Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [M&B] [SP]Western Invaders  (Przeczytany 177144 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Szczepan_r

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 94
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • DzIEcIom NEo MóWIMy LoL!
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #195 dnia: Maja 25, 2009, 19:52:49 »
    Przejrzyj człowieku cały temat wzdłuż i wszerz a zobaczysz ze screeny są.
    Nie ma to jak ludzka ignorancja i lenistwo...
    ja sie tylko pytam jeżeli ci sie to niepodoba to lepiej nic niepisz
    powtarzam pytanie czy ostatnio dodałeś cos do moda ??
    http://www.takeagift.pl/polecam:49969       Bardzo proszę was o pomoc wystarczy się zarejestrować. Dzięki wam będę mógł sprawić sobie nową klawiaturę aby grać w Mount & Blade. Z góry dzięki za rejestrację

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #196 dnia: Maja 26, 2009, 08:18:19 »
    Przejrzyj człowieku cały temat wzdłuż i wszerz a zobaczysz ze screeny są.
    Nie ma to jak ludzka ignorancja i lenistwo...
    ja sie tylko pytam jeżeli ci sie to niepodoba to lepiej nic niepisz
    powtarzam pytanie czy ostatnio dodałeś cos do moda ??

    Lepiej niech pracuje nad modem, a nie wkleja opisy i fotki z gry.....jest kilka screenów porozrzucanych po temacie, więc poczytaj go sobie dokładnie, a nie daj to, daj tamto.....

    Offline Szczepan_r

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 94
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • DzIEcIom NEo MóWIMy LoL!
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #197 dnia: Maja 26, 2009, 13:45:11 »
    Przejrzyj człowieku cały temat wzdłuż i wszerz a zobaczysz ze screeny są.
    Nie ma to jak ludzka ignorancja i lenistwo...
    ja sie tylko pytam jeżeli ci sie to niepodoba to lepiej nic niepisz
    powtarzam pytanie czy ostatnio dodałeś cos do moda ??

    Lepiej niech pracuje nad modem, a nie wkleja opisy i fotki z gry.....jest kilka screenów porozrzucanych po temacie, więc poczytaj go sobie dokładnie, a nie daj to, daj tamto.....
    tak ale to tylko wzmocni w nas tą "chrapkę" na przyciupanie w moda ;]
    http://www.takeagift.pl/polecam:49969       Bardzo proszę was o pomoc wystarczy się zarejestrować. Dzięki wam będę mógł sprawić sobie nową klawiaturę aby grać w Mount & Blade. Z góry dzięki za rejestrację

    Offline Pifcio

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2243
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #198 dnia: Maja 26, 2009, 13:51:44 »
    Tak czy tak wzmocni bo mod zapowiada się znakomity i raczej pojedyncze obrazki tego nie zmienią, poza tym dajmy autorowi odpocząć, bo chyba bardzo się zmęczył tym wszystkim:)

    Edit: Jak będzie moja frakcja, o którą prosiłem to Ci przywioze najlepszą herbatkę z samych Indii:)

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #199 dnia: Maja 26, 2009, 16:12:20 »
    A żebyś wiedział, że Ci tego nie zapomnę ;D
    Moim zdaniem nie ma sensu wklejać screena kolejnej bitwy. Ostatnio niczego nie zrobiłem i przez szkołę do końca tygodnia jeszcze nie usiądę, ale po wystawieniu ocen, bedę miał czas wolny, więc ruszę pełną parą do roboty.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Szczepan_r

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 94
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • DzIEcIom NEo MóWIMy LoL!
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #200 dnia: Maja 26, 2009, 17:55:41 »
    A żebyś wiedział, że Ci tego nie zapomnę ;D
    Moim zdaniem nie ma sensu wklejać screena kolejnej bitwy. Ostatnio niczego nie zrobiłem i przez szkołę do końca tygodnia jeszcze nie usiądę, ale po wystawieniu ocen, bedę miał czas wolny, więc ruszę pełną parą do roboty.
    no to życzę w takim razie powodzenia o wielki alkhadiasie ;]
    http://www.takeagift.pl/polecam:49969       Bardzo proszę was o pomoc wystarczy się zarejestrować. Dzięki wam będę mógł sprawić sobie nową klawiaturę aby grać w Mount & Blade. Z góry dzięki za rejestrację

