Chciałeś pan z ErPeGa? Masz pan:
do wprowadzenia tego questa potrzeba zmodyfikować trochę miasto dodając jedne drzwi wejściowe tak jak do karczmy i stworzenie sceny wnętrza budynku
tak więc:
Wójt/burmistrz/prezydent miasta informuje nas, że w mieście grasują bandyci i okradają podpitych klientów pobliskiej karczmy, ale także bywają w samej gospodzie. Jest to trochę niepokojące, gdyż ponad połowa mieszkańców straciła część swojego majątku. Tu gracz musi trochę pomyśleć gdzie się znajduje kryjówka złodziei i ją odwiedzić. W środku znajdziemy strażnika, który się na nas żuci, zanim wyjmiemy broń (takie utrudnienie), kiedy się z nim uporamy spotkamy szefa gangu, który będzie chciał utrzymać swoją kryjówkę w tajemnicy, a jako iż ma z nami problem próbuje nas przekupić. Ot taka odmiana, nie my ich, ale oni nas :D. Mamy do wyboru
1-brać w łape i zapomnieć o tym (+x złota, -y do relacji z miastem, późniejsze misje od złodziei)
2-brać w łape i zakapować wójtowi/burmistrzowi/prezydentowi o tym (+x złota od złodziei, +y złota od wójta, + do relacji z miastem)
3-zakapować (+x złota od wójta, + do relacji z miastem)
4-zapomnieć (- do relacji z miastem)
Jeżeli takie coś będzie możliwe, a szczególnie konsekwencje p.1 to napiszę dalej, bo nie wiem czy mam się trudzić, czy dać sobie spokój.
Pozdowionko
EDIT: Nadejszła nowa idea:
Wójt miasta mówi, że pobliska wieś zbuntowała się, kiedy poborcy podatkowi dotarli do wsi po pieniądze. Wieśniacy od jakiegoś czasu zbierali uzbrojenie i "zbroje", więc rzucili się na poborców, dwóch zabili, jednego okradli ze wszystkiego co miał i nago wrócił do miasta, aby poinformował o buncie. Miasto nie ma wystarczająco ludzi do stłumienia buntu, więc prosi nas o wyręczenie.
1. przyjąć zlecenie prosząc o trochę funduszy na wzmocnienie wojska (+200 denarów, +1 do relacji z miastem)
2. po prostu przyjąć zlecenie (+2 do relacji z miastem
3. odrzucić (-2 do relacji z miastem)
Kiedy dotrzemy do wioski otworzy się okno dialogowe i rozmawiamy z przywódcą rebeliantów. Mamy 4 wyjścia
1. przekupić ludność (-3000 złota)
2. zaatakować ludność (-10 do relacji z wsią)
3. spróbować przekonać ludność do zerwania buntu (wymagane 5 lub więcej perswazji)
4. powiedzieć, że nie zaatakujemy, ale mają się uspokoić (czyt. zastraszenie)
Wracamy do miasta i mówimy że:
1. chcemy trochę posiłków (+ kilka piechurów z miasta)(tylko, jeśli nie stłumiliśmy buntu)
2. stłumiliśmy bunt (+ 800 złota, +3 do relacji z miastem)
Jednak to nie wszystko. Okazało się, że przywódca buntu z kilkoma ludźmi zdołał uciec gdzieś w las, tam spotkał grupę bandytów i się z nimi połączył. Mamy go znaleźć i przyprowadzić do miasta, aby tam go zabito przez kata. Chodzimy po lesie i jak zajdziemy szefa atakujemy go. Szef jest tak jak bohater, nieśmiertelny, można tylko go ogłuszyć. Kiedy przyprowadzimy go do miasta, zadanie zostanie ukończone. (+1000 złota, +2 do relacji z miastem. Ogólnie można dostać 2000złota, +7 do relacji z miastem)
heh... pomysły rosną jak grzyby po deszczu
To zadanie dostajemy od jakiegoś miasta przy morzu, rzece.
Wójt miasta mówi nam, że nie przyszły dobra, które zostały kupione w innym mieście portowym. Podejrzewa, iż tamto miasto go oszukało nie wysyłając w ogóle towarów. Mamy więc iść do tego miasta i zapytać się wójta owego, czy wysłał transport. Tam okazuje się, że wysłał i jest o tym całkowicie przekonany. Sugeruje również, że statek musieli zaatakować piraci, którzy co jakiś czas schodzą na ląd. Wtedy na mapie gdzieś koło brzegu pokazuje się party "rozbitkowie". Są to uratowani rozbitkowie po obrabowanym i zniszczonym statku. Mówią nam, że napadli ich piraci i zrabowali wszystko co mieli, zniszczyli statek, który rozbił się o pobliskie skały. Mamy dwie możliwości
1. Dać im 1000 złota na rozpoczęcie nowego życia (-1000 złota, +3 honoru)
2. Podziękować i odejść
Wtedy gdzieś koło nas pojawiają się 4-5 grupek piratów po 30-50 ludzi, każdy z jednym dowódcą, którego nie da się zabić, tylko ogłuszyć. Jedna z tych grupek zaatakowała nasz statek, więc musimy zbadać który. Jednak nikt się nie przyznaje, więc jedynym sposobem na przyznanie się jest walka (:D). Po każdej wygranej walce zabieramy naszego dowódcę do miasta, z którego dostaliśmy zadanie, aby tamci dowiedzieli się, czy to oni zaatakowali statek. Jeśli nie, musimy walczyć dalej, jeśli tak -> zadanie wykonane (+400 złota, + 3 do relacji z oboma miastami, +2 do honoru)