Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Song of Taliesin II: Wars of the Old North  (Przeczytany 154222 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Maly_007

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 480
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin (Pierwszy post uaktualniony)
    « Odpowiedź #690 dnia: Stycznia 03, 2010, 12:58:16 »
    Planuję też dodać możliwość dołączenia do leśnych ludzi. Tylko potrzebuję waszych pomysłów :)

    Aahhh... Jak ja czekałem na te słowa... xD
    Czyli, że co? Podchodzimy, rzucamy tekst "Chcę się do was przyłączyć", jakieś kilka zadań na lojalność i jesteśmy z nimi??
    Bo gra od takiej strony może być ciekawa... :D

    Offline Wezyk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 855
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin (Pierwszy post uaktualniony)
    « Odpowiedź #691 dnia: Stycznia 03, 2010, 13:16:13 »
    Świetny ten quest , co do pomysłów :
    - Jeden już jest ;)
     
    można by było w leśnym obozie wziąć  na zakładnika herszta lub wyzwać go na pojedynek i uzyskać dzięki temu przywództwo nad  grupą bandytów  . Byłoby to miłe urozmaicenie .

    - Drugi mój pomysł , to zrobić takiego questa :
    Lord daje nam zadanie , mamy pojmać jakiegoś tam ważnego więźnia i przywieźć  do lorda . Jedziemy i szukamy małego oddziału bandytów i pokonujemy ich w walce . Bierzemy jakiegoś tam kolesia do niewoli . Okazuje się , ze to syn jednego z hersztów leśnych bandytów. Mamy trzy opcje teraz do wyboru :
    a) zawieźć go do lorda i skazać go na niewole u lorda lub śmierć , plus do relacji z lordem, minus do relacji z bandytami
    b) targować się z lordem dla większej ceny , - minus do relacje z lordem i bandytami
    c) zawieźć go do herszta i w nagrodę będziesz w szajce , plus do relacji z bandytami ,hersztem i jego synem i ich członkami ( bohaterami )  , minus do relacji z lordem

    Później moglibyśmy otrzymać takiego questa  od herszta , twoja drużyna i jego ma zaatakować karawanę pewnej frakcji . W czasie bitwy herszt został by ranny . Za przewiezienie go do kryjówki dostaliśmy by doświadczenie i plusowe relacje . Potem okazało by się , że nie da się go uzdrowić i na łożu śmierci proponuje naszemu bohaterowi objecie przywództwa nad bandytami lub oddanie go jemu synowi . Znowu mamy opcje :
    a) zatrzymać przywództwo dla Siebie - minus do relacji z synem herszta
    b) oddać przywództwo synowi herszta i daje nam to plusowe relacje z synem i zostajemy jego prawą ręka .
    To tyle .
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 03, 2010, 13:57:35 wysłana przez Wezyk »
    Zero poczucie humoru... Zupełnie jak w IG...

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: A Song of Taliesin (Pierwszy post uaktualniony)
    « Odpowiedź #692 dnia: Stycznia 03, 2010, 13:40:30 »
    Planuję też dodać możliwość dołączenia do leśnych ludzi. Tylko potrzebuję waszych pomysłów :)
    No proszę Cię...
    Jesteś twórcą Return of Zendar - moda, w którym występuję świetny jednorazowy quest zlecany przez pewnego człowieka w tawernie Zendar... Tak.. mowa o zadaniach dla asasyna - odnajdź dom, wejdź, zabij, wróć po nagrodę. Oczywiście zadanie nie skupiałoby się na jednej lokacji, tylko na niemal każdym mieście w grze. Zleceniodawcę trzeba by było ukryć dobrze (w jakimś zakamarku w mieście, bądź na piętrze tawerny), by za łatwo nie było...
    Co proponuję... Wstawić NPC-a o wyglądzie i ubiorze a'la Garrett, bądź Lucien Lachance, który zlecałby nam zadanie (np. "W mieście o nazwie XXX znajduję się niewygodny człowiek dla naszej rodziny, niegdyś nasz brat, teraz -- zdrajca! Odnajdź go i spraw, by zamilczał na dobre..."), po czym znikał z tawerny. Po wykonaniu zadania, odwiedzałby nas po paru dniach w czasie odpoczynku (najlepiej w nocy) i wręczał kolejne wytyczne (zadania pojawiałyby się w losowej kolejności). Po ukończeniu ich wszystkich skierowałby nas do jednego z hersztów w jakimś tam obozie... no i "welcome to the family". ;>

