Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy warto było zamówić te książki dla kogoś kto dopiero ma zamiar zacząć przygode z 3d?

    TAK
    29 (56.9%)
    NIE
    4 (7.8%)
    NIE MAM ZDANIA NA TEN TEMAT
    18 (35.3%)

    Głosów w sumie: 50

    Autor Wątek: Blender - wątek zbiorczy  (Przeczytany 13566 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #30 dnia: Sierpnia 10, 2010, 19:28:22 »
    Hmmm... w Object Mode wciskasz bodajże M, a potem przycisk osi w jakiej chcesz przewrócić przedmiot. Mogę się mylić nie pamiętam dobrze ;)
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #31 dnia: Sierpnia 10, 2010, 21:10:25 »
    Wielkie dzięki o to mi chodziło

    @Edit: Mam kolejny problem. Czy można w blenderze podzielić obiekt na dwa obiekty?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 23, 2010, 19:59:03 wysłana przez SowaEvil »

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #32 dnia: Września 14, 2010, 16:28:02 »
    Witam ponownie :).


    Mam pewien problem. Podczas gdy robiłem ostrze mojego miecza to zbytnio je pociąłem i wyszło strasznie dużo poly tam, gdzie nie jest to potrzebne. Jak próbuje usunąć niepotrzebne linnie to znikają razem z częścią ostrza. Jest jakiś sposób na usunięcie tego?
    « Ostatnia zmiana: Września 14, 2010, 20:16:50 wysłana przez korkoranek »

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #33 dnia: Września 14, 2010, 18:37:31 »
    Cytuj
    pociełem
    Nie mam pytań..
    Co do twojego problemu.. to radzę zacząć robić nowy model, bo jeśli nachrzaniłeś coś w siatce to później trudno to naprawić.

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #34 dnia: Września 14, 2010, 20:18:34 »
    Szkoda ponieważ to mój pierwszy model w blenderze, który można skojarzyć z mieczem. No trudno, biorę się za nowy.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #35 dnia: Czerwca 19, 2011, 21:41:20 »
    Mam nadzieje że będzie mi wybaczone odkopanie wątku.

    Otóż już jakiś czas temu wyszła wersja 2.5 Blendera. Dzięki interfejsowi sam sie nim zainteresowałem i znalazłem świetną liste tutków:
    http://www.burgzergarcade.com/canned-mushrooms-blender-25-training



    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #36 dnia: Grudnia 18, 2011, 17:21:15 »
    W ostatnich dniach wyszła wersja 2.61 Blendera. Zachęcam do zapoznania się z nią!
    http://www.blender.org/download/get-blender/

    Mam nadzieję że nikt się nie przyczepi o odświeżanie wątku
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #37 dnia: Grudnia 18, 2011, 17:31:46 »
    Od siebie dodam że załączony raytracer jest zwyczajnie genialny. Nie dość że nie wymaga żadnych pluginów lub obcych programów a jego wszystkie ustawienia oparte są na nodes to na dodatek ma wsparcie dla renderingu przy pomocy karty graficznej(niestety narazie wspiera chyba tylko CUDA). W prawdzie silniki renderujące nie są tym co interesuje twórców gameartu lecz jest to na tyle rewolucyjne wydarzenie że wymaga wypunktowania. Dodatkowo wsparcie dla renderowanego na żywo podglądu sceny jest genialny. Nowa wersja skłoniła mnie do rozpoczęcia zabawy z wizualizacjami. Z resztą co będę strzępił język
    http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E
    Nawet jak nie jesteście zainteresowani wykorzystaniem rayracera warto ściągnąć wersjeza sprawą mniejszych bugfixów i opcji.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #38 dnia: Grudnia 18, 2011, 17:42:23 »
    Od siebie dodam że załączony raytracer jest zwyczajnie genialny. Nie dość że nie wymaga żadnych pluginów lub obcych programów a jego wszystkie ustawienia oparte są na nodes to na dodatek ma wsparcie dla renderingu przy pomocy karty graficznej(niestety narazie wspiera chyba tylko CUDA). W prawdzie silniki renderujące nie są tym co interesuje twórców gameartu lecz jest to na tyle rewolucyjne wydarzenie że wymaga wypunktowania. Dodatkowo wsparcie dla renderowanego na żywo podglądu sceny jest genialny. Nowa wersja skłoniła mnie do rozpoczęcia zabawy z wizualizacjami. Z resztą co będę strzępił język
    http://www.youtube.com/watch?v=8bDaRXvXG0E
    Nawet jak nie jesteście zainteresowani wykorzystaniem rayracera warto ściągnąć wersjeza sprawą mniejszych bugfixów i opcji.
    Robi wrażenie lol , coś czuje że blender wkrótce przebije 3ds maxa na 100% .
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #39 dnia: Grudnia 18, 2011, 17:59:24 »
    Ja mam nadzieje na powstanie czegoś w stylu Radiosity do Blendera.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #40 dnia: Lutego 09, 2012, 14:51:23 »

