Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332668 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna

    Offline Boemund

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 87
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #301 dnia: Lipca 15, 2011, 14:35:16 »
    "Please execute the 'Cleanup' command"

    Przy clean up tez wywala dluuugi blad.

    Diego, to chyba nie jest najnowszy...

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #302 dnia: Lipca 15, 2011, 15:33:26 »
    skąd można sciągnąć najnowszą wesję AD 1257 ? Prosiłbym o linka
    Najnowszą wersję moda ściąga się za pomocą programu Tortoise SVN. link do tematu : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,169881.0.html
    "Please execute the 'Cleanup' command"

    Przy clean up tez wywala dluuugi blad.


    Nie wiem czemu, w takim razie nie działa. Niestety nie mogę Ci pomóc.

    Offline szpsz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 39
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #303 dnia: Lipca 21, 2011, 19:08:27 »
    niestety, lecz w poradniku dla totalnych idiotów nie jest napisane na jaką wersję warbanda jest ten mod,
    ktoś mnie do-idiotyzuje tfu, znaczy, doinformuje ?

    Offline zdunzdun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #304 dnia: Lipca 25, 2011, 18:15:15 »
    Wczoraj wyszła aktualizacja wersji svn1257AD poprzez programik tortoise. Mod jest na najnowszy patch do warbanda czyli działa zwersją 1.143 ;).
    Muszę przyznać, że dość długo pograłem i jest o niebo lepiej niż 0.95 natomiast wciąż zdarzają się przycinki na mapie głównej ( nie są jakoś szczególnie uciążliwe ) gra czasem wywala też na pulpit jednak wygląda to coraz lepiej.

    Offline Drw@l

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 74
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #305 dnia: Lipca 25, 2011, 18:26:21 »
    A mógłbyś podać linka do jego pobrania?
    "Naród wspaniały tylko ludzie kur*y"
    Józef Piłsudski

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #306 dnia: Lipca 25, 2011, 19:00:07 »
    Altharis już to napisał: trzeba mieć program Tortoise SVN. Ja jakiś czas temu interesowałem się tym modem, i zdaje się że nawet nie ma czegoś takiego jak link do 1257. Zainstaluj ten program i użyj go do pobierania.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Drw@l

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 74
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #307 dnia: Lipca 25, 2011, 19:23:50 »
    Ok,dzięki.
    "Naród wspaniały tylko ludzie kur*y"
    Józef Piłsudski

    Offline wolf998

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #308 dnia: Lipca 27, 2011, 16:46:02 »
    unable to open file: modules\ dev1257\resource\1257_textures.brf
    wywala mi ten błąd po uruchomieniu moda (w czasie wczytywania tekstur)
    a tak po za tym to w czasie ściągania tego moda poprzez SVN na końcu wyskoczyło "failed coś tam" tak samo było w czasie instalowania bonusu do moda.

    Offline zdunzdun

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #309 dnia: Lipca 27, 2011, 21:37:20 »
    Nic takiego u mnie nie ma miejsca choć dzisiaj miałem problem z aktualizacją moda poprzez tortoise SVN poprawiającą kilka błędów ( ostatnio w ciągu 3 dni wyszły 3 albo nawet 4 takie poprawki ).
    Przypominam że  mod działa na wersji 1.143 i jest już dosyć stabilny ( grałem sporo 3 dzień od większej aktualizacji przez, którą nie było możliwe bezproblemowe granie na starych zapisach)
    Proponuję jeszcze raz pobrać moda i wgrać Warbanda od nowa ;)

    Offline wolf998

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #310 dnia: Lipca 27, 2011, 21:43:52 »
    zrobiłem jak kazałeś ale podczas pobierania gdy pobrało około 1g200mb wyskoczyło REPORT of '/svn/!svn/vcc/default': 200 OK (http://dev1257.googlecode.com)

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #311 dnia: Lipca 28, 2011, 10:24:10 »
    Witam!
    Widzę, że mod powrócił w łaski użytkowników tego forum....Takie pytanie, czy drzewka rozwoju, jednostki, wygląd, mapa, balans uległy zmianie?
    Swego czasu dość dużo grałem w tego moda, ale znudziły mnie jednostki w identycznych szatach z identycznymi broniami...(pajace w fartuchach z miskami na głowie)
    Mod(pre10), chodził mi bardzo stabilnie(nie licząc zacinania się na mapie, ale to u każdego), jak to wygląda teraz?
    Takie najważniejsze pytanie...warto instalować?Czy lepiej poczekać na wersję 1.

    Offline dami365

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #312 dnia: Sierpnia 18, 2011, 09:57:41 »
    pomocy ktoś poda aktywne linki do spolszczenia 1257 ad wcześniejsze już wygasły mój e-meil dami365@wp.pl lub tu podajcie proszę

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #313 dnia: Sierpnia 18, 2011, 12:18:05 »
    pomocy ktoś poda aktywne linki do spolszczenia 1257 ad wcześniejsze już wygasły mój e-meil dami365@wp.pl lub tu podajcie proszę

    http://www.speedyshare.com/files/29920346/1257pl_v1.42.rar
    Przed chwilą wrzuciłem...  Powinno działać...
    To jest do starszej wersji ale na mojej z tartoisa śmiga :D
    @Ałtsajder
    Gra się przyjemnie tylko u mnie jak zwykle błąd że jednostek zakonnych nie można rekrutować :-(
    Drzewka jednostek nie zauważyłem żeby się zmieniły i dalej są pajace w metalowych miskach...
    Dodano nowe twarze i kilka przedmiotów
    Ja czekam na wersje 1, ale w między czasie jak mnie najdzie chandra pogrywam w tą co jest ;D

    Offline dami365

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #314 dnia: Sierpnia 18, 2011, 12:25:17 »
    dzięki a jest też przetłumaczony mod diplomaty