Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331906 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #690 dnia: Marca 30, 2013, 04:00:29 »
    Naprawdę, zadziwiająca jest moja siła co do tej gry. Już dawno powinienem zainstalować jakiś prawdziwy symulator władcy, a Warbanda wyrzucić przez okno, w jakiegoś mieszczanina. Mimo perswazji na 10, renomy ponad 1100, ponad 90 punktów honoru, relacji z lordem na poziomie 25, nie chce dołączyć do mojego królestwa.

    Jakie warunki muszę jeszcze spełnić?
    Władam wszystkimi zamkami, oraz miastami dawnej Polski, prócz 3, które zajęła Dania.

    Offline sabatonsky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 136
    • Piwa: -3
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #691 dnia: Marca 30, 2013, 08:09:37 »
    wiesz, warband to nie jest (w teorii) symulator władcy... tutaj bardziej jest nastawione na zabijanie ile wlezie. 
    a co do pytania: diabli wiedzą. niektórzy lordowie chcą od razu niektórych musisz załatwić...

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #692 dnia: Marca 30, 2013, 19:02:08 »
    Naprawdę, zadziwiająca jest moja siła co do tej gry. Już dawno powinienem zainstalować jakiś prawdziwy symulator władcy, a Warbanda wyrzucić przez okno, w jakiegoś mieszczanina. Mimo perswazji na 10, renomy ponad 1100, ponad 90 punktów honoru, relacji z lordem na poziomie 25, nie chce dołączyć do mojego królestwa.

    Jakie warunki muszę jeszcze spełnić?
    Władam wszystkimi zamkami, oraz miastami dawnej Polski, prócz 3, które zajęła Dania.
    No niestety WB nawet z modami jest bardzo prymitywny jeśli chodzi o takie kwestie... Od polityki jest Crusader Kings 2, nie WB, które jest od machania mieczem.
    Sam nie lubię takich modów jak ten na WB, bo imho taka wielka skala i historyczny realizm nie pasują do tej gry. Właściwie z historyczno-realistycznych modów tylko Brytenwalda ma to w miarę rozbudowane i zbalansowane, nie ma takich problemów jak w 1257. W 1257 możliwe, że coś jest niedorobione i powinno się robić lordów z tych tawernianych towarzyszy.

    Offline wojtas36987

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #693 dnia: Kwietnia 12, 2013, 13:53:05 »
    Ma ktoś spolszczenie do niego?

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #694 dnia: Kwietnia 29, 2013, 14:34:09 »
    Wcześniej chyba był link .
    Ja mam pytanie. Wie ktoś jak pobrać przez SVN wcześniejsze wersje ? Np. ostatnią wersje 0.96 Prosił bym o jakąś instrukcje.
    Jam to uczynił.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #695 dnia: Kwietnia 29, 2013, 15:28:27 »
    Nie mam pojęcia czy to jest możliwe, ale na ModDB jest wersja 0.97, bez svn

    Offline Nalo97

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #696 dnia: Kwietnia 29, 2013, 15:39:05 »
    Z tego co zauważyłem to SVN od zwykłej różni się tym, że na SVN jest duuuużo więcej crashów, i jest większa mapa. No i nie ma niektórych błędów, które są na MoDB.

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #697 dnia: Kwietnia 29, 2013, 20:36:55 »
    Ja miałem formata i dziwnym cudem mi znikła 0.96
    A 0.97 nie podoba mi się zbytnio. Może jakoś przez liste aktualizacji ? Parę stron wcześnie była.
     http://code.google.com/p/dev1257/source/list
    Może byś jakoś HUtH dokopał do ostatniej aktualizacji 0.96 przed wyjściem 0.97
    Jeżeli się nie uda to trudno może jakoś przeżyję. Więc mówicie lepiej z Mod DB pobrać ?
    Jam to uczynił.

    Offline Grom91

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #698 dnia: Maja 13, 2013, 00:14:39 »
    może ktoś podać linka do spolszczenia?

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #699 dnia: Lipca 02, 2013, 18:11:27 »
    Wiecie może czy jeszcze ktoś rozwija tego moda? Bo ostatni update był dawno temu ;(
    « Ostatnia zmiana: Lipca 02, 2013, 18:36:33 wysłana przez Thomas Marshal »

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #700 dnia: Lipca 03, 2013, 08:42:16 »
    Othr zniknął ale DrThomas i kuaik pracują nad kolejną aktualizacją. Trzeba cierpliwie czekać.

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #701 dnia: Lipca 03, 2013, 15:52:47 »
    Mam jeszcze jedno pytanie. Ściągam moda przez Tortoise i gdy naciskam nową grę to mam "Launching" i się nie uruchamia tylko ładuje w nieskończoność. Wie ktoś jak to naprawić? Warbanda i moda już ze 3 razy ściągałem od nowa i dalej to samo.

    Offline Dyktator

    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 4735
    • Piwa: 1002
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #702 dnia: Lipca 03, 2013, 16:38:57 »
    Mówisz, że ściagałeś 3 razy Warbanda i moda. Czyli w innych modułach też tak masz?

    Nie grałem w tego moda, ale na pewno dobrze to uruchamiasz? Może przez Launcher spróbuj.
    Premier TFW 2015-2019
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)
    (click to show/hide)

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #703 dnia: Lipca 03, 2013, 17:32:41 »
    Na pewno wszsytko się pobrało przez tortoise?
    Ten mod ma prawo się długo uruchamiać, jest ciężki i niezoptymalizowany

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #704 dnia: Lipca 03, 2013, 23:16:30 »
    Przez Tortoise pobrało 4,25 GB a po skończeniu pobierania widnieje napis "Completed, At Revision 276" więc powinno się zgadzać. Innych modułów nie instalowałem na razie żeby nie mieszać ale jak miałem Prophersy of Pendor to bez problemu się uruchamiało tak jak i AD 1257 dawniej. Napoleonic Wars i Native działają normalnie. Mam Windowsa 7 64 bitowego może w tym problem? Bo na XP śmigał z lekkimi crashami :)