Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Oblężenie Stadthauer - komentarze  (Przeczytany 19519 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Oblężenie Stadthauer - komentarze
    « dnia: Stycznia 11, 2010, 22:49:25 »
    Czemu znowu? Otóż chce wam zaproponować sesję na forum. Tak jest. Wiem , że pierwsza się nie udała ale może z druga będzie inaczej. Sesja byłaby w klimacie Warhammera i myślę, że zagralibyśmy mój ulubiony scenariusz papierowy czyli obronę twierdzi Stadthauer. Kilka sesji przeprowadziłem, dwie na forach z czego jedną nie udało mi się doprowdzić do końca z powodu wygasającej umowy z neostradą. Cóż jeśli kto chętny to się zgłaszać. Jak zbierze się minimum 6 osób przedstawię wszystko szczegółowo. Powiem tylko, że postaram się żeby można było się wczuć w każdą nacje. Nie będzie to typowe RPG z masą współczynników i rzutów, raczej coś w stylu opowiadania pisanego przez uczestników.

    PS. Jak wiadomo ( albo i nie ) świat warhammera jest mroczny i nieprzyjemny, więc proszę o zgłaszanie się osoby tylko dość dojrzałe, reszcie która chciałaby wyrzynać orków stadami radze poczekać na mod o LOTR. Rekrutacja do niedzieli do godziny 23.

    Osoby które już się zgłosiły mogą mi wysyłać na pw karty postaci, ( reszta może się jeszcze zgłaszać w temacie ) wg. następującego wzoru:

    Imię:
    Rasa:
    Klasa:
    Historia: Nie wymagam od was poematów, starczy jak ktoś mi ogólnikowo opisze skąd się dana postać wzięła, dlaczego wybrała taką klasę itd. itp
    Wygląd: Po prawdzie każda klasa ma już z góry ustalony ekwipunek, ale ja pisze ogólnikowo np. zbroja płytowa, jak ona będzie wyglądać to już wasza broszka
    Charakter: Ułatwicie mi nieco narracje
    Umiejętności: Wynikające z rasy i klasy będzie ich 6 więcej informacji niżej

    O mechanice słów kilka:

    Niestety, lub też stety trzeba wprowadzić jakąś mechanikę ( choćby w walce między graczami).  Będzie to sesja forumowa więc na skomplikowane rzuty nie ma co liczyć. Dlatego też postanowiłem wprowadzić mój własny autorski system. Jest on łatwy, przyjemny i logiczny. Opiera się on na kilku liczbach: Siła, Szansa, Pancerz, Obrona. Każda z tych czterech wartości jest określona liczbą od 1 do 10 o określona wzorem: Siła + Szansa/Pancerz + Obrona. Jeżeli liczba wynikająca z wzoru będzie większa niż 1 atak się udaje i gracz zadaje obrażenia równe wartości aktualnej siły. Proste? Jakbyście jeszcze nie nadążali w spoilerze przykład.

    (click to show/hide)

    « Ostatnia zmiana: Marca 16, 2013, 15:49:30 wysłana przez Corleone »
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Grievous

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2438
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Chwała Konfederacji Niezależnych Systemów.
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #1 dnia: Stycznia 12, 2010, 06:39:46 »
    mroczny i nieprzyjemny
    Zgłaszam się wielką chęcią, czuję iż ta sesja będzie biła oryginalnością inne na głowę.
    "I never risk my own skin if I don't have to."

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #2 dnia: Stycznia 12, 2010, 09:10:34 »
    Zgłaszam się. ;] Nie ma co więcej pisać, więc nie piszę...

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #3 dnia: Stycznia 12, 2010, 14:59:15 »
    Czyli mamy dwóch, od jednego czuję mocne piętno chaosu. Czekam na jeszcze z cztery zgłoszenia i lecim z koksem!
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Roxenheimme

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 134
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #4 dnia: Stycznia 12, 2010, 15:13:41 »
    Z chęcią zagram w warmłotka.

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #5 dnia: Stycznia 12, 2010, 20:58:18 »
    Trzeci ^^ Może ktoś jeszcze ma  ochotę?
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Wezyk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 855
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #6 dnia: Stycznia 12, 2010, 22:03:33 »
    To Ja mam też ochotę spróbować :]
    Zero poczucie humoru... Zupełnie jak w IG...

