Wojna, wojna która zruinowała stary świat... Piekło o którym ludzie powoli zaczynają zapominać, a stare rany zasklepia czas, choć jeszcze wiele wiosen musi minąć by po tak okropnej tragedii w ludzkich umysłach znów zapanowała radość.
Niestety pięć lat - tyle właśnie minęło od tej strasznej porzogi, to jednocześnie bardzo mało, ale chyba nader dużo dla władców, którzy znów myślą tylko o własnych interesach i o tym by znów zacisnąć palce na stali miecza i posłać tysiące istnień na śmierć. Władcy widocznie nie potrafili wyciągnąć wniosków z minionej tragicznej lekcji.
Wszyscy władcy są tak bardzo zaślepieni własnymi poczynaniami i sporami, że nie dostrzegają największego z możliwych niebezpieczeństw, widma zagłady czającego się na lini horyzontu... Jak zapewne część z was wie moda robię niemal od początku, więc zmienię parę rzeczy w stosunku do mojch ostatnich planów.
Co będzie zawierał mod:-Nowa mapa, inspirowana fanowskim projektem zwanym "Mapa Orteliusa";
-Nowe państwa, Królestwo Temerii, Królestwo Redanii, Królestwo Kaedwen, Republika Kovirska, Unia Riviiska oraz Cesarstwo Nilfgaardu;
-Zmienione nazwy miast, zamków oraz wsi, na zgodne z tymi znanymi z twórczości Sapkowskiego;
-Nowe drzewka jednostek rodowych dla każdej frakcji oraz specjalne rekrutowane w miastach jednostki najemników;
-Zmienione imiona lordów oraz tytuły w zależności od frakcji, np. Sir, Baron, Jarl;
-Nowych bohaterów, znanych z twórczości ASa;
-Zendar jako siedziba wiedźminów Kaer Morhen;
-Przebudowana Kopalnia Soli jako twierdza Zakonu Białej Róży;
-Nowe oddziały najemników spotykanych w karczmach, np. Zerrikania, Ard Skellige;
-Nowe oddziały bandytów, np. Driady z Brokilonu, Elfy Scoia'teal, Zerrikania;
-Nowe itemy, zarówno z Open Source Project, jak i moje własne;
-Nowa ścieżka dźwiękowa;
-Nowe odgłosy towarzyszące walce z More Metal Sound;
-Nowe animacje walki;
-Nowe animacje śmierci
-Dodanie patrolujących tereny każdej z frakcji jednostek milicji;
-Dodanie możliwości tworzenia przez gracza osobnych oddziałów.
-Dodanie nowych questów;
-Dodanie ekranu "Companions Overview";
-Dodanie unikalnych przedmiotów dostępnych jako nagroda za wykonywanie niektórych zadań;
-Drobne modyfikacje poprawiające komfort gry, np. krowy podążające za graczem, poprawione problemy z niektórymi questami, poprawione funkcjonowanie wiosek, spotykanie wójta wsi oraz miasta bezpośrednio w menu, dostęp do ekwipunku podczas oblężeń, możliwości wyzwania lorda na przyjacielski pojedynek, pokazany łączny koszt wszystkich jednostek, a nie tylko tych które są aktualnie w party gracza oraz wiele więcej;
-Pewna niespodzianka, której na razie nie zdradzę, ponieważ próbuję ją ogarnąć...
Nad czym się wciąż zastanawiam:-Dodaniem formacji, wszystkie dotychczasowe mnie zawiodły, ale może pojawi się jakaś sprawna do czasu premiery;
-Dodaniem uderzenia tarczą, są z tym podobno jakieś błędy, ale sam jeszcze nie sprawdzałem;
-Dodaniem morale, również jeśli się pojawi sensowny skrypt ponieważ aktualne są niezadowalające;
-Dodaniem Four Ways Inn, nie wiem jakie mogła by mieć zastosowanie;
-Dodaniem polowania;
-Dodaniem bitew morskich;
Troop trees: Drzewka zawierają jedynie jednostki narodowe. Wkrótce zamieszczę również jednostki najemne dostępne dla poszczególnch frakcji. Drzewka nie są ostateczną propozycją i wszelkie pytania/wątpliwości/propozycje są jak najbardziej porządane.
a)Nilfgaard:
Tribesman
/ \
Infantry Recruit Archer Recruit
/ \ |
Horseman Trained Infantry Trained Archer
| | |
Light Cavalry Legionnary Experienced Archer
| / \
Heavy Cavalry Legionnary Spearman Veteran Legionnary
| |
Impera Emperor's Guard
Bardzo silna piechota wspomagana przez silną jazdę z elitarną jednostką Impery na czele oraz raczej słabe jednostki łuczników.
b)Temeria:
Peasant
|
Recruit
/ \
Militia Crossbow Militia
/ \ |
Riders Infantry Crossbowman
| | |
Cavalry Sodier Sharpshooter
| / \
Squire Billeman Poor Knight
|
Knight
|
Royal Knight
Najsilniejsza jazda z "pancerną" jednostką Royal Knight. Średnia piechota oraz dość słabe jednostki dystansowe.
c)Redania:
Peasant
/ \
Infantry Shooter
| / \
Man-at-arms Javelineer Crossbowman
/ \ | |
Squire-on-foot Spearman Heavy Javelineer Elite Crossbowman
/ \ |
Knight Guard Trained Spearman
| |
Heavy Royal Corps Infantry Royal Corps
Silna piechota oraz jazda z elitarnymi jednostkami królewskimi, raczej przeciętne jednostki kuszników oraz całkiem silni oszczepnicy skuteczni jednak na dość bliskim dystansie.
d)Kaedwen:
Peasant
/ \
Warrior Archer
/ \ |
Rider Footman Bowman
/ \ / \ |
Lancer Scout Axeman Swordsman Elite Bowman
| |
Heavy Lancer Mounter Archer
| |
Sipahi Lancer Mounted Bowman
Dobre lekkie jednostki konne oraz konni łucznicy. Raczej nie najmocniejsza piechota oraz zdolni piesi łucznicy.
e)Lyria:
Peasant
/ \
Militia Shooter
| / \
Light Infantry Crossbowman Archer
/ \ | |
Infantry Spearman Sharpshooter Veteran Archer
/ \ | |
Cavalry Voulgier Infantry Armoured Spearman Yeomen Archer
| |
Pikeman Longbowman
Bardzo dobrze wyszkolone jednostki dystansowe, a w szczególności wyborowi łucznicy. Ciężka piechota nastawiona na powstrzymywanie kawalerii przeciwnika oraz bardzo słaba jazda.
f)Kovir:
Peasant
|
Recruit
/ \
Infantry Crossbowman
/ \ |
Cavalry Trained Infantry Armoured Crossbowman
| / \ |
Medium Cavalry Assault Infantry Armoured Infantry Besiger
| | |
Heavy Cavalry Landsknecht Heavy Infantry
Najlepiej wyposażone jednostki. W zasadzie silni pod każdym względem, ale jednostkom brakuje trochę umiejętności w porównaniu do innych państw co rekompensuje ich świetne wyposażenie.
Screeny: Na razie tylko model, ale jak zacznę coś wrzucać do gry to zamieszcze screeny z Mount&Blade.
Kilka przykładowych tarcz. (niektóre jeszcze do poprawek)
Przykładowe zbroje. Na razie tylko kilka przykładowych nilfgaardzkich łuczników oraz surcoty Redanii oraz Lyrii.
Credits:Spokojeni pojawią się, tylko musze przejrzeć z kogo dorobku korzystam.