    Offline sauron732

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #201 dnia: Maja 27, 2009, 07:20:02 »
    Alkhadias mam sugestie taka bo mi się nie podoba dyplomacja jak sie ma właśnie królestwo a wiec , gdy mam wojnę np z Nordami i mam stosunki na -40 i chce pokój to oni mówią ze nie można bo mam ziemie na własność bo jestem lordem bez pana trochę do bez sensu bo jak mam właśnie królestwo i lordów to nie pasuje by tak było . I teraz moja proza tyczy się tego byś zrobił tak ze by była możliwość podpisania pokoju z danym królestwem u danego króla z którym mamy wojnę za kasę np za 100k denarów ale jak jest te -40 to żeby było np po podpisaniu pokoju 40+ bo i to tyle do sugestii . A teraz coś do poprawy gdy są lordowie brązowego królestwa(tęgo nowego bo zapomniałem nazwy) to pisze np ze lord nazywa się np. Shogun ... , ale Shogun w Japonii to był główny zwierzchnik sil zbrojnych w całym kraju a nie wasal i był tylko jeden Shogun :) wiec proszę byś poprawił to na zwykle Imię i Nazwisko np Isa Jabluko San- san dawaj na końcu jak u lordów bo to oznaczało czci godność i szacunek danej osoby . I to na tyle jak to zrobisz i poprawisz będę wdzięczny

    Pozdrawiam i życzę milej pracy.
    « Ostatnia zmiana: Maja 27, 2009, 07:22:43 wysłana przez sauron732 »

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #202 dnia: Maja 27, 2009, 07:38:25 »
    Pomyślę nad tym, ale dyplomacja póki co nie jest moim priorytetem i najpierw zajmę się innymi sprawami. Co do Szogunów to częściowo nie masz racji. Początkowo był to najwyższy stopień wojskowy, ale było kilku/kilkunastu szogunów dowodzących różnymi armiami ekspedycyjnymi. Dopiero potem mianem szoguna, jako najwyższego dowódcy określano władców Japonii i wtedy rzeczywiście był tylko jeden szogun. Jednak to dopiero od okresum Kamakura, aż po Meiji. Mój mod nigdy nie miał być historyczny, więc mieszam ze sobą rózne okresy.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline DonSpeed

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #203 dnia: Maja 27, 2009, 13:29:43 »
    To będzie mój pierwszy post na forum.. :) i za razem prośba do autora. Proszę o upload moda z tymi wszystkimi zmianami które powprowadzałeś. Sądze, że my gracze w trakcie gry odkryjemy niektóre bugi czy nieprawidłowości. To powinno ci trochę czasu zaoszczędzić na testowanie. Z góry dziękuje

    Speed

    Offline sedrik00

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #204 dnia: Maja 27, 2009, 18:15:42 »
    Ostatnio niczego nie zrobiłem i przez szkołę do końca tygodnia jeszcze nie usiądę, ale po wystawieniu ocen, będę miał czas wolny, więc ruszę pełną parą do roboty.

    Czytaj co Alkhadias pisze.
    Tak przy okazji chyba znalazłem drobny błąd (jeżeli już ktoś o tym napisał to przepraszam,bo nie śledziłem całego tematu), otóż jeden z mostów prowadzących do terytorium frakcji samurajów ( zapomniałem nazwy) blokuje karawany ( po prostu stają w miejscu i nic nie ruszają się do póki nie zagadam do nich, wtedy ruszają).

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #205 dnia: Maja 27, 2009, 18:34:38 »
    Witam!

