@korkoranek
To tak jak już porozcinałeś model, w oknie UV/Image Edit (w trybie Edit Mode) wciśnij UVs/Scripts/Save UV Face... (ale musisz mieć Pythona). Zapisz tam obraz siakti, zrób texture w np:Gimpie, zapisz ją w formacie np:JPEG,PNG,Targa,BMP (ważne: możliwe że ci nie zapisało siatki, bo nie zapisałeś modelu/sceny(F2), najlepiej podczas malowania w ogóle nie wyłączać Blendera, aby podglądać na bieżąco czy dobre leży textura).
Dobra masz texture teraz w oknie Shading(F5)/Texture buttons/wcisnij Image z listy, teraz znajdź swoją texture.
I jeszcze jedna rzecz, idź do Shading(F5)/Material buttons/ tam wejdź do okienka Map Imput i z opcji Orco daj opcje UV. Teraz będziesz mógł renderować model z tekstura.
jeśli chcesz go widzieć w obszarze roboczym, w oknie UV daj Image/Open (ale najpierw musisz wybrać model ze sceny, i już porozcinaną siatką).