 100% hp i przez kilka dni nic się nie działo, jakiś bug czy o co tu chodzi?

    Offline PanKimono

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1104 dnia: Stycznia 11, 2017, 08:40:21 »
    Reinstalacja lub wyłączenie shaderów. Nie jestem aż nadto obeznany w tym temacie, ale sprawdź jak działa gra na najniższych ustawieniach i jeśli wszystko będzie względnie normalnie to progresywnie i powoli zwiększaj ustawienia graficzne.

    Przykro nic mi to nie daje. Czekam dalej na kogoś z propozycją jak to gówno wywalić.

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1105 dnia: Stycznia 13, 2017, 10:23:31 »
    Przykro nic mi to nie daje. Czekam dalej na kogoś z propozycją jak to gówno wywalić.
    Aby pozbyć się tego efektu usuń pliki shaderów z rozszerzeniem .fx z folderu moda.

    Offline PanKimono

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1106 dnia: Stycznia 13, 2017, 12:34:15 »
    Aby pozbyć się tego efektu usuń pliki shaderów z rozszerzeniem .fx z folderu moda.

    A jakie to dokładnie pliki?

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1107 dnia: Stycznia 13, 2017, 17:59:34 »
    A jakie to dokładnie pliki?
    postFX.fx i mb.fx

    Offline PanKimono

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1108 dnia: Stycznia 18, 2017, 10:25:38 »
    postFX.fx i mb.fx
    Dzięki wielkie. Działa jak ta lala i już nie dostaję oczopląsu.

    Offline Hanys

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 1
    Odp: 1257 AD
    « Odpowiedź #1109 dnia: Lutego 15, 2017, 20:32:47 »
    Pytanie - w tym modzie choć wydaję rozkaz do szarży/ataku to piechota nigdy nie rusza się miejsca. Ktoś wie jak można zrobić by piechota poszła do ataku?