    Niewiele jest modów tworzonych przez Polaków. Same tworzenie moda dla wielu wydaje się być trudne, inni mogą nie mieć na to czasu, jeszcze inni nie przyznają się, że cokolwiek tworzą (a zapewne na dyskach siedzi i czeka), a niektórzy małymi kroczkami, metodą prób i błędów z małą pomocą dochodzą do celu i osiągają sukces.
    Do których z nich owy mod mógłby należeć... Nieco poznajmy historię: Pewien zasłużony użytkownik forum „Tawerny Four Ways”, fascynujący się w klimatach średniowiecznej Azji, wkurzony tym, że nikt nie stworzył moda nawiązującego do klimatów Azjatyckich, wziął sprawy w swoje ręce. Usiadł przy pudle, poczytał tutoriale, poradził się paru osób, stworzył kilka modeli, tekstur, pobawił się skryptami i wyszedł taki oto na razie beta-mod...

    Western Invaders (Beta)
    By: Alkhadias.

    Wraz z opisywaniem moda postaram się nawiązywać do planów, jakie autor ma zamiar wprowadzić, gdzieniegdzie dopiszę swoją sugestię. Nie wykluczam, że uwagi mogły być „szlifowane” już wcześniej, ale niestety stan mojego zdrowia... ekhm.. nvm...
    Autor zapowiadał od samego początku, że WI nie będzie jakimś „mega-modem”, jak jest naprawdę zobaczmy... shall we?

    Od początku:
    Po uruchomieniu jednej z naszych ulubionych gier (nie Unreala tym razem :wink: ) w naszym ulubionym launcherze wybieramy nowo wgranego moda. Jako, iż każdy moda charakteryzuje się własnym logo i po wybraniu modułu ukazuje nam się elegancki obrazek, autorstwa użytkownika proud-a.
    Uruchamianie samego modułu niczym natomiast się nie wyróżnia. Widzimy stare obrazy przedstawiające rycerzy rodem z nativa, oraz logo Mount & Blade (wow!)... nie szkodzi. Nie jest to jakimś ogromnym wymogiem, by każda modyfikacja posiadała własne obrazki, czy też fanarty, a logo M&B jest zawsze „na topie”. Natomiast jeśli autor planowałby powstawiać nowe  obrazki, prosiłbym, aby nie były zbyt kolorowe, ani za ciemne, gdyż mogą pojawiać się problemy z odczytaniem czegokolwiek (przykład: mod RoY).
    Po czasie lądujemy do menu gry, które również wyglądem nie różni się niczym, ale o tym wpsominałem nieco wyżej ;). Przed rozpoczęciem nowej gry zajrzałem do Tutoriala i Quick Battles, w których żadnych nowości nie doświadczymy... a szkoda, bo można by było „wepchnąć” kilka walk wykorzystując nowe frakcje, ale to tak na marginesie, bo nie sądzę, żeby było dużo zwolenników „Szybkich Bitew”.
    Nadszedł więc czas sprawdzenia, o czym tak głośno ostatnio było... Po rozpoczęciu nowej gry, wybraniu płci i przejściu przez nasze ulubione pytania w celu wykreowania początkowych statystyk bohatera lądujemy do okienka ze statystykami. Od razu wrzuca się nowa biegłość, a mianowicie „Firearms” (broń palna), reszta nienaruszona. Kolejny ekran to nic innego jak nasz kochany <3 kreator tworzenia twarzy, w którym żadnych nowości również nie znajdziemy (w sumie nie potrzeba... z obecnych zestawów można spokojnie „wykreować” Azjatę ;) ). Po zaakceptowaniu lądujemy w Calradii obok jednego z pięciu obozów treningowych.

    A teraz odbiegnę nieco od powyższej formy wypowiedzi i przedstawię in-game zmiany.
    Chwilowo mod oferuje nam dwie nowe frakcje: Shogunat Tai Qou oraz Xiaou Empire, oraz nieco dorbnych usprawnień, dodatków, które postaram się jak najlepiej przedstawić...

