Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Pomysły...  (Przeczytany 5207 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Andre692

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 159
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Mhroczny jak śnieg
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #30 dnia: Czerwca 01, 2009, 19:52:18 »
    Tak... w M&B 2 będzie wszystko...Nawet tego czego nie może być i tak będzie...

    Offline misiekmmj

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 115
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • W WB jestem Makaveli na cześć 2Paca
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #31 dnia: Czerwca 01, 2009, 22:52:36 »
    http://www.youtube.com/watch?v=yOEng8LS-1c&feature=related
    może to komuś pomóc przy uzbrojeniu  nie wiem czy to posiada prawa autorskie.A tak przy okazji fajna nuta.

    Nie wiem czy dałem to w dobrym wątku
    "Jeśli wróg będzie starał się dobrze przygotować całą linię obrony, wtedy na całej linii będzie osłabiony"-Sun Tzu
    Rycerz bez blizny to kutas nie rycerz.-A.Sapkowski
    Świat się zmienia, słońce zachodzi, a wódka się kończy.-A Sapkowski

    Offline Kąbiner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 563
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #32 dnia: Czerwca 02, 2009, 13:06:03 »
    Ale jak chcesz wybrać statystyki? Chodzi ci o umiejętności czy o odporność zbroi, jej waga i opór tarczy itp...? No właśnie samo słowo opór wiadomo - ale o co chodzi w tarczach? Bo wielkość wiadomo, szybkość ale opór? Co on daje?

    Chodziło mi o to że masz pewną ilość punktów i inwestujesz ją albo w obrażenia albo w prędkość albo w zasięg(długość) a od wybranych statystyk wynikała by waga.

    Offline WiecznyMrok

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #33 dnia: Czerwca 15, 2009, 10:44:16 »
    Witam

    Trebusze w grze to chyba zaden problem skoro leciwy "Defender of the crown"  swietnie sobie z nimi radzi. Dla mnie pierwsza rzecza do zmiany i to natychmiastowej jest obrona zamkow i miast !!! jedna drabina po ktorej wchodza atakujacy powoduje ze z garsta ludzi mozna sie obronic przed najwieksza armia wiec co za problem zeby drabin bylo np piec? Atak na miasta i zamki tez wymaga zmiany bo w przeciwienstwie do bitwy gdzie walczy sie do ostatniego wojaka w miastach i zamkach wystarczy pokonac 200 osob i zamek zdobyty pomimo tego ze stacjonowalo w nim powiedzmy 800 wojakow

    Offline Wein Wokil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #34 dnia: Czerwca 15, 2009, 20:46:27 »
    Dla mnie elementami brakującymi do idealności M&B są:
    -udoskonalony rozwój miast, zamków i wiosek oraz ich ekonomia.
    Mogłaby być wymieniona ilość poddanych, która miała by maksymalna liczbę jak i minimalną(żeby ci raidem nie skosili całej wsi). Powinna być wymieniona cała ekonomia wiosek i miast tzn. produkcja w kilogramach i ile dostajesz z tego podatku(podatki powinny być ustalane, kosztem nastawienia lokacji). Powinieneś mieć możliwość wybrać aby dostawać podatki w towarach. Wieś powinna być wyspecjalizowana w kilku towarach a nie w 15 jak jest obecnie.
    Czas potrzebny do budowy budynków powinien być zależny nie tylko od umiejętności inżynieria ale także od ilości ludzi przeznaczonych do zadania oraz ilości narzędzi. Jeśli więcej chłopów pracuje tym mniejszy jest produkt wioski. Garnizon także powinien pomagać. Powinna być możliwość nająć robotników, inżynierów i architektów (automatycznie) z pobliskiego miasta.
    -większa interakcja z więźniami
    -spływy po rzekach
    -drogi zarówno na mapie jak i na polu bitwy

    Offline Jezus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #35 dnia: Czerwca 15, 2009, 22:21:43 »
    Za skomplikowane i nie potrzebne moim zdaniem :) Jedynie interakcja z więźniami mi się podoba.
    Jestem zajebisty a najlepszym dowodem na to jesteś właśnie Ty.

    Offline Nevader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Nie masz pojęcia, czym jest Ciemna Strona."
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #36 dnia: Czerwca 15, 2009, 22:34:37 »
    Wydaje mi się, że fajnym pomysłem byłoby, gdyby podczas bitew zdarzały się pojedynki (np. pomiędzy dwoma przywódcami). Wszyscy inni staliby dookoła, w odległości rzutu oszczepem i w momencie przegranej któregoś z nich, poddawaliby się. Sądzę również, że większe zindywidualizowanie cech kulturowych i religijnych poszczególnych nacji, polepszyłoby klimat w grze. Mam na myśli to, że wszyscy w grze wydają się być cywilizowani, a przecież np. Nordowie powinni posiadać trochę "dzikości"...
    « Ostatnia zmiana: Listopada 18, 2009, 05:03:50 wysłana przez Nevader »

    Offline Jezus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 566
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #37 dnia: Czerwca 15, 2009, 22:42:54 »
    Gdyby istniała możliwość pojedynków to bitwa byłaby za łatwa, chyba że AI wrogiego lorda byłoby na naprawdę wysokim poziomie. Lepiej gdyby AI zmieniało się wraz z muralami: im większe tym twoi ludzie lepiej walczą im mniejsze tym gorzej lub uciekają z bitwy.
    Co do cywilizacji to chyba najdziksi powinny być plemiona koczownicze typu Khergici i Vaegirzy.
    Jestem zajebisty a najlepszym dowodem na to jesteś właśnie Ty.

    Offline Nevader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 155
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Nie masz pojęcia, czym jest Ciemna Strona."
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #38 dnia: Czerwca 15, 2009, 23:57:38 »
    AI powinna być dynamiczna... Zmieniać się w zależności od tego, jak dużą przewagę możemy zyskać w ogólnym rozrachunku, ale nie oszukiwać. Czyli gdy np. kupimy lepszy miecz powinna być stała. Natomiast w przypadku wspomnianego pojedynku powinna być niemożliwa. Odnosząc się do nacji porzućmy to, kto powinien być "dzikszy". Chodzi mi o to, by różnica pomiędzy nimi nie ograniczała się jedynie do koloru i rodzaju jednostek (wiem, że różnic jest więcej, ale prawie wszystkie dotyczą walki, a nie do wizerunku danego państwa).
    « Ostatnia zmiana: Listopada 18, 2009, 16:17:05 wysłana przez Nevader »

    Offline 1zielony1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 28
    • Piwa: 0
    Odp: Pomysły...
    « Odpowiedź #39 dnia: Czerwca 18, 2009, 18:17:10 »
    A czy nie dało by się założyć swojej wioski i ufortyfikować ją do zamku czy miasta, tylu chłopów co można odbić a potem to wkomponować w całość gry, a może nawet zrobić miasto, bądź odbudować jakieś ruiny, zresztą mówią bohaterowie  o tym, że były jakieś miasta inne, kiedy opowiadają swoje historie.Dość specyficzne, ale na pewno inne niż dotychczasowe możliwości. Kiedy rosła by renoma ludzie sami by mogli przychodzić, i nie trzeba by tułać się po mapie czy służyć jakimś królom.