SKAVENI"Społeczeństwo Skavenów jest styranizowane zabójstwami.."
Bagrian, badacz imperiumWielu mędrców, archiwistów i historyków twierdzi, że Straszliwe Szczury - Skaveni - nie istnieją. Jeśli jednak założymy, że istnieją - jedna tylko wersja o ich powstaniu zdaje się prawdziwa.
Około roku - 1780 Kalendarza Imperialnego, w mieście znanym dziś jako mityczne Skavenblight, między Estalią a Tileą ludzie zbudowali sięgającą chmur wieżę. Dzwon na niej umieszczony ściągnął na miasto deszcz mutującego Spaczenia Chaosu. Po jakimś czasie hordy ogromnych szczurów zagryzły mieszkańców, kilkadziesiąt lat później pojawiły się pierwsze armie Skavenów, a ich podziemne tunele stopniowo oplotły cały Stary Świat, sięgając aż do Lustrii. Zielonkawy Spaczeń Chaosu, mutagenny, śmiertelny dla większości stworzeń meteoryt, stworzył Szczuro-ludzi, Skaveny. Całym swym jestestwem pożądają oni Spaczenia, gdyż jeśli ich nie zabija, czy nie doprowadza do obłędu, daje im mądrość (a raczej diaboliczny spryt), długowieczność i władzę. Skaveni są brani przez inne rasy za barbarzyńską rasę bezrozumnych istot, prawda jest taka iż Skaveni posiadają najbardziej rozwiniętą technologię niestety ich pyski nie są przystosowane do języka ludzi co też uniemożliwia im dobrą komunikacje.
Umiejętności skavenów:Proszek spaczniowy : Skaveni nie są najodważniejszymi wojownikami, lecz każdy ich czempion nosi przy sobie woreczek z spaczniowym narkotykiem, po wciągnięciu ich odwaga niepomiernie wzrasta dodając + 2 do wszystkich szans
Nadzwyczajna zwinność (bierna) : Skaveni są zwinni niczym elfy: + 1 do umiejętności obrony
Cios między płyty (bierna) : Rozwijając swoje umiejętności skrytobójcze każdy skaven potrafi wbić sztylet dokładnie między płyty pancerza. +1 szans na trafienie przeciwnika w zbroi ciężkiej i płytowej.
Klasy:
Szary prorok
„Coś trzeba mówić o mych braciach? Jesteśmy wybrańcami naszego boga, prawdziwego Pana Rozkładu, którego siedzisko zawsze-zawsze pozostaje zająte w Radzie Trzynastu. Inne siedziska mogą przechodzić z rąk do rąk, ale Jego zawsze pozostaje i nikt-nikt inny nie ma do niego prawa. Ogłaszamy Jego prawdę. Słyszymy Jego myśli. Znamy Jego cel. Jesteśmy przewodnikami naszego ludu, duchowym kompasem, który wiedzie-prowadzi go ku przeznaczeniu jako zabij-panów świata.”
– Skreelin Thurntik, Szary ProrokDuchowymi przywódcami skavenów są Szarzy Prorocy. Ci szczuroludzie o szarych lub białych futrach rodzą się z maleńkimi rogami, które wraz z barwą sierści naznaczają ich jako wybrańców Rogatego Szczura. Odizolowani od reszty Pod-Imperium, szkolą się w opanowaniu Tradycji Spaczenia. Większość czasu spędzają na modlitwach do swego rogatego
bóstwa, prosząc o jego łaskę i przewodnictwo. Chociaż kariera Szarych Proroków może wydawać się niezbyt niebezpieczna, w istocie jest równie groźna jak droga, którą kroczą inne skaveny w Pod-Imperium, a być może nawet jeszcze groźniejsza. Wielu adeptów ginie podczas nauki, głównie z powodu knowań kolegów, gdyż rywalizacja między nimi jest znacznie bardziej zaciekła niż między zwykłymi skavenami. Jeśli przetrwają naukę, stają się najbardziej niebezpiecznymi ze wszystkich szczuroludzi. Na zakończenie muszą przejść przez
Labirynt Rogatego Szczura, by odbyć pełną inicjację jako Szarzy Prorocy, a jeśli tego dokonają, dowiodą swego powołania, by kierować (niektórzy powiedzieliby, że rządzić) społeczeństwem skavenów.
