Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331898 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #315 dnia: Sierpnia 24, 2011, 14:49:32 »
    Ściągam sobie tym TortoiseSVN i jest już 1221 MB. Ile to waży? Bo nigdzie nie mogę tego znaleźć.

    EDIT:
    1482,72 MBytes transferred in 248 minute(s) and 21 second(s)
    :D
    Wreszcie! Po czterech godzinach :)!
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 24, 2011, 15:35:14 wysłana przez Zowi »
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Damiano98

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 17
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #316 dnia: Sierpnia 24, 2011, 17:46:46 »
    U mnie też błąd wyskoczył przy 1202 MB :( Taki sam tak jak u Wolfa 998.

    Offline Lazybones

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 64
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #317 dnia: Sierpnia 24, 2011, 19:32:28 »
    Damiano, jak masz błąd, to zamknij to okno w którym się ściągało. Potem znajdź ten folder z modyfikacją, kliknij prawym i wybierz update. Ściągnie Ci się do końca te 200 pare mb :) Sam też tak miałem.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #318 dnia: Sierpnia 25, 2011, 13:24:37 »
    Hm, teraz inny, naprawdę dziwny problem. Otóż, gdy przy wejściu w moda wczytuję zapis, wszystko jest ok. Zaś gdy wyjdę z zapisu i chcę jeszcze raz go wczytać, mam crasha. Wie ktoś co robić?
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Dinedal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #319 dnia: Sierpnia 25, 2011, 17:48:59 »
    Witam, czy jest już finalna wersja spolszczenie do AD ? W sumie po angielsku nie gra się źle jednak chciałbym cieszyć się grą po Polsku.

    Offline Lazybones

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 64
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #320 dnia: Sierpnia 26, 2011, 11:52:22 »
    Mod jest prześwietny, tylko że strasznie mi laguje na mapie głównej. Na początku starałem się to ignorować i grać dalej, ale przez te lagi nie można w spokoju podróżować. W miastach i na polu bitwy wszystko ładnie działa, tylko mapa główna się tnie. Niestety chyba porzucę tego moda, bo przez te lagi czas tak wolno płynie, że przegrałem dosłownie 2 godziny a w grze minęło 8 dni. A szkoda, bo mod jest wspaniały i ogromny. :(

    Offline Imperator_Edi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 35
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #321 dnia: Sierpnia 26, 2011, 13:01:45 »
    Piszecie, że ten mod tyle waży, a ja bez żadnych błędów pobierania mam zaledwie 998mb. Oczywiście nie mam muzyki.
    Mam też problem po bitwach, wywala mnie do pulpitu z brakiem odpowiedzi MB Warband, bez żadnych konkretów.

    Dobra, poradziłem sobie za pomocą FIXa z oficjalnej stronki.

    A teraz pytanko - jak zatrudnić jakiegoś zarządce bądź coś do mojego miasta (dużego, nie wioski)?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 26, 2011, 16:32:04 wysłana przez Imperator_Edi »

    Offline zdunzdun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #322 dnia: Sierpnia 27, 2011, 01:10:10 »
    Dla tych co mają problemy z zapisami i innymi problemami - pobierzcie najnowszego patcha do warbanda 1.143.
    Dla tych co przerywa gra na mapie głównej... od jakichś dwóch tygodni wyszła poprawka która zmieniła nieco mapkę świata graficznie ( wygląda po prostu inaczej, ale na pewno nie gorzej) i gra działa teraz znacznie lepiej. Zmieniono też grafike miast itd natomiast mam nadzieję, że gracie na wersji SVN a nie na przestarzałej pre 0.95.

    Offline Lazybones

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 64
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #323 dnia: Sierpnia 27, 2011, 13:55:28 »
    Ja grałem na wersji SVN i myślałem, że tam wszystkie łatki się wgrywają, gdy tylko klikniemy update na folderze z modem. To są jeszcze jakieś łatki, które trzeba ściągać osobno? Ale tak czy inaczej wydaje mi się, że ja mam po prostu za słaby komputer na tego moda. (Radeon X1300 256mb i 1gb ramu)

    Offline zdunzdun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #324 dnia: Sierpnia 27, 2011, 20:44:43 »
    Ja grałem na wersji SVN i myślałem, że tam wszystkie łatki się wgrywają, gdy tylko klikniemy update na folderze z modem. To są jeszcze jakieś łatki, które trzeba ściągać osobno? Ale tak czy inaczej wydaje mi się, że ja mam po prostu za słaby komputer na tego moda. (Radeon X1300 256mb i 1gb ramu)

    W takim razie jednak masz za słaby komputer ;) Radek 1300 to już przeżytek dlatego tak gra Ci tnie natomiast ja też nie mam jakiegoś wielce dobrego komputera (Atglon 4200+ X2, 3GB Ram DDR2 i Radeon 4670) a gra chodzi naprawdę dobrze od czasu tej zmiany mapki, która nastąpiła gdzieś około dwa może trzy tygodnie temu.

    Offline Pau

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #325 dnia: Sierpnia 30, 2011, 19:54:40 »
    ej ale ten link to jest na tematy a ten mod to w którym temacie? http://forums.taleworlds.com/index.php/board,167.0.html?

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #326 dnia: Sierpnia 31, 2011, 10:54:41 »

    Offline Pato66

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #327 dnia: Września 13, 2011, 19:20:57 »
    Fajny mod ale szkoda że jednostki są podobne dla wiekszości państw

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #328 dnia: Września 14, 2011, 00:26:44 »
    Podobne? To znaczy? To jest mod historyczny, więc sorry, ale musiałbyś zmienić historię, żeby były niepodobne do siebie jednostki...

    Offline Axes

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 12
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #329 dnia: Września 14, 2011, 18:12:39 »
    Ach te całe Tortoise... ładna prędkość pobierania itp, lecz lubi stanąć i nic nie robić... zacina się ten szajs i tak jak polecał ktoś wyłączyłem i wznowiłem pobieranie a tu takie cuś:
    "working copy "C...... Textures locking" i dupa wie ktoś jak to naprawić?