    Jak widać knife z najbliższej wersji jest lepszy, czekam na release.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #41 dnia: Kwietnia 29, 2012, 21:49:01 »





    Blender 2.63 został wydany! Główną zmianą jest dodanie B-Mesha, więcej informacji pod linkiem:
    http://www.blender.org/development/release-logs/blender-263/
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #42 dnia: Lutego 22, 2013, 16:31:32 »


    Blender Foundation ogłosiła wydanie nowej wersji programu Blender 2.66 z licznymi nowościami oraz długą listą naprawionych błędów.

    Wśród nowości znajdziemy między innymi:

    Sculpting

    Dynamic Topology Sculpting - czyli dynamiczna topologia podczas rzeźbienia, gęstość siatki dostosowuje się do wielkości detalu który rzeźbimy oraz pozawala na dowolne kształtowanie bryły bez nieporządnego rozciągania ścianek.


    Symulacje

    Symulacje Rigid Body - nowy bezpośredni system tworzenia symulacji obiektów. Dotychczas jedynym sposobem tworzenia symulacji było pośrednie wykorzystanie w procesie "Blender Game Engine", co było dość niewygodne.

    Classical solver dla symulacji fluidów SPH, jest to bardziej fizycznie poprawna wersja używanego dotychczas solvera SPH.


    Rendering

    Cycles doczekał się kilku istotnych usprawnień: eksperymentalne wsparcie dla włosów, podgląd materiałów, node krzywych dla wektorów i RGB, usprawnienia wykorzystania pamięci przy instacjonowaniu, poprawki dla "non-progressive integrator", podświetlanie renderowanych kafelków, wsparcie dla pakowanych/generowanych/video tekstur oraz kilka dodatków dla integracji z OSL.

    Multiple importance sampling dla lamp - który pozwala poprawić stopień zaszumienia obszarów, gdzie materiały wykorzystujące silne odbicia kierunkowe, szczególnie od dużej chropowatości, odbijają duże lampy.


    Modeling i Modyfikatory

    Dodano "vertex bevel" oraz usprawniono "vertex slide". Dodatkowo po naciśnięciu skrótu G dwa razy przechodzimy w tryb vertex slide.

    Mesh Cache Modifier - nowy modyfikator, służący do pracy z plikami typu point cache, aktualnie obsługiwane formaty to MDD i PC2.

    UV Warp Modifier - nowy modyfikator - autorstwa naszego rodaka oraz użytkownika forum - pozwala na transformowanie UV za pomocą dwóch obiektów. Modyfikator został stworzony z myślą o animacji kukiełkowej.

    Modyfikator Laplacian Smooth od teraz może również służyć do wzmacniania krzywizn modelu, nie tylko ich wygładzaniu.


    Pozostałe nowe funkcje

    Subsurfed UV unwrapping - dodatkowa opcja przy rozkładaniu UV dzięki której będą brane pod uwagę zmiany w siatce wynikające z modyfikatora "subdivision surface".

    UV stitch, od teraz ma możliwość łączenia wysepek UV na podstawie "edgy", co znacznie ułatwia prace z narzędziem.

    Multiresolution AO Baking - wypiekanie AO jednego modelu dla innego modelu.

    Vertex color baking - pozwala wypiekać do "vertex color" zamiast na teksturę.

    Tryb "texture painting" otrzymał kilka nowych funkcji dla silnika pędzli i tekstur.

    Tryb "weight painting" zyskał możliwość malowania wag przez całą grubość modelu oraz nowe narzędzie oparte na gradiencie.

    Ponadto, obsługa przezroczystości plików graficznych uległa przeprojektowaniu.


    Więcej o wydaniu: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-266/
    Download: http://www.blender.org/download/get-blender/

    Info skopiowane z max3d.pl

    Można powiedzieć, że doczekałem się w pewnym sensie Radiosity :D
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #43 dnia: Lutego 22, 2013, 18:27:15 »
    Dynamic Topology Sculpting - czyli dynamiczna topologia podczas rzeźbienia, gęstość siatki dostosowuje się do wielkości detalu który rzeźbimy oraz pozawala na dowolne kształtowanie bryły bez nieporządnego rozciągania ścianek.

    <3

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Blender - wątek zbiorczy
    « Odpowiedź #44 dnia: Lutego 22, 2013, 18:31:24 »
    Trzeba przyznać że jedna z lepszych wydanych wersji ostatnio.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii