Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca  (Przeczytany 16084 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « dnia: Lutego 27, 2009, 15:57:17 »
    Jarmark Mod
    Jarmark-jest miejscem skupiającym handlarzy, wieśniaków,  kuców  wszyscy próbują zarobić na sprzedaży przedmiotów, pożywienia czy wyposażenia. Jarmark jest centrum i sercem każdego ze średniowiecznych miast. To tutaj dokonuje się codzienność  przeciętnego mieszczanina, pomiędzy straganami, wąskimi ulicami wyłożonymi brukiem pomiędzy stertami skrzyń i beczek. Jarmark mod ma zamiar obudzić ducha w każdym z istniejących miast, wyodrębnić kulturowo od siebie każdą frakcje oraz rozbudować znacznie handel. Do dyspozycji  będziemy mieli budynki Gutkafiutka, które wzorcowo oddają klimat średniowiecza. W grze wyeliminowane będzie menu, pozwalające na teleportacje w dane miejsce w mieście. Gracz będzie musiał się natrudzić by znaleźć odpowiedniego kupca. Z pomocą przyjdą wywieszki, przed każdym straganem, mówiące potencjalnemu klientowi  co można nabyć w danym miejscu. Kiedy prace nad modem będą zaawansowane być może zostanie on wcielony w RES moda.  

    Screeny przedstawiają przykładowy stragan. Korzystałem wyłącznie z modeli z native więc nie wygląda to tak jak bym chciał. Na ulicy lub placu gdzie będzie znajdował się Jarmark będzie takich straganów kilka lub kilkanaście. Przy każdym z nich będzie można zakupić unikalne towary.

    Nad czym obecnie pracujemy:
    Obecnie staramy się zebrać i wymodelować odpowiednią paczkę "straganów", przedmiotów i innych rzeczy które będą mogły wzbogacić ulicę oraz stoiska. Po za tym przygotowujemy miasta Swadii do przyjęcia jarmarków(powiększamy).



    Co czeka na "ruszenie":

    Masa nowych towarów od przypraw takich jak pieprz, sól itd do ryb, wieprzowiny, nowych ubrań. Do tematu nowych towarów można podchodzić luźno- jest to tak szeroko pojęte dziedzina, że praktycznie wszystko co można było by sprzedać w średniowieczu może znaleźć się modzie.


    Klasy kupieckie:
    Zostały podzielone na 11 zróżnicowanych branży. W modzie będzie występował:
        1* Sprzedawca ryb.-Jest rybakiem z nadmorskiej wioski.
        2* Płatnerz-sprzedaje kirysy, lekkie zbroje.
        3* Rzemieślnik-płatnerz- wykuwa ciężkie zbroje, można również u niego nabyć rękawice, szyszaki, hełmy itp...
        4* Rzemieślnik, kowal-który specjalizuje się w wykuwaniu mieczy, można u niego kupić słabe i przeciętne miecze.
        5* Zbrojmistrz-Występuje tylko w niektórych miastach( góra trzech)Jest strażnikiem w zbrojowni, nielegalnie sprzedaje uzbrojenie i zbroje.
       6* Łuczasz- zajmujący się łucznictwem.
       7* Przedstawiciel( lub dwóch) pobliskiej wioski-sprzedawali by wyroby wiejskie- masło, chleb itp.
       8* Rzeźnik- u którego możemy kupić mięso.
       9* Kupiec przyjezdny- sprzedający wyroby egzotyczne, jakieś materiały, przyprawy.
       10* Szewc - sprzedaje buty.
       11* Sprzedawca ciuchów- koszul, spodni itp.

    Każda cyfra przyporządkowana jest jednemu rodzajowi handlarzy.Jeśli ktoś podejmie się tworzeniem nowej sceny powinien wiedzieć, że jeśli przykładowo w Tihr występuje rybak. Musi mieć przygotowane stanowisko pracy gdzieś na jarmarku. Nie wymagam abyś sam dodawał NPC!
      Kultura nordycka.:
      • Tihr.  1.2.3.4.6.7.8.9.10
      • Sargoth  2.3.4..6.7.9.10.11
      • Wercheg  1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11


      Kultura veagirska:
      • Rivacheg  2.3.4.6.7.8.9.11
      • Curaw  2.3.4.6.7.8.9.10.11
      • Khudan.  2.3.4.6.7.8.9.10.11
      • Reyvadin  2.3.4.6.7.8.9.10.11

      Kultura swadiańska:
      • Suno  2.3.4.6.7.8.9.10.11
      • Dhirim  2.3.4.6.7.8.9.10.11
      • Uxkhall  2.3.4.6.7.8.9.10.11
      • Praven.  2.3.4.6.7.8.9.10.11

      Kultura khergicka:
      • Ichamur 2.3.4.6.7.8.10.11
      • Narra  2.3.4.6.7.8.10.11
      • Halmar  2.3.4.5.6.7.8.10.11
      • Tulga  2.3.4.6.7.8.10.11


      Kultura rhodocka:
      • Yalen  2.3.4.6.7.8.9.10.11
      • Veluca  2.3.4.5.6.7.8.9.10.11
      • Jelkala  2.3.4.6.7.8.9.10.11  

      Skład w jakim pracujemy:
      Oktawian- organizacja pracy, pomysł i wykonanie scen.
      Kolba- techniczna strona prac.
      Alkhadias- modelowanie.

