Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy warto było zamówić te książki dla kogoś kto dopiero ma zamiar zacząć przygode z 3d?

    TAK
    29 (56.9%)
    NIE
    4 (7.8%)
    NIE MAM ZDANIA NA TEN TEMAT
    18 (35.3%)

    Głosów w sumie: 50

    Autor Wątek: Blender - wątek zbiorczy  (Przeczytany 13582 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline antykaczor

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 305
    • Piwa: 0
    Odp: Jak modelować miecze w blenderze
    « Odpowiedź #15 dnia: Lipca 22, 2009, 21:36:14 »
    Jestem zielony w blenderze (nie smiejcie sie).
    ale jak usunac cube?????

    Offline Jonatan750

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jak modelować miecze w blenderze
    « Odpowiedź #16 dnia: Lipca 23, 2009, 08:21:07 »
    To proste. Zaznaczasz cube i dajesz "x" lub "delete".

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #17 dnia: Listopada 25, 2009, 20:20:02 »
    Witam. Mam pewien problem z Blenderem - zrobiłem w nim model wg tutorialu, exportuję do .obj, a kiedy otwieram plik w Wingsie lub BRFie to widzę znikomą część mojego przedmiotu.
    Po lewej model w wingsie, po prawej w Blenderze
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 26, 2009, 01:31:58 wysłana przez Daedalus »
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Eksport modelu z Blendera
    « Odpowiedź #18 dnia: Listopada 26, 2009, 13:55:05 »
    Pierwsza sprawa musisz  zastosować wszystkie modyfikatory.
    Po drugie musisz zaznaczyć wszystkie obiekty jakie chcesz eksportować. Łatwo możesz uczynić to naciskając A.

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Odp: Eksport modelu z Blendera
    « Odpowiedź #19 dnia: Listopada 26, 2009, 17:25:39 »
    Pierwsza sprawa musisz  zastosować wszystkie modyfikatory.

    Czyli coś kliknąć, zaznaczyć? Tak?


    EDIT:  Poradziłem sobie z problemem. Koniec tematu
    « Ostatnia zmiana: Listopada 26, 2009, 17:48:25 wysłana przez bartucha555 »
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline Jędrek13

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 146
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • S.W.A.T.4 ForEveR ! !
    Blender
    « Odpowiedź #20 dnia: Grudnia 24, 2009, 21:27:33 »
    Blender jest to zaawansowany program do tworzenia grafiki 3d. Moja historia z nim zaczęła się dzisiaj, gdy otrzymałem książkę z programem. A więc mam problem. Przepraszam 2. A mianowicie jak zmienić język obsługi? Jak wstawić rysunek techniczny?

    Pozdrawiam

    Offline DuoGum

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 691
    • Piwa: -1
    Odp: Blender
    « Odpowiedź #21 dnia: Grudnia 24, 2009, 21:44:17 »
    Nie idzie zmienić.
    Gdzieś było spolszczenie, ale niedokładne.

    Offline Jędrek13

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 146
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • S.W.A.T.4 ForEveR ! !
    Odp: Blender
    « Odpowiedź #22 dnia: Grudnia 24, 2009, 22:11:54 »
    Znalazłem dobrą stronę z tutorialami dla początkujących http://blender3d.pl/

    Pozdrawiam

    Offline burakgalazka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #23 dnia: Lipca 22, 2010, 19:47:43 »
    Da się zmienić jeżyk i jest to standardowo "wbudowane w blendera". Po porostu górny pasek (User Preferences) łapiesz za dolną krawędź, przeciągasz w dół i wybierasz "Language & Font". Tam wciskasz "Internationals Fonts" i tam dalej będziesz wiedział.
    A co do Blendera, to największą studnie wiedzy o nim znajdziesz na głównej stroni blender.org, lecz jest to troszkę schowane:

    link:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual
    Więc brać translatory, i rozkopywać wiedzę tam umieszczoną.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #24 dnia: Lipca 23, 2010, 11:24:37 »
    Cd. zmiany języka...
    Ten filmik jest beznadziejny i wygląda na robiony... No, mniejsza. Ale pokazuję to "obrazowo" ;p

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #25 dnia: Lipca 29, 2010, 12:18:01 »
    Witam,

    Mam następujący problem: mam model miecza i go unwrapuje. W oknie uv cośtam pokazuje mi się ładna siatka. Zapisuję siatke i teksturuje ją w gimpie, ale kiedy znów wklejam ją do modelu to nie daje to żadnych efektów. Dodam jeszcze, że po ponownym uruchomieniu blendera muszę model ponownie unwrapować i dopiero wtedy nałożyć teksturę, ale ten efekt nie zapisuje się, co uniemożliwia mi eksport modelu do brf edita.

    Offline burakgalazka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #26 dnia: Lipca 31, 2010, 22:40:20 »
    @korkoranek
    To tak jak już porozcinałeś model, w oknie UV/Image Edit (w trybie Edit Mode) wciśnij UVs/Scripts/Save UV Face... (ale musisz mieć Pythona). Zapisz tam obraz siakti, zrób texture w np:Gimpie, zapisz ją w formacie np:JPEG,PNG,Targa,BMP (ważne: możliwe że ci nie zapisało siatki, bo nie zapisałeś modelu/sceny(F2), najlepiej podczas malowania w ogóle nie wyłączać Blendera, aby podglądać na bieżąco czy dobre leży textura).
    Dobra masz texture teraz w oknie Shading(F5)/Texture buttons/wcisnij Image z listy, teraz znajdź swoją texture.
    I jeszcze jedna rzecz, idź do Shading(F5)/Material buttons/ tam wejdź do okienka Map Imput i z opcji Orco daj opcje UV. Teraz będziesz mógł renderować model z tekstura.
    jeśli chcesz go widzieć w obszarze roboczym, w oknie UV daj Image/Open (ale najpierw musisz wybrać model ze sceny, i już porozcinaną siatką).

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #27 dnia: Sierpnia 02, 2010, 22:47:22 »
    Dzięki, rozwiązałeś część moich problemów, ale nadal nie mogę modelu do brf edita. Już wszystko ładnie jest zapisane w blenderze, ale nadal wywala mi "wrong texture coordinates".

    EDIT: ok. Wystarczyło zmienić kilka ustawień przy eksporcie, ale mam następny problem. Czemu tekstura jest calutka czarna w brf edit? Próbowałem z różnymi renderami, ale efekt był ten sam.

    Edit2: rozwiązane :)
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 09, 2010, 17:20:22 wysłana przez korkoranek »

    Offline burakgalazka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #28 dnia: Sierpnia 07, 2010, 16:58:44 »
    nie wiem, musisz poczekać na kogoś kto wie ( ja nigdy nie zajmowałem się modowaniem M&B)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #29 dnia: Sierpnia 10, 2010, 19:08:18 »
    Witam,
    Szukam takiej funkcji jaka jest w wingsie, funkcja nazywa się flip i obraca obiekt w pozycję będącą lustrzanym odbiciem swej pierwotnej pozycji, względem osi którą się wybrało. Jest taka funkcja w Blenderze jak tak to gdzie?