    Frakcja Shogunatu przedstawiona jest w kolorze brązowym. Posiada 3 miasta (stolica w Mito), 7 zamków (może przerobić je na forty... nie wiem czemu, ale zamek tak do azjatów mi nie pasuje coś...), oraz 17 wiosek. Nazwy lokacji (przy których kaleczyłem mandaryński, że ho-ho) są unikatowe i podkreślają klimat frakcji, póki co wnętrza lokacji są takie same jak te w Native, ale mam nadzieje, że kiedyś ujrzę przepiękne budowle Japońskie (proszę... powiedz, że będą ;) ) . Tai Qou reprezentuje Cesarz Mei Ji oraz 18 (?) Shogunów, każdy z unikalną nazwą (przy której również mandaryński kaleczyłem...), oraz... z khergickim wyglądem (pancerz, twarz...). Tu autor (zapewne pod wpływem pośpiechu i presją typu „kiedy wydasz betę”) zapomniał nadać każdemu lordowi unikalną facjatę, oraz wyposażenie, gdzie np. Guild Masterzy już mają ładne buzie. Za to zrekompensował się, tworząc niepowtarzalne jednostki, z których możemy stworzyć całkiem sympatyczną gromadkę składającą się z łuczników, piechurów, opancerzonych łuczników konnych, czy ciężkich zbrojnych (nie linczujcie mnie za błędy o.O). Każda z nich posiada sprzęt, który autor w większości sam tworzył, więc wielki plus za to!

    Druga frakcja, czyli Imperium Xiaou (cokolwiek to znaczy ;D ) reprezentuje się bardziej ubogo (może dlatego, że została dodana w celach testów ;) ). Posiadają tylko 3 miasta (ze stolicą w Helongjang – Boże...) i 9 wiosek ze znaną już nam budową. Reprezentuje ją Cesarz Qin Shi oraz 19 (?) Chung-ów (właściwie jak oni brzmią po polsku???). Ci również posiadają własne unikalne (nieco zbliżone do siebie) imiona, oraz khercikie „korzenie” (twarz, ubiór...). Jednostki natomiast są nieco monotonne, gdyż przez dłuższy czas szkolimy strzelców (którzy używają broni palnej) i możemy jedynie dojść do officera, bądź weterana - strzelca. Oczywiście każdy z nich ma elegancki ekwipunek i nie chodzi mi tu broń palną, która jest ich głównym atutem... mundurki pierwsza klasa (a kapelutek rekruta jeszcze lepszy ;) ).
    Dodam jeszcze, że obie frakcje posiadają pretendentów do tronu (cóż za dziwny zbieg okoliczności)... mała rzecz a cieszy.

    Podróżując po mapie świata natrafimy w okolicach lasów (głównie Jelkala – Praven) na stado sarn, na które można zapolować, używając broni dystansowej, by pozyskać mięso z sarny. Ikona na mapie to nic innego jak nasze ulubione bydło, które widujemy po splądrowaniu jakiejś wsi, lub wykonywaniu zleceń dla miasta/wsi. Natomiast sam model sarny to przerobiony koń... litości! Rozumiem, że modele do m&b trudno robić, ale jeżeli ma to się skupiać na przeistaczaniu gotowych modeli to lepiej już dodać skill polowanie i z menu camp wybrać opcję typu „weź udział w polowaniu”, które to polegać będzie na określeniu poziomu umiejętności bohaterów, jednostek (łucznicy) i na jej podstawie - obliczenie ile sarenek udało się upolować, z których pozyskiwalibyśmy mięso... Bo te modele raz, że wyglądają nierealistycznie (sarny są zdecydowanie mniejsze i szczuplejsze), to i do tego poruszają się dziwacznie (w rzeczywistości podskakują), no i czemu po upolowaniu jednego zwierzęcia otrzymujemy tylko 1 kawał mięsa? Przecież taka zabita sarna może mieć więcej zastosowań.. np. futra. Eh... nie przypadło mi te polowanie do gustu ;/

    Przemieszczając się po mapie na terenach Shogunatu możemy natrafić na bardzo niebezpieczny oddział Ninja... czemu niebezpieczny? Otóż pierwsze co zrobiłem po uruchomieniu moda, to wybrałem się na tereny Shogunatu, bez wojska, niczego. Przemieszczałem się z miast do miast, etc, gdy nagle oddział 14 Ninja zaatakował mnie... byli tacy szybcy, że nie zdążyłem nigdzie uciec. A jak już doszło do walki to tak mi napie***lili, że przez chwilę zaniemówiłem... z jednej strony fajnie, bo taki straszak na mapie... natomiast z tego co się orientuje to Ninja nie biegali w grupach po polach lejąc każdego po kolei, tylko wykorzystywano ich do misji typu „wejdź niezauważony, ukradnij, zabij, podsłuchaj i wyjdź niezauważony”. Już proponowano na forum, by Ci Ninja robili za tzw. „napadaczy” w nocy w miastach i w pełni podpisuję się pod tym pomysłem. Bardzo podoba mi się ich ekwipunek, ale albo nie miałem szczęścia go znaleźć w sklepie, albo zdobyć po walce – mszcząc się za wcześniejsze „manto” (i tą rybę, co mi zabrali)... to dobrze, takich atrakcji brakowało mi w Native, gdzie poszczególne przedmioty zdobywa się tylko po walce (nie liczę khergickich hełmów, bo to... nvm).

    Szkoląc Ashigaru na lekkiego piechura możemy go wyszkolić na... Ronina... o ile się nie mylę Ronini to wojownicy, którzy utracili swojego pana / mistrza, więc nazwa tej jednostki nieco nie pasuje. Proponowałbym utworzyć kolejną grupę bandycką na wzór Dezerterów (czy nawet Dark Hunterów), o nazwie Ronins, w skład której wchodziliby silni konni, piechurzy, łucznicy. Witaliby nas tekstem typu „Utraciliśmy swojego pana i teraz walczymy tylko dla nas samych... Wypinaj się, albo pomożemy Ci przy tym!”. Zawsze nieco doświadczenia wpadnie. ;>

    Do moda dołączony został skrypt zarządzania własnym królestwem. Przyznam szczerze, że nigdy nie kręciło mnie posiadanie potężnego imperium, ale to nie znaczy, że to zbędna opcja. Nie wnikałem za bardzo, ale na pierwszy rzut oka można rekrutować lordów, zarządzać podbitymi lennami i zmienić kulturę królestwa. Rozpisywać się o tym nie będę, bo szczerze mówi to samo za siebie ;).

    Mapa świata... Na początku nic wielkiego, odblokowana zachodnia część Calradii, z dwoma nieprzejezdnymi mostami, oraz terenem, na którym różne dziwactwa się dzieją: zwalnianie oddziału w niektórych miejscach, mimo tego, że nie ma lasu, jeżdżenie ogromnym slalomem, jakby nieźle w kark sobie wlali, czy też widok końca mapy (takie chmurki, coś jak end of the world). Na szczęście głównym planem Alkhadiasa będzie zrobienie nowej mapy (a z tego co wyczytałem już ją zrobił), gdzie mam nadzieje takich „atrakcji” nie będzie ;).

    Gdy przeciwnik złoi nam tyłek na polu bitwy, a posiadamy jeszcze jakieś „żywe jednostki” walka toczy się dalej, a jedyne co możemy robić to obserwować zmagania naszych wojaków. I wg mnie takie coś powinno być w starym Native... bo ile to razy, gdy zostało mi ok. 5 przeciwników padłem, a wojacy, którzy pogrzebaliby ich gołymi rękoma zamiast tłuc ich dalej, wycofywali się... Bardzo dobre i praktyczne rozwiązanie!

    Do czego mógłbym się jeszcze przyczepić... mógłbyś uaktywnić ten wbudowany kalkulator do przeliczania ceny więźnia na podstawie jego doświadczenia, bo Wykupiciele dają stałe ceny... aha i niektórych lordów Shogunatu i Legionu nie da się podejrzeć w Quest -> Characters, bo wywala do Systemu z komunikatem: „RGL Error: get_object failed for banner_g03”, czyli na mój rozum coś ze sztandarami, niestety po tym błędzie grę trzeba na nowo uruchamiać... ;/

