Ale fakt, że mogłoby być znacznie więcej dialogów czy w ogóle tekstów, mody(PoP) czy nawet te dodatki OiM pokazują, że się da, ale jednak nie jest to taki typ gry, gdzie to rzeczywiście powinno być na pierwszym miejscu, tu się bardziej liczy mechanika rozgrywki, bliżej strategii i symulacji niż roleplayowi i fabule. To jest typowa cecha "twardych" sandboxów, że nie oferują tego co jakiś Baldurs Gate(bo klasycznej narracji nie da się pogodzić z emergentną). Choć były i są gry, w których tekst, historia, itp. zostały znacznie lepiej oddane, np. w pewnym zakresie gry TES, kiedyś Darklands, teraz np. Dwarf Fortress(ta gra to w ogóle ewenement)