      Lista "pomocy i próśb" - która będzie na bieżąco odświeżana.Tutaj znajdziecie nasze prośby oraz tematy nad którymi obecnie się zastanawiamy. Jeśli ktoś chce pomoc-wie co ma robić;)
      • potrzebujemy kogoś kto bardzo dobrze( nie przesadzajmy:D) potrafi teksturować modele(patrz wyżej)
      • priorytetem jest wyznaczenie nazw kupieckich, dlatego proszę o propozycje.
      • potrzebne są także sugestie związane z przedmiotami, towarami których brakuje wam w native.
      « Ostatnia zmiana: Sierpnia 15, 2009, 21:28:10 wysłana przez Kolba »

      Offline Kuroi

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 973
      • Piwa: 0
      • Płeć: Mężczyzna
      • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #1 dnia: Lutego 27, 2009, 16:14:50 »
      Jedna sprawa. Czeladnik nie powinien sprzedawać łuków  bo czeladnik to po prostu uczeń kowala/rzemieślnika. Moim zdaniem powinno być tak jak w Gothic'u że sprzedażą łuków i innych takich zajmuje si e "Łuczarz"

      Offline Alkhadias

      • Powabna baletnica
      • Użytkownik
      • Wiadomości: 2662
      • Piwa: 178
      • Płeć: Mężczyzna
      • Push humanity forward
        • Serio Blogów
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #2 dnia: Lutego 27, 2009, 16:32:07 »
      No, wreszcie założyłeś temat. Jeszcze dziś wezmę się za nowe towary i budynki.
      Father, forgive me not, for I have sinned!
      Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

      https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
      https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

      Offline Kuroi

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 973
      • Piwa: 0
      • Płeć: Mężczyzna
      • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #3 dnia: Lutego 27, 2009, 16:35:50 »
      Polecam żeby 5* znajdował się tylko w stolicach królestw. tzn. tych które należą do królów.

      Offline Oktawian

      • Powabna baletnica
      • Użytkownik
      • Wiadomości: 2494
      • Piwa: 96
      • Płeć: Mężczyzna
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #4 dnia: Lutego 27, 2009, 16:38:40 »
      5*- nie będzie się znajdowała wyłącznie w stolicach. Było by to trochę bezsensu- takie wyróżnianie stolic. Wszak(:D) w każdym mieście może dochodzić do przestępstw.

      Offline Elas

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 52
      • Piwa: 0
      • Płeć: Mężczyzna
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #5 dnia: Lutego 27, 2009, 18:42:13 »
      Nie czeladnik, nie łuczarz a fleczer powinien być moim zdaniem

      Offline mordechaj

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 2
      • Piwa: 0
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #6 dnia: Lutego 27, 2009, 23:00:45 »
      Nie czeladnik, nie łuczarz a fleczer powinien być moim zdaniem

      fleczer = http://www.sjp.pl/co/fleczer

      chyba że chodziło ci o felczera ale to i tak niema nic wspólnego z łukami = http://pl.wikipedia.org/wiki/Felczer

      jak się mylę to poprawcie

      Offline Castlebreaker

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 819
      • Piwa: 1
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #7 dnia: Lutego 28, 2009, 10:38:53 »
      W języku angielskim fletcher oznacza osobę trudniącą się wykonywnaiem łuków i chyba strzał. Nie jestem jednak pewien czy polskie tłumacenie to fleczer :/

      Offline pablo_80

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 49
      • Piwa: 0
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #8 dnia: Lutego 28, 2009, 10:40:09 »
      5*- nie będzie się znajdowała wyłącznie w stolicach. Było by to trochę bezsensu- takie wyróżnianie stolic. Wszak(:D) w każdym mieście może dochodzić do przestępstw.

      A nie byłoby lepiej, gdyby właśnie zbrojownia królewska znajdowała się w każdej stolicy? Wszak ;) w każdym mieście dochodzić może do przestępstw, ale gwizdnąć nos straży królewskiej sprzed nosa można tylko w odpowiednio dużym (liczba ludności, powiązania, "znajomości") mieście? No chyba, żeby przyjąć, że zbrojownie są wszędzie, jednak nie wszędzie są tacy umiejętni złodzieje.

      PS. A czy z podróżnikami w gospodzie też będzie można czymś pohandlować?

      Offline pc_maniac

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 388
      • Piwa: 1
      • Płeć: Mężczyzna
        • Polish Builders Community
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #9 dnia: Lutego 28, 2009, 10:50:25 »
      Oczywiście to dość luźna propozycja, ale czy nie warto byłoby do tej ekipy dodać również Rymarza? Czyli speca od skór wszelakich i wyrobów skórzanych?!

      Co do propozycji Łucarza, hm, nie lepiej dać zamiast tego Stolarza? Propozycja KuroiNekouPL - Łucarz skupiał się jedynie na łukach, co dość mocna zawęża jego produkcję. Zaś Stolarz mógłby mieć w swoim "warsztacie" produkcję wszelakiej broni z drewna (od łuków, poprzez kusze, po oszczepy, dzidy, piki i.t.p.
      « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 11:23:26 wysłana przez pc_maniac »




      Offline Oktawian

      • Powabna baletnica
      • Użytkownik
      • Wiadomości: 2494
      • Piwa: 96
      • Płeć: Mężczyzna
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #10 dnia: Lutego 28, 2009, 10:55:40 »
      Chciałbym podejść profesjonalnie do nazw klasy kupieckiej. Jednak na początek potraktowałem to luźno, gdyż liczę na wiedzę lepiej zorientowanych. Nazwy muszą być zgodne z realiami historycznymi, dlatego zbieram wasze propozycje. Dobrze jeśli będą potwierdzone źródłami. Nic nie stoi na przeszkodzie abyście wysyłali własne propozycje list handlarzy.
      « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 11:00:58 wysłana przez Oktawian »

      Offline pc_maniac

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 388
      • Piwa: 1
      • Płeć: Mężczyzna
        • Polish Builders Community
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #11 dnia: Lutego 28, 2009, 10:59:39 »
      errata: coś z tymi snycerzami mi się pokiełbasiło więc może być kowal ;).

      Wychodzi na to, że łuki wytwarzali... "łucznicy" http://www.zamek.malbork.pl/pl/oblezenie/index.php

      Tylko cały czas się tak zastanawiam (mieliśmy podobny problem w ekipie tworzącej rzemiosła do NWN), czy utworzenie dużej ilości rzemieślników, co nota bene było by bardzo realistyczne, nie spowoduje irytacji gracza, który musiałby po każdą duperelę biegać po 20 straganach!?

      A nie lepiej stworzyć rzemiosło w grze?

      Dużo fajniej było by gdyby komuś chciało się dodać nową profesję do M&B w postaci właśnie wytwórcy czegoś. Wiem, że to dość poważna zmiana i niosła by za sobą stworzenie całego systemu upgrade, np. uczeń/czeladnik/rzemieślnik/mistrz cechowy. Ale zamiast stawać się w grze wojem lub handlarzem, mogli byśmy zostać w niej np. wytwórcą "czegośtam".

      Wystarczyło by byśmy kupowali w grze narzędzia (a takowe są) oraz np. sztabki metalu, które również znajdują się w grze. I dzięki dodatkowej opcji w menu (mając np. własną posiadłość choćby w jakiejś wsi, mieli byśmy dostępne menu przerabiania tych sztabek metalu na coś co potem mogli byśmy z zyskiem sprzedawać (coś jak z tymi zarzynanymi krowami w grze). Wreszcie te narzędzia z gry do czegoś by sie nadały.

      Ambitny skrypter mógłby nawet opracować jakiś system upgrade, gdzie po wytworzeniu np. 50 wideł mogli byśmy dopiero tworzyć coś lepszego, choćby mieczyki. Zaś na wyższych levelach nawet zbroje.

      Nie było by to ciekawsze novum do gry niż jedynie bieganie po 20 straganach?! No i nowy sposób zarobkowania (nie wspominając, że jedynie mistrz w danym rzemiośle w postaci gracza mógłby wytwarzać naprawdę wypasione rzeczy, co motywowało by do rozwijania tej profesji).

      A gdy jeszcze wejdzie wersja multiplayer, to już w ogóle miodzio - bo taki rzemieślnik nie tylko mógłby tworzyć na potrzeby własne lub sprzedaży NPC'om, ale nawet innym graczom, którzy takowej profesji nie rozwijali!
      Taki dodatek systemowy byłby świetnym rozwinięciem dla rozgrywek multi. Z resztą w multi warto by również pomysleć o rozbudowie samych możliwości kupieckich, gdzie to gracz skupywał by towary od innych graczy i nimi handlowal, poprzez podstawionych (wynajętych w miastach) przez siebie NPCów.
      Więc nie musiałby nawet siedzieć na straganie, a jedynie icm dowozić zaopatrzenie i inkasować procent od sprzedaży ;)
      « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 11:39:25 wysłana przez pc_maniac »




      Offline Kuroi

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 973
      • Piwa: 0
      • Płeć: Mężczyzna
      • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #12 dnia: Lutego 28, 2009, 12:21:10 »
      Teraz wyobraź sobie "kolejkę" graczy do jednego innego gracza. Stoi sobie