    Reasumując:
    Alkhadias jest idealnym przykładem solidnego moddera, który jak mówi, tak robi. On nie czekał na to, aż ktoś zrobi... sam usiadł, zaczerpnął pomocy, wiedzy i nauczył się modować i tworzy. Beta, którą wydał, w którą miałem zaszczyt (jak wielu innych) zagrać pokazuje, że każdy tworzyć może, wystarczy tylko pomysł mieć, marzenie i dążyć do tego by się ono spełniło, bo szansa, że ktoś zrobi, tak, jak się chce jest znikoma. Tworzenie nowych frakcji, przedmiotów opanował niemal do perfekcji (zresztą to widać), co będzie dalej? Mam nadzieję, że jeszcze nie raz nas pozytywnie zaskoczy. Oczywiście będę dalej obserwował, jak mod przeistacza się w mega-mod. ;)

    Mod Western Invaders jest modem godnym podziwu, dlatego na pytanie „Czy podobała Ci się beta” napiszę z capslockiem TAK. Więcej grzechów nie pamiętam... ;>

    Dziękuję.
    Pozdrawiam!

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #206 dnia: Maja 27, 2009, 19:19:11 »
    No aż się wzruszyłem ;,(
    Wielkie dzięki za napisanie tak wyczerpującego i w miarę dokładnie opisującego mojego moda. Teraz zacznę odpowiadać na Twoje pytania i spostrzeżenia, które opisałeś.
    Po pierwsze, wszelkie loga, ekrany, grafiki itp Zostaną zmienione na takie, które najlepiej oddadzą klimat modyfikacji, ale póki co nie jest to takie ważne i zrobię to pod koniec prac.
    Po drugie, nie będę wprowadzał żadnych szybkich bitew, tylko dodam możliwość ustawienia bitwy ręcznie przez gracza, by mógł odtworzyć samodzielnie zaplanowaną bitwę.

    Cytuj
    7 zamków (może przerobić je na forty... nie wiem czemu, ale zamek tak do Azjatów mi nie pasuje coś...)
    Będą nadal zamki, ale rzeczywiście będą przypominały azjatyckie forty. Jak już napisałem w liście na pierwszej stronie, mam do zrobienia około 200-300 modeli, a połowa lub większość z nich to będą nowe budynki, które posłużą mi do stworzenia nowych, charakterystycznych scen dla nowych i być może starych frakcji. Dlatego proszę Was o cierpliwość, bo trochę zajmie stworzenie tych modeli i nauka robienia scen, a potem sama implementacja do gry, ale postaram się jak najlepiej oddać klimat Japońskich budowli. Tu przy okazji odpowiedziałem na Twoją prośbę dotyczącą budynków.

    Następnie, muszę Cię/Was przeprosić za te nieklimatyczne jednostki lordów nowych frakcji. Muszę jednak powiedzieć, w ramach rekompensaty, że zostawię ich na koniec. W miarę możliwości stworzę oddzielnie KAŻDEGO lorda. KAŻDEMU stworzę nową twarz i unikalny ekwipunek, dzięki któremu będziecie go mogli rozpoznać od razu spośród innych lordów i żołnierzy na polu bitwy.

    Frakcja z bronią palną, która jest w Twojej wersji rzeczywiście jest tam nieskończona, ale u mnie jest w porzadku. Jedynie co do monotonności przyznam Ci rację, ale tego także nie zamierzam tak zostawić. Pewnie widziałeś tylko dwa rodzaje mundurów, kilka czapek, buty i broń. Niestety mam niemałe problemy ze zrobieniem odpowiednich mundurów francuskich/japońskich, ale gdy wezmę się do roboty, to z pewnością znacznie urozmaicę uzbrojenie poszczególnych jednostek.

    Polowania... Tak są strasznie dziwne, ale niektórym się podobają, ja nie mam nic przeciwko. Tak więc, modele sarn i dzików są jedynymi nowymi, nie zrobionymi przeze mnie, więc może dlatego Ci się nie podobają? ;p Co do futer i innych pierdół, to jest to bardzo dobry pomysł, z pewnością pomyśle o tym, a nad reszta się zastanowię.