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja...znowu!
    « Odpowiedź #7 dnia: Stycznia 12, 2010, 22:43:47 »
    Czterech to już tłok, okej jeżeli do jutra do godziny 22ekhem do momentu skończenia ras ^^" się nikt nie zgłosi to zaczynam sesje dla czterech osób i tyle. W sumie jeżeli gracze będą ,,elitarni" to nie odczuję się braku ludzi. A jak, daj Boże, uda nam się doprowadzić tą grę do końca to może i drugi scenariusz się zrobi i więcej ludzi się przekona o!
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 13, 2010, 20:13:10 wysłana przez Francysh »
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Eiren

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #8 dnia: Stycznia 13, 2010, 20:03:54 »
    Jeszcze ja chciałbym się zgłosić. Grałem już parę sesji w młotka  nigdy na forum (wszystkie na żywo :P) ale myślę że dam sobie radę :).

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #9 dnia: Stycznia 14, 2010, 19:31:26 »
    Czym więcej tym weselej, dziś dodałem Skavenów i postaram się dodać Zielonoskórych do piątku do godziny 23 jak Bozia da skończe rasy, będziecie mieli czas na przesyłanie swoich kar przez weekend a w poneidziałek zaczniemy przygodę! ( Tu miejsce na dziką radość)
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Pablo77

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 977
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • |\/|00j $$w33t4$|\|y i loofC14nY B3nD!!!!1111 :*:*
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #10 dnia: Stycznia 14, 2010, 22:28:59 »
    O ile można się jeszcze zapisać, to byłbym chętny... Jeszcze nie brałem udzialu w sesji w tych klimatach, ale sesja to sesja.
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Pulsnar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 90
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 14, 2010, 22:37:54 »
    Ja też byłbym chętny... tylko jest jeden problem nigdy nie brałem udziału w sesji, i nie wiem zbytnio o co chodzi...


    Kiedy ty narzekasz, że nie masz pomysłu na obiad, ja nie mam pomysłu na życie.

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #12 dnia: Stycznia 14, 2010, 23:34:37 »
    Spokojnie, jeżeli macie jakieś pytanie o co chodzi itd, itp, walić do mnie na PW wszystko wyjaśnię łopatologicznie. a teraz wybaczcie multiposting ale limit 20000 słów przekroczyłem tworząc trzy rasy ^^" Oto siły zła! Jeżeli komuś dobro nie w smak niech pisze swoje karty postaci już teraz! Siły dobra czyli Imperium, Krasnoludy i Wysokie elfy....jutro;D
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 14, 2010, 23:39:06 wysłana przez Francysh »
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #13 dnia: Stycznia 14, 2010, 23:35:22 »
    Rasy i klasy zła:

    CHAOS
    “Nie ma odpoczynku od Odwiecznej Wojny. Dopóty Mroczni Bogowie i ich sługi nigdy nie zaznają spokoju dopóki świat nie zamieni się w Królestwo Chaosu”

    Daleko na północy leży Królestwo Chaosu. Nie znajdziesz tam nic innego prócz śmierci i szaleństwa. Nad miejscem tym panują czterej bogowie: Tzeentch – ten, który zmienia drogi; Khorne – pan krwi; Nurgle – władca rozkładu; i Slaanesh – pan rozpusty. Właśnie stamtąd, z dalekiej północy, sączy się niszczycielska moc, która zatruwa umysły ludzi żyjących w Imperium.
     
    Razem z rozprzestrzenianiem się Chaosu po Imperium, armia będzie mutować, zostanie obdarowana nowymi mocami. W ten sposób żołnierze zaczną się zmieniać, nabierać swych indywidualnych cech. Chaos oferuje naprawdę wiele, nie jesteś w stanie nawet tego sobie wyobrazić.

    Umiejętności rasowe:
    Wola mrocznych bogów(bierna): +1 do szans na trafienie
    Chaoci czują zawsze na plecach bat swoich Bogów przez co ich ciosy spadają celniej na karki wrogów.
    Wola bitewna(bierna): Odporność na pierwszy atak powodujący ujemne profity
    Nigdy się nie cofać, nigdy się nie poddawać, nigdy nie czuć litości taka jest droga mrocznych władców!
    Zaklęta zbroja(bierna): +1 do pancerza
    Zbroja wykuta w ogniu chaosu, wtapia się w Twoję ciało to fakt...ale czy jest coś piękniejszego nad ból?