    Inna sugestia.
    Po ucieczce z niewoli z obozu, po paru dniach odwiedziłby nas posłaniec, informujący, że ich mistrz był pod wrażeniem i składa nam propozycję dołączenia do klanu. Jeśli się zgodzimy otrzymamy wytyczne, gdzie się z nim spotkać. Możemy odmówić, wówczas posłaniec informuje nas, że odwiedzi nas jeszcze raz po paru dniach (kiedy znów odmówimy przestanie nas odwiedzać). Jeśli uznamy, ze nie interesuje nas przynależenie do tego bractwa, możemy rozkazać zabić posłańca (wówczas nie otrzymamy nigdy propozycji dołączenia). Po spotkaniu się z hersztem dawałby nam zadanie - pojmania jakiejś osoby i dostarczeniem jej zleceniodawcy, gdy nam się powiedzie zostaniemy przyjęci, jeśli nie, no cóż... pojmani ponownie ;d

    Jestem otwarty na inne sugestie, krytykę, bluzgi itp. Można by wymieszać drugą sugestię z pierwszą jeśli chodzi zadania, np Posłańcem byłby wspomniany Garrett, bądź Lucien, który dawałby nam owe zlecenia, po tym, jak uciekniemy z obozu...

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 03, 2010, 14:00:45 wysłana przez NIFN »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin (Pierwszy post uaktualniony)
    « Odpowiedź #693 dnia: Stycznia 03, 2010, 14:10:46 »
    Pierwsza sugestia wydaje się bardziej interesująca. Z pewnością ją wykorzystam.

    Offline Tobik-N

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 655
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
      • Forum WD
    Odp: A Song of Taliesin (Pierwszy post uaktualniony)
    « Odpowiedź #694 dnia: Stycznia 03, 2010, 14:28:18 »
    a) zatrzymać przywództwo dla Siebie - minus do relacji z synem herszta
    b) oddać przywództwo synowi herszta i daje nam to plusowe relacje z synem i zostajemy jego prawą ręka .
    To tyle .
    Co do " a"- Jeszcze lepiej by było gdyby niektórzy "lordowie" bandyccy stanęli po stronie syna herszta i mieli z nami wojnę.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #695 dnia: Stycznia 10, 2010, 14:20:14 »
    Aktualnie pracuję nad nową wersją, która będzie wydana w okolicach kwietnia lub maja.

    Co jest już zrobione

    - Poprawiona większość bugów.
    - Trzy nowe typy bandytów.
    - Poprawiona mapa.
    - Zmienione kolory frakcji.
    - Dwadzieścia nowych przedmiotów.
    - Dwie nowe sceny.
    - Nowa neutralna frakcja - Ynis Manaw.
    - Możliwość wstąpienia w szeregi milicji Ynis Manaw, walczącej z najeźdźcami irlandzkimi.
    - Kilkanaście nowych scene propsów.
    - Nowe logo w menu.
    - Nowe uzbrojenie dla lordów.
    - Więcej bannerów.
    - Nowi bohaterowie do najęcia.
    - Rozszerzony system tworzenia postaci.


    Co zostanie zrobione

    - Kilkadziesiąt nowych scen.
    - "Wypolerowana" mapa.
    - Więcej concept artów w menu.
    - Nowe twarze.
    - Specjalne twarze dla każdej frakcji.
    - Wywalone wszystkie questy z Native.
    - Możliwość dęcia w róg (nowa animacja).
    - Możliwość dołączenia do kilkunastu "domów/rodów szlacheckich", jest ich kilka w każdej frakcji.
    - Możliwość dołączenia do "zakonów walczących", jest ich kilka w każdej frakcji.
    - Możliwość dołączenia do "zakonów religijnych", jest ich kilka w każdej frakcji.
    - Możliwość dołączenia do gildii: wojowników, zabójców, bardów.
    - Sześć unikalnych questów dla każdej gildii/zakonu/rodu.
    - Możliwość zostania głową gildii/zakonu/rodu po zabiciu poprzedniego przywódcy, lub jego naturalnej śmierci.
    - Możliwość rekrutacji specjanych jednostek w gilidach/zakonach/rodach.
    - Możliwość dowodzenia lordami rodu, gdy zostaniemy jego głową.
    - Możliwość obalenia obecnie rządzącego króla, gdy uzyskamy poparcie innych rodów.
    - Misje dyplomatyczne w zakonach religijnych i rodach.
    - Burdele w większych miastach. Dziwki i seks.
    - Możliwość poślubienia córki przywódcy jednego z rodów.
    - Klasztory, możliwość ich zdobycia.
    - Główny wątek fabularny związany z tytułowym bardem Taliesinem i rozgrywkami polityczno-dynastycznymi w północnej Brytanii.
    - Więcej nowej muzyki.
    - Pogańskie kulty, ukryte w jaskiniach czy gęstych lasach.
    - Pięć unikalnych questów od królów frakcji.
    - Więcej losowych zdarzeń.
    - Nowe dźwięki uzbrojenia.
    - Zupełnie nowy system oblegania zamków.
    - Inne pierdoły.

