
Blender Foundation ogłosiła wydanie nowej wersji programu Blender 2.66 z licznymi nowościami oraz długą listą naprawionych błędów.
Wśród nowości znajdziemy między innymi:
Sculpting
Dynamic Topology Sculpting - czyli dynamiczna topologia podczas rzeźbienia, gęstość siatki dostosowuje się do wielkości detalu który rzeźbimy oraz pozawala na dowolne kształtowanie bryły bez nieporządnego rozciągania ścianek.
Symulacje
Symulacje Rigid Body - nowy bezpośredni system tworzenia symulacji obiektów. Dotychczas jedynym sposobem tworzenia symulacji było pośrednie wykorzystanie w procesie "Blender Game Engine", co było dość niewygodne.
Classical solver dla symulacji fluidów SPH, jest to bardziej fizycznie poprawna wersja używanego dotychczas solvera SPH.
Rendering
Cycles doczekał się kilku istotnych usprawnień: eksperymentalne wsparcie dla włosów, podgląd materiałów, node krzywych dla wektorów i RGB, usprawnienia wykorzystania pamięci przy instacjonowaniu, poprawki dla "non-progressive integrator", podświetlanie renderowanych kafelków, wsparcie dla pakowanych/generowanych/video tekstur oraz kilka dodatków dla integracji z OSL.
Multiple importance sampling dla lamp - który pozwala poprawić stopień zaszumienia obszarów, gdzie materiały wykorzystujące silne odbicia kierunkowe, szczególnie od dużej chropowatości, odbijają duże lampy.
Modeling i Modyfikatory
Dodano "vertex bevel" oraz usprawniono "vertex slide". Dodatkowo po naciśnięciu skrótu G dwa razy przechodzimy w tryb vertex slide.
Mesh Cache Modifier - nowy modyfikator, służący do pracy z plikami typu point cache, aktualnie obsługiwane formaty to MDD i PC2.
UV Warp Modifier - nowy modyfikator - autorstwa naszego rodaka oraz użytkownika forum - pozwala na transformowanie UV za pomocą dwóch obiektów. Modyfikator został stworzony z myślą o animacji kukiełkowej.
Modyfikator Laplacian Smooth od teraz może również służyć do wzmacniania krzywizn modelu, nie tylko ich wygładzaniu.
Pozostałe nowe funkcje
Subsurfed UV unwrapping - dodatkowa opcja przy rozkładaniu UV dzięki której będą brane pod uwagę zmiany w siatce wynikające z modyfikatora "subdivision surface".
UV stitch, od teraz ma możliwość łączenia wysepek UV na podstawie "edgy", co znacznie ułatwia prace z narzędziem.
Multiresolution AO Baking - wypiekanie AO jednego modelu dla innego modelu.
Vertex color baking - pozwala wypiekać do "vertex color" zamiast na teksturę.
Tryb "texture painting" otrzymał kilka nowych funkcji dla silnika pędzli i tekstur.
Tryb "weight painting" zyskał możliwość malowania wag przez całą grubość modelu oraz nowe narzędzie oparte na gradiencie.
Ponadto, obsługa przezroczystości plików graficznych uległa przeprojektowaniu.
Więcej o wydaniu:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-266/Download:
http://www.blender.org/download/get-blender/Info skopiowane z max3d.pl
Można powiedzieć, że doczekałem się w pewnym sensie Radiosity :D