    Klasy:

    Czempion Tzeentha

    Me imię? Wieki temu takie pozbawione znaczenia drobiazgi zniknęły z mej pamięci. Jedyne co teraz czuję, to żądza chwalebnych bitew – krwi, zwycięstwa! Jedyne czego szukam, to Spojrzenie Tzeentcha – jego przychylności, jego łaski, jego Mrocznych Darów – bo dzięki nim mogę zostać zmieniony – narodzić się na nowo! Dlaczego najeżdżamy na wasze ziemie? Dlaczego palimy wasze domy? Dlaczego obdzieramy was ze skóry? Aby służyć Panu Zmian i jego wspaniałym planom.”

    Czempioni Tzeentcha stanowią imponujący widok – wypaczeni przez błogosławieństwa otrzymane od swych mrocznych bogów, ci ogromni wojownicy są w stanie mierzyć się nawet z najpotężniejszymi spośród śmiertelników. Ich grube pancerze stanowią ochronę przed najsilniejszymi ciosami, a okrutna broń, którą dzierżą przedrze się przez najcięższą obronę. Jednakże, te „błogosławieństwa” mają swoją cenę – Czempion jest w pełni oddany Tzeentchowi, a jego przeznaczeniem jest wieczna walka o jego przychylność. Znaczy to dla niego znacznie więcej niż zwyczajne mordowanie i śmierć. Aby otrzymać łaskę Zmieniającego Ścieżki , Czempion musi wykazać się tak chytrością i podstępem, jak i brutalną siłą. Tylko poprzez rozważne i przemyślane działanie może on zyskać prawdziwą łaskę swego boga.

    Statystyki
    Punkty życia: 15
    Punkty magi: n/d
    Obrażenia: 6
    Pancerz: 9
    Obrona: 7
    Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 0
    Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 2
    Szanse na trafienie przeciwnika  w średniej zbroi: 3
    Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 6
    Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 8

    Ekwipunek:
    Ciężka płytowa zbroja spaczona chaosem(zbroja płytowa), broń jednoręczna (dowolna), tarcza

    Umiejętności:
    Słowo Tzeentcha: Paraliżuję przeciwnika powodując spadek jego umiejętności obronnych do 0
    Ciężka zbroja(bierna): Szanse na trafienie obniżone o 1
    Miażdżący cios: atak powodujący dodatkowe obrażenia +2



    Berserker Khorna

    My....my....my....MY.....MUSIMY ZABIJAĆ!

    Elitarny wojownik Chaosu wyznający Khorna. Nie ma czarodziejów podążających ścieżką Krwawego Boga, ponieważ Czempion Khorna to wcielenie wojownika, który ściera się z przeciwnikami twarzą w twarz, a nie próbuje zabijać ich z daleka przy pomocy magicznych pocisków. Ulubiona bronią Khorna jest topór, a innym często spotykanym wśród jego wyznawców przedmiotem jest Obroża Khorna -  potężny, nabijany kolcami pierścień opięty wokół szyi. Czempioni Khorna uwielbiają rywalizację i jeśli nie będą przekonani, że patron zebrał ich na nadchodzącą bitwę, to spotkanie dwóch takich wojowników niemal na pewno zakończy się krwawym pojedynkiem i śmiercią jednego lub obu.

    Statystyki

    Punkty życia: 17
    Punkty magi: n/d
    Obrażenia: 8
    Pancerz: 7
    Obrona: 4
    Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 3
    Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 5
    Szanse na trafienie przeciwnika  w średniej zbroi: 7
    Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 10
    Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 10

    Umiejętności
    Gniew Khorna: Można użyć tylko i wyłącznie jak berserkerowi zostało 5 PŻ powoduję, że wszystkie szanse na trafienie wzrastają do 10 a obrażenia o 2 jednakże obrona spada do 0
    Nieczułość na ból (bierna): Wszystkie obrażenia spadają o 1
    Oburęczność (bierna): Możliwość noszenia i walczenia obiema brońmi naraz +1 do obrażeń

    Ekwipunek
    Ciężka zbroja, dwa topory.