    Liczę na sugestie i komentarze. Chciałbym też wiedzieć co chcielibyście zobaczyć w nowej wersji.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 10, 2010, 14:22:21 wysłana przez Kolba »

    Offline Wezyk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 855
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #696 dnia: Stycznia 10, 2010, 14:28:49 »
    To się narobisz chłopie , mam pytanie na temat nowego systemu oblegania zamków , jak to będzie wyglądało ? I jeszcze dwa pytania czy między tymi rodami ( jak np. mają parę wsi i zamków ) będą się toczyć wojny i Król będzie mógł swoim autorytetem zmusić ich do pokoju  i jak będzie król wybierany ? Tak jak marszałek czy masz już w planach inny system i więcej kandydatów niż dwóch ?
    Zero poczucie humoru... Zupełnie jak w IG...

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #697 dnia: Stycznia 10, 2010, 14:36:42 »
    Jeszcze nie chcę zdradzać szczegółów, ale w przypadku lordów i rodów planuję całkowite odstąpienie od systemu z Native. Będzie też kilkunastu kandydatów do tronu, każdy o zróżnicowanych szansach (znajdą się także szaleńcy, którzy będą się uważać za wypędzonych członków rodziny królewskiej).

    Offline Plopp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 260
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #698 dnia: Stycznia 10, 2010, 20:23:22 »
    Cytuj
    Chciałbym też wiedzieć co chcielibyście zobaczyć w nowej wersji.

    Rydwan;)

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #699 dnia: Stycznia 15, 2010, 16:11:16 »
    Niestety to niemożliwe, przykro mi. W tych czasach już nie używano rydwanów.

    Offline Mafarus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 88
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #700 dnia: Stycznia 15, 2010, 22:38:51 »
    Bosze jak te wszystkie pomysły dodasz do moda to chodź bym miał ściągać song of taliesin (nie betę lecz 1.0 [oby jak najszybciej]) przez trzy dni i trzy noce to ściągnę bez wahania :DD
    Cytuj
    Chciałbym też wiedzieć co chcielibyście zobaczyć w nowej wersji.

    Wszystkie pomysły które zamieściłeś w tym poście.

    P.S.Proszę nie usuwaj tego cuda na północy czyli magicznej wyspy "milion500sto900 mostów":S


    EDIT:A jest jakiś sposób żeby się do niej dostać jeżeli tak to spoko :D
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 16, 2010, 10:07:10 wysłana przez Mafarus »

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #701 dnia: Stycznia 16, 2010, 09:02:55 »
    Magiczna wyspa mostów dalej funkcjonuje, tylko że bez mostów i jest tam nowa mini-frakcja.

    edit:
    Właśnie planuję wrzucić system zarządzania królestwem autorstwa Highlandera. I tu mam dylemat, bo słyszałem już różne opinie o tym skrypcie. Co wy o nim sądzicie?

    Edytuj posty.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2010, 10:35:48 wysłana przez Kalpokor »

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #702 dnia: Stycznia 19, 2010, 22:47:39 »
    Dawaj go, jak be dzie zły to się go wywali , najlepiej weź testera/ów i niech przetestują.
    JESTEM CHĘTNY
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #703 dnia: Stycznia 19, 2010, 22:49:54 »
    Magiczna wyspa mostów dalej funkcjonuje, tylko że bez mostów i jest tam nowa mini-frakcja.
    Odradzam. To ma być mod historyczny i nie powinno być miejsca na tworzenie jakiś bezsensownych królestw kierowanych przez jakiegoś "plebsiaka", któremu udało się z bandą najemników podbić jakąś fortecę, która po ostatniej walce stała na skraju przepaści...
    Takie moje zdanie...

    Pozdrawiam!

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: A Song of Taliesin (Ważna informacja na stronie 37)
    « Odpowiedź #704 dnia: Stycznia 20, 2010, 07:57:03 »
    NIFN, problem w tym że królestwo na wyspie Man (po starowalisjku: Ynis Manaw) istniało w tym czasie i było rządzone przez króla Neithona. Wyspa była co jakiś czas zajmowana przez Iryjczyków z królestw Ulaidh (dzisiejsza północna Irlandia), Laighin (dzisiejsze hrabstwo Leinster) oraz Brytów z królestw Rheged, Alcluyd i Gwynedd (dwa z nich są przedstawione w modzie). Była też rodzajem przystanku w podróży z Anglii do Irlandii (i vice versa). Wyspa uzyskała na krótki czas niepodległość w okresie około 560-594, a mod zaczyna się w roku 580, więc nie widzę problemów żeby dodać tam mini-frakcję typu Zendar.



    edit:

    Tarcza germańska:




    Kolba upominam cię, edytuj posty.
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2010, 23:02:25 wysłana przez Kalpokor »