Statystyki:Punkty życia: 10
Punkty magi: 17
Obrażenia: 3
Pancerz: 1
Obrona: 2
Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 4
Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 4
Szanse na trafienie przeciwnika w średniej zbroi: 4
Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 3
Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 2
Zaklęcia:
Pocisk spaczeniowy - Koszt: 3PM Obr: 7 Szansa: 8
Tarcza spaczeniowa - Koszt: 5PM Bonus + 4 do pancerza
Chmura gazu - Koszt: 4PM Bonus + 2 do obrony
Zaraza - Koszt: 6PM Stała utrata 2 punktów życia przez przeciwnika
Wola Rogatego szczura- Koszt: 4PM Potężny czar który powoduje spadek obrażeń i szans na trafienie u przeciwnika o 1
EkwipunekSzaty szarego proroka(bez zbroi), kostur, inne rzeczy przy pasie
UmiejętnościOdporność na ból (bierna) : Obrażenia -1
Szare futro (bierna) : Twardsze od reszty skavenów +1 do pancerza
Szept Rogatego szczura (bierna) : Szary prorok słyszy szepty Rogatego Szczura które motywują go do lepszej walki +1 do obrażeń
Spacz-Inżynier
Tak-tak tylko my-my umiemy przetworzyć-tworzyć spaczenie jak nam się podoba. Inne zęboszefy nie potrafią- trafią ale my tak-tak..Ci techno-magowie wyposażeni są w rozbudowane uprzęże, pozwalające im obserwować wiecznie zmieniające się wiatry magii. Dzięki temu mogą sięgnąć po przepływającą moc i użyć jej energii do swych niszczących zaklęć. Są oni zbrojni w wynalazki o których nie śniły inne rasy.
Statystyki:Punkty życia: 13
Punkty magi: 15
Obrażenia: 5
Pancerz: 2
Obrona: 2
Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 6
Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 5
Szanse na trafienie przeciwnika w średniej zbroi: 5
Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 5
Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 5
CzarnySpacz bomba - Koszt: 5PM Obr: 9 Szansa: 6
Spacz-pułapka - Koszt 6PM Obr: 7 Szansa: 9
Wiatry Spaczni- Koszt 0PM +2 do Puli PM
Kwaśny oddech - koszt: 4PM - 1 do pancerza przeciwnika
Spaczeniowy pistolet - koszt 2PM Obr: 5 Szansa: 5
Umiejętności Techniczne okulary (bierna): Obserwacja wiatrów magii pozwala im na regeneracje many w trakcie walki
Techniczne uprzęże (bierna) : Wytrzymalsze niż pancerze innych szczurów + 1 do pancerza
Herezja Rogatego Szczura (bierna): Często Spacz-Inżynierowie odwracają się od Rogatego szczura w zamian on odwraca się od nich -1 do obrażeń
EkwipunekSzaty Inżyniera ( bez zbroi), Kostur Inżynierski, Różne techniczne bronie, pistolet spaczeniowy ( zwykle jest to pistolet skałkowy Imperium który szczuroludzie ukradli i przerobili na swoją broń strzelającą kulami spaczni), często Spacz-Inżynierowie ulepszają swoje ciała wszczepami
Skrytobójca
„Wszystkie klany strach-lękają się skrytobójców. Zazdrość-nienawidzą ich za moc-siłę. Zabójcy bij - zabijają skaveny i wiele ludzików. Dla Panów Rozkładu skrytobójcy są dużo-cennymi narzędziami, których nie można trwonić jak nędznych-słabych klanbraci.”
– Skreelin Thurntik, Szary ProrokWe wczesnych latach historii skavenów Klan Eshin powędrował na wschód Starego Świata i tam zniknął po nim ślad. Przez stulecia uważano, że zaginął na zawsze. Kiedy jego członkowie powrócili do Skavenblight, stolicy-labiryntu skavenów, byli odmienieni. W czasie tego długiego kontaktu z tajemniczymi, ludzkimi kulturami Injii, Kitaju i Nipponu, skaveni wiele się nauczyli, zwłaszcza w dziedzinach kamuflażu i skrytobójstwa. Od tego czasu Klan Eshin ma swoje, ściśle określone, miejsce w społeczeństwie skavenów. Jego skrytobójcy stali się siłą, dzięki której Rada Trzynastu realizuje swoje decyzje i utrzymuje rządy terroru nad klanami. Oczywiście, z usług klanu Eshin często korzystają inni wpływowi skaveni, czy to w celu szpiegowania rywali, czy to „usuwania” politycznych przeciwników, którzy zbytnio się wybili. Skrytobójcy to mistrzowie sekretnych sztuk zadawania śmierci. Mówi się, że potrafią stać się niewidzialnymi i wychodzą z cienia, by przynieść zatrutą śmierć wskazanym ofiarom.
Statystyki:Punkty życia: 13
Punkty magi: n/d
Obrażenia: 7
Pancerz: 4
Obrona: 5
Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 10
Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 10
Szanse na trafienie przeciwnika w średniej zbroi: 10
Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 9
Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 7
UmiejętnościZatruta broń (bierna): W razie udanego ataku ofierze skrytobójcy co turę uciekają 2 punkty życia
Kończący cios: Jeżeli przeciwnikowi zostało 4PŻ skrytobójca może zakończyć walkę jednym ciosem bez testów
Chodzący w cieniach: Skrytobójca rozpływa się w powietrzu wylizując rany co dodaje mu +1 do PŻ, w dodtku atak wykonany po wyjściu z cienia dostaje bonus +2 do obraże
EkwipunekLekka skórzana zbroja ( lekka zbroja), broń krótka, inne