    Czempion Nurgla

    Nie możesz zranić tego co już umarło i nie możesz zranić też dziecka Nurgla..."

    Czempion Nurgla, bohater służący Panu Rozkładu, znajduje się w hierarchii zaraz po Lordach Chaosu. Tę rangę osiągają jedynie wojownicy, którzy wykazali się na polu bitwy i wiernie służyli swojemu patronowi. Ich dominacja w dziedzinie walki uczyniła ich sławnymi i budzącymi strach wśród wielu przeciwników. Z łatwością są w stanie wycinać w pień regimenty wroga, manipulując losami bitwy z równą łatwością co bronią. Ale ich natura jest jeszcze bardziej ohydna, gdyż cieszą się z odniesionych ran i mutacji plugawiących ich własne ciała. Ciężkie jest brzemię tego, kto musi w bitwie zmierzyć się z tym żywym horrorem.

    Statystyki:

    Punkty życia: 20
    Punkty magi: n/d
    Obrażenia: 5
    Pancerz: 7
    Obrona: 3
    Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 0
    Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 1
    Szanse na trafienie przeciwnika  w średniej zbroi: 2
    Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 4
    Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 6

    Ekwipunek
    Ciężka zbroja półpłytowa(ciężka zbroja), buława z tarczą lub dwuręczna spisa

    Umiejętności
    Martwe ciało (bierna): Odpornośc na ból i rany czyni z nich niepokonanych wojowników -2 obrażeń przeciwnika
    Womit Nurgla: Czempion wyrzyguje całe spaczenie Nurga wprost na przeciwnika powodując spalenie zbroi: - 3 zbroi przeciwnika
    Straszy widok (bierna): Czempioni Nurgla potrafią samym widokiem spowodować przerażenie wśród wrogów: - 2 do szans na trafienie przeciwnika
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 14, 2010, 23:40:45 wysłana przez Francysh »
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]

    Offline Francysh

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 264
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ARE YOU READY TO UNLEASH FURY?!
    Odp: Propozycja RPG...znowu!
    « Odpowiedź #14 dnia: Stycznia 14, 2010, 23:36:13 »
    SKAVENI

    "Społeczeństwo Skavenów jest styranizowane zabójstwami.."
    Bagrian, badacz imperium


    Wielu mędrców, archiwistów i historyków twierdzi, że Straszliwe Szczury - Skaveni - nie istnieją. Jeśli jednak założymy, że istnieją - jedna tylko wersja o ich powstaniu zdaje się prawdziwa.

    Około roku - 1780 Kalendarza Imperialnego, w mieście znanym dziś jako mityczne Skavenblight, między Estalią a Tileą ludzie zbudowali sięgającą chmur wieżę. Dzwon na niej umieszczony ściągnął na miasto deszcz mutującego Spaczenia Chaosu. Po jakimś czasie hordy ogromnych szczurów zagryzły mieszkańców,  kilkadziesiąt lat później pojawiły się pierwsze armie Skavenów, a ich podziemne tunele stopniowo oplotły cały Stary Świat, sięgając aż do Lustrii. Zielonkawy Spaczeń Chaosu, mutagenny, śmiertelny dla większości stworzeń meteoryt, stworzył Szczuro-ludzi, Skaveny. Całym swym jestestwem pożądają oni Spaczenia, gdyż jeśli ich nie zabija, czy nie doprowadza do obłędu, daje im mądrość (a raczej diaboliczny spryt), długowieczność i władzę. Skaveni są brani przez inne rasy za barbarzyńską rasę bezrozumnych istot, prawda jest taka iż Skaveni posiadają najbardziej rozwiniętą technologię niestety ich pyski nie są przystosowane do języka ludzi co też uniemożliwia im dobrą komunikacje.

    Umiejętności skavenów:
    Proszek spaczniowy : Skaveni nie są najodważniejszymi wojownikami, lecz każdy ich czempion nosi przy sobie woreczek z spaczniowym narkotykiem, po wciągnięciu ich odwaga niepomiernie wzrasta dodając + 2 do wszystkich szans
    Nadzwyczajna zwinność (bierna) : Skaveni są zwinni niczym elfy: + 1 do umiejętności obrony
    Cios między płyty (bierna) : Rozwijając swoje umiejętności skrytobójcze każdy skaven potrafi wbić sztylet dokładnie między płyty pancerza. +1 szans na trafienie przeciwnika w zbroi ciężkiej i płytowej.

    Klasy:
    Szary prorok

    „Coś trzeba mówić o mych braciach? Jesteśmy wybrańcami naszego boga, prawdziwego Pana Rozkładu, którego siedzisko zawsze-zawsze pozostaje zająte w Radzie Trzynastu. Inne siedziska mogą przechodzić z rąk do rąk, ale Jego zawsze pozostaje i nikt-nikt inny nie ma do niego prawa. Ogłaszamy Jego prawdę. Słyszymy Jego myśli. Znamy Jego cel. Jesteśmy przewodnikami naszego ludu, duchowym kompasem, który wiedzie-prowadzi go ku przeznaczeniu jako zabij-panów świata.”
    – Skreelin Thurntik, Szary Prorok


    Duchowymi przywódcami skavenów są Szarzy Prorocy. Ci szczuroludzie o szarych lub białych futrach rodzą się z maleńkimi rogami, które wraz z barwą sierści naznaczają ich jako wybrańców Rogatego Szczura. Odizolowani od reszty Pod-Imperium, szkolą się w opanowaniu Tradycji Spaczenia. Większość czasu spędzają na modlitwach do swego rogatego
    bóstwa, prosząc o jego łaskę i przewodnictwo. Chociaż kariera Szarych Proroków może wydawać się niezbyt niebezpieczna, w istocie jest równie groźna jak droga, którą kroczą inne skaveny w Pod-Imperium, a być może nawet jeszcze groźniejsza. Wielu adeptów ginie podczas nauki, głównie z powodu knowań kolegów, gdyż rywalizacja między nimi jest znacznie bardziej zaciekła niż między zwykłymi skavenami. Jeśli przetrwają naukę, stają się najbardziej niebezpiecznymi ze wszystkich szczuroludzi. Na zakończenie muszą przejść przez
    Labirynt Rogatego Szczura, by odbyć pełną inicjację jako Szarzy Prorocy, a jeśli tego dokonają, dowiodą swego powołania, by kierować (niektórzy powiedzieliby, że rządzić) społeczeństwem skavenów.

    Statystyki:

    Punkty życia: 10
    Punkty magi: 17
    Obrażenia: 3
    Pancerz: 1
    Obrona: 2
    Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 4
    Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 4
    Szanse na trafienie przeciwnika  w średniej zbroi: 4
    Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 3
    Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 2

    Zaklęcia:
    Pocisk spaczeniowy - Koszt: 3PM Obr: 7 Szansa: 8
    Tarcza spaczeniowa - Koszt: 5PM Bonus + 4 do pancerza
    Chmura gazu - Koszt: 4PM Bonus + 2 do obrony
    Zaraza - Koszt: 6PM Stała utrata 2 punktów życia przez przeciwnika
    Wola Rogatego szczura- Koszt: 4PM Potężny czar który powoduje spadek obrażeń i szans na trafienie u przeciwnika o 1

    Ekwipunek
    Szaty szarego proroka(bez zbroi), kostur, inne rzeczy przy pasie

    Umiejętności
    Odporność na ból (bierna) : Obrażenia -1
    Szare futro (bierna) : Twardsze od reszty skavenów +1 do pancerza
    Szept Rogatego szczura (bierna) : Szary prorok słyszy szepty Rogatego Szczura które motywują go do lepszej walki +1 do obrażeń

    Spacz-Inżynier

    Tak-tak tylko my-my umiemy przetworzyć-tworzyć spaczenie jak nam się podoba. Inne zęboszefy nie potrafią- trafią ale my tak-tak..

    Ci techno-magowie wyposażeni są w rozbudowane uprzęże, pozwalające im obserwować wiecznie zmieniające się wiatry magii. Dzięki temu mogą sięgnąć po przepływającą moc i użyć jej energii do swych niszczących zaklęć. Są oni zbrojni w wynalazki o których nie śniły inne rasy.

    Statystyki:
    Punkty życia: 13
    Punkty magi: 15
    Obrażenia: 5
    Pancerz: 2
    Obrona: 2
    Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 6
    Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 5
    Szanse na trafienie przeciwnika  w średniej zbroi: 5
    Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 5
    Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 5

    Czarny
    Spacz bomba - Koszt: 5PM Obr: 9 Szansa: 6
    Spacz-pułapka - Koszt 6PM Obr: 7 Szansa: 9
    Wiatry Spaczni- Koszt 0PM +2 do Puli PM
    Kwaśny oddech - koszt: 4PM - 1 do pancerza przeciwnika
    Spaczeniowy pistolet - koszt 2PM Obr: 5 Szansa: 5

    Umiejętności
    Techniczne okulary (bierna): Obserwacja wiatrów magii pozwala im na regeneracje many w trakcie walki
    Techniczne uprzęże (bierna) : Wytrzymalsze niż pancerze innych szczurów + 1 do pancerza
    Herezja Rogatego Szczura (bierna): Często Spacz-Inżynierowie odwracają się od Rogatego szczura w zamian on odwraca się od nich -1 do obrażeń

    Ekwipunek
    Szaty Inżyniera ( bez zbroi), Kostur Inżynierski, Różne techniczne bronie, pistolet spaczeniowy ( zwykle jest to pistolet skałkowy Imperium który szczuroludzie ukradli i przerobili na swoją broń strzelającą kulami spaczni), często Spacz-Inżynierowie ulepszają swoje ciała wszczepami

    Skrytobójca

    „Wszystkie klany strach-lękają się skrytobójców. Zazdrość-nienawidzą ich za moc-siłę. Zabójcy bij - zabijają skaveny i wiele ludzików. Dla Panów Rozkładu skrytobójcy są dużo-cennymi narzędziami, których nie można trwonić jak nędznych-słabych klanbraci.”
    – Skreelin Thurntik, Szary Prorok


    We wczesnych latach historii skavenów Klan Eshin powędrował na wschód Starego Świata i tam zniknął po nim ślad. Przez stulecia uważano, że zaginął na zawsze. Kiedy jego członkowie powrócili do Skavenblight, stolicy-labiryntu skavenów, byli odmienieni. W czasie tego długiego kontaktu z tajemniczymi, ludzkimi kulturami Injii, Kitaju i Nipponu, skaveni wiele się nauczyli, zwłaszcza w dziedzinach kamuflażu i skrytobójstwa. Od tego czasu Klan Eshin ma swoje, ściśle określone, miejsce w społeczeństwie skavenów. Jego skrytobójcy stali się siłą, dzięki której Rada Trzynastu realizuje swoje decyzje i utrzymuje rządy terroru nad klanami. Oczywiście, z usług klanu Eshin często korzystają inni wpływowi skaveni, czy to w celu szpiegowania rywali, czy to „usuwania” politycznych przeciwników, którzy zbytnio się wybili. Skrytobójcy to mistrzowie sekretnych sztuk zadawania śmierci. Mówi się, że potrafią stać się niewidzialnymi i wychodzą z cienia, by przynieść zatrutą śmierć wskazanym ofiarom.

    Statystyki:
    Punkty życia: 13
    Punkty magi: n/d
    Obrażenia: 7
    Pancerz: 4
    Obrona: 5
    Szanse na trafienie przeciwnika bez zbroi: 10
    Szanse na trafienie przeciwnika w lekkiej zbroi: 10
    Szanse na trafienie przeciwnika  w średniej zbroi: 10
    Szanse na trafienie przeciwnika w ciężkiej zbroi: 9
    Szanse na trafienie przeciwnika w płytowej zbroi: 7

    Umiejętności
    Zatruta broń (bierna): W razie udanego ataku ofierze skrytobójcy co turę uciekają 2 punkty życia
    Kończący cios: Jeżeli przeciwnikowi zostało 4PŻ skrytobójca może zakończyć walkę jednym ciosem bez testów
    Chodzący w cieniach: Skrytobójca rozpływa się w powietrzu wylizując rany co dodaje mu +1 do PŻ, w dodtku atak wykonany po wyjściu z cienia dostaje bonus +2 do obraże

    Ekwipunek
    Lekka skórzana zbroja ( lekka zbroja), broń krótka, inne
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 14, 2010, 23:42:56 wysłana przez Francysh »
    Na chwilę obecną umarłem! Wrócę... kiedyś ;]