Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332588 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #705 dnia: Lipca 04, 2013, 00:17:29 »
    biorąc pod uwagę to, że nowsze windowsy same potrzebują więcej pamięci oraz silnik WB nie działa na nich aż tak dobrze jak na XP(szczególnie tyczy się to 64bit).... no to cóż, może to mieć znaczenie...
    Ile masz RAMu?
    Włączasz moda z zaznaczonym "ładuj tekstury na żądanie"?
    Spróbowałeś ustawić tekstury na najniżej i włączać?
    Wyczyściłeś system czymś jak ADWcleaner albo CCleaner?

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #706 dnia: Lipca 04, 2013, 10:52:08 »
    Ramu mam 8gb więc na pewno wystarcza, CCleanerem wyczyściłem rejestr i system oraz uruchamiam z teksturami na 10 i ładuj tekstury na żądanie. Gra się jednak uruchomiła lecz po dobrych 5 minutach od razu lecąc z errorami w lewym dolnym rogu :

    "ERROR - Wrong number of villages, need 412 have 823.
    ERROR - Villages: 823, elders 852".

    Na forum Taleworlds pisało żeby zrobić clean up folderu dev1257 i potem update lecz i to bez skutku. Co więcej mogę tylko zacząć grę z systemem rekrutacji Lance a ja wole ten z Native :(
    Jakieś Pomysły? :)

    « Ostatnia zmiana: Lipca 04, 2013, 13:38:04 wysłana przez Thomas Marshal »

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #707 dnia: Lipca 04, 2013, 15:29:06 »
    Nie wiem, próbować w tortoise dalej naprawiać, sprawdzać i pobierać, żeby to się jakoś naprawiło... no bo ewidentnie coś jest z modem.
    Ja miałem problemy z tortoise przy modzie TotSK, robiłem tak, żeby mi wszystko pobrało:
    (click to show/hide)

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #708 dnia: Lipca 05, 2013, 08:22:30 »
    Co więcej mogę tylko zacząć grę z systemem rekrutacji Lance a ja wole ten z Native :(
    W modzie całkowicie zrezygnowano ze starego trybu zaciągu wojsk, teraz można grać tylko z lance recruitment.

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #709 dnia: Lipca 05, 2013, 12:37:00 »
    Skoro tak to pozostaje mi grac w ten sposób, dzięki za pomoc :)

    Offline Virhven

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #710 dnia: Lipca 12, 2013, 13:00:20 »
    Jest jakiś sposób na wyłączenie deszczu lub inny sposób, aby zwalczyć bug z runtime library?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #711 dnia: Lipca 12, 2013, 15:31:21 »
    W tym modzie chyba są opcje z diplomacy w menu obozu, a jeśli nie, to jest jeszcze cheatmenu i wtedy też w obozie da się zminić pogodę.

    Co do runtime error to zerknij to kilku pierwszych punktów FAQ do moda floris w wątku Florisa

    Offline masterlock-1998

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #712 dnia: Sierpnia 16, 2013, 07:55:20 »
    mam pytanie czy istnieje spolszczenie do wersji  1.02 lub 1.0

    Offline BeZcZeL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 66
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #713 dnia: Sierpnia 16, 2013, 08:39:37 »
    dacie link do downloadu 1.02??

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #714 dnia: Sierpnia 16, 2013, 13:22:27 »
    Masz w pierwszym poście link do subforum moda, a tam znajdziesz link do downloadu.
    Rusz łepetyną.

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #715 dnia: Września 21, 2013, 19:39:58 »
    Siema.
    Ma ktoś inny link niż nexus ? Bo najbliższy serwer jest w holandii.. Idzie z prędkością żółwia. Na mod db miał byś a nie ma.
    Jam to uczynił.

    Offline McAbra

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 640
    • Piwa: 50
    • Płeć: Mężczyzna
    • Vi Veri Veniversum Vivus Vici
      • Totalwar.ORG.PL
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #716 dnia: Września 21, 2013, 19:54:07 »
    « Ostatnia zmiana: Września 22, 2013, 13:09:50 wysłana przez McAbra »

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #717 dnia: Września 22, 2013, 13:00:22 »
    To nie ten mod...

    Tak ten mod ale tu chodzi o wersje 1.0 jest na nexusie. Poradziłem sobie flashgetem.
    « Ostatnia zmiana: Września 22, 2013, 14:25:13 wysłana przez Husar »
    Jam to uczynił.

    Offline Ivan.ru

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #718 dnia: Września 28, 2013, 00:23:32 »
    super mod polecam mapa ogromna grafika bardzo ciekawa turnieje istna poezja muzyka to samo klimat jak bysmy na serio byli w sredniowiecznym swiecie ciekawe drzewo rozwoju platnych zabijakow na polu bitwy hehe jak mialem win 7 32 bit bez dirext 11 i bez wykorzystania calego ramu aktualnie mam 4 crashowalo mi i wywalalo na pulpit ,jak myslicie teraz da rade podobno na  64 bitowych systemach tylko chodzi poprawnie z tego co czytalem .

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #719 dnia: Września 29, 2013, 09:58:09 »
    Na windowsie 7 masz tylko 4 GB RAM? Napisz to normalnie, bo trudno odczytać Twój post. Ja na XP mam 4 GB ramu, a windows 7 sądzè, że potrzebuje go więcej ;) Warband chodzi i na 32 jak i na 64 bitowych systemach