    Ninja... Tak wiem, że rzadko łazili w grupach i nie napadali ot tak sobie, ale uważam to za całkiem ciekawe urozmaicenie jednostek bandytów. Co do nocnych napadów, to pewnie też to zrobię. Ich przedmiotów rzeczywiście nie da rady kupić w sklepie, jedynie zdobyć po bitwie, a i to nieczęsto.
    Ale widzę też, że nie znalazłeś ukrytej lokacji i nie udało Ci się nająć (bezczelnie drogiego) Ninja. ;p Jednak zapewniam, że stanowią niezłą siłę na polu bitwy.

    Już gdzieś pisałem, że Ronin to nazwa chwilowa, którą nadałem z braku innej. Nie mam na razie pomysłu, więc jeszcze chwilowo taka pozostanie.

    Teraz coś czego nienawidzę, czyli mapa. Nie wiem od czego zacząć. Dobra, więc to dziwne ukształtowanie mapy (pewnie na terenach Imperium?) jest wynikiem sporej manipulacji z górami, które tam wcześniej były. Naprawię to, ale jest to bardzo czasochłonne, gdyż w edytorze nie widzę gdzie akurat jest jakaś dziwna przeszkoda i inne ustrojstwa. To zostanie naprawione, ale z tą teksturą nieba nie wiem jak będzie, bo to nie jest dla mnie takie ważne i nie wiem jeszcze jak to naprawić.


    Bannery cholera jasna! Miałem z nimi nie lada problem, bo te same errory wyskakiwały mi prawie przy każdym lordzie na mapie świata. Myślałem, że się z tym uporałem, ale jak widać nie do końca. Dzięki za zauważenie tego błędu. Może naprawię to przy dodawaniu nowych bannerów.

    Cytuj
    Reasumując:
    Alkhadias jest idealnym przykładem solidnego moddera, który jak mówi, tak robi. On nie czekał na to, aż ktoś zrobi... sam usiadł, zaczerpnął pomocy, wiedzy i nauczył się modować i tworzy. Beta, którą wydał, w którą miałem zaszczyt (jak wielu innych) zagrać pokazuje, że każdy tworzyć może, wystarczy tylko pomysł mieć, marzenie i dążyć do tego by się ono spełniło, bo szansa, że ktoś zrobi, tak, jak się chce jest znikoma. Tworzenie nowych frakcji, przedmiotów opanował niemal do perfekcji (zresztą to widać), co będzie dalej? Mam nadzieję, że jeszcze nie raz nas pozytywnie zaskoczy. Oczywiście będę dalej obserwował, jak mod przeistacza się w mega-mod. ;)

    Mod Western Invaders jest modem godnym podziwu, dlatego na pytanie „Czy podobała Ci się beta” napiszę z capslockiem TAK. Więcej grzechów nie pamiętam... ;>

    Ech, dzięki stary... To daje na prawdę wielkiego kopa do motywacji.
    Czy jestem tak solidny, jak to opisujesz? Nie wiem, ale postaram się być, bo w końcu użytkownicy tego forum zasłużyli na poświęcenie im trochę czasu i przyłożenia się do roboty.

    Pozdrawiam i jeszcze raz dzięki!
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Archimonde

    • Lord Płonącego Legionu
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1050
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nadchodzi zima...
      • Mój Deviant
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #207 dnia: Maja 27, 2009, 20:18:49 »
    NIFN ty draniu :) !!!Uprzedziłeś mnie z recenzja.A poza tym skąd masz betę gdzie jest to wszystko???W tej którą mam jedyne nowe rzeczy to trochę samurajskich iteamow,frakcja samurajów (2 razy mniejsza od tej o której mówiłeś) i tworzenie własnej frakcji ale bez możliwości najmowania rekrutów w swojej frakcji.
    "-Czy mogę ci ofiarować mą miłość? -Zwątpienie, zdrada, gorycz oraz ból pamięci bezpowrotnie minionych szczęśliwych chwil zbyt silnie wpisane są w słowo 'miłość', by człek roztropny zechciał jej zawierzyć...”
    "– Pozwól też, że dam ci radę płynącą ze szczerego serca: nigdy więcej nie mów, że jesteś nic niewarta. Bo znaczymy tylko tyle, na ile potrafimy wycenić się we własnych oczach."
    Jacek Piekara

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #208 dnia: Maja 27, 2009, 20:42:52 »
    Witam ponownie!

    (...) dodam możliwość ustawienia bitwy ręcznie przez gracza, by mógł odtworzyć samodzielnie zaplanowaną bitwę.
    No proszę... nawet zapomniałem o custom battle mod. W zasadzie pomysł idealny ;)

    Cytuj
    Ale widzę też, że nie znalazłeś ukrytej lokacji i nie udało Ci się nająć (bezczelnie drogiego) Ninja. ;p Jednak zapewniam, że stanowią niezłą siłę na polu bitwy.
    No masz... nie spodziewałem się easter egg-ów. Dzięki za cynk, teraz mam co do roboty ;). A wracając do Ninja... zrób jak uważasz. Właściwie nie jest napisane, że to jakiś "historyczny mod, odzwierciedlający w 100% kultury dalekiego wschodu". Ninja to silne jednostki... 220expa za jednego to naprawdę dużo... a walka z nimi jest naprawdę ciężka (przynajmniej na samym początku). Z ich wyposażenia dorwałem jedynie "Bent Ninja Arrow"... takie śmieszne, czarne strzałki, sztuk 3/3, a dmg 67c, speed 197 (o.O przynajmniej wiem, czym mnie tak "pokarali".)

    Cytuj
    Czy jestem tak solidny, jak to opisujesz?
    No.. skromny to na pewno... możesz być z siebie dumny, bo wypadłeś miliardy milionów razy lepiej niż tacy, co napisali "Siema, zrobi mi ktoś moda?". Jak dla mnie to świecisz przykładem wśród wielu początkujących (mam nadzieję, że nie obraziłem ;D) moderów. W końcu "Nie od razu Rzym zbudowano".

    Co do pomysłów, to wpadłem na jeden (w sumie 2): przechadzając się po wsiach, miastach w Shogunacie obserwowałem mieszkańców... może dałoby ich poubierać w azjatyckie "szmatki" (no i te czapeczki w kształcie stożka - nie wiem jak je nazywali). Żeby natomiast nie pomieszali się z mieszkańcami pozostałych regionów, można utworzyć nową frakcję na wzór mieszczan, chłopów, przyodziać ich i wrzucić na miast wsi Tai Qou... tak dla klimatu... No i przydałby się nowe unikalne towary, uprawiane w nowej frakcji - ryż! (na sprzedaż i konsumpcję). model mógłbyś wykorzystać np z mąki/soli, żeby odróżnić zmienić nieco teksturę (np rysunek na worku).


    NIFN ty draniu :) !!!Uprzedziłeś mnie z recenzja.A poza tym skąd masz betę gdzie jest to wszystko???W tej którą mam jedyne nowe rzeczy to trochę samurajskich iteamow,frakcja samurajów (2 razy mniejsza od tej o której mówiłeś) i tworzenie własnej frakcji ale bez możliwości najmowania rekrutów w swojej frakcji.
    Bo ja jestem King Bruce Lee, Karate Mistrz (czyt. "Hardkor") ;>
    A tak na serio, to zostałem zaszczycony przetestowaniem bety v1.1 (bo link do 1.0 już niestety nie działa ;( ). Swoją drogą umieść i swoją recenzję, myślę, że Alkhadias nie miałby nic przeciwko ;)

    Pozdrawiam!

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Western Invaders
    « Odpowiedź #209 dnia: Maja 27, 2009, 21:28:56 »
    Z ciekawych oddziałów polecam także Nordyjskich Berserkerów i Katafraktów Khergickich... Ale na nich bez porządnej armii się nie rzucaj, bo koksy jak diabli ;]
    Powiem też, że nowi mieszkańcy oczywiście będą, ale z tą wiejską frakcją nie zrozumiałem chyba. Towary także będą.

    ps. Nordowie nieskończeni, potem dorobie im porządne przedmioty, godne berserkera.


    EDIT: Recenzje mile widziane ;p
    « Ostatnia zmiana: Maja 27, 2009, 21:32:08 wysłana przez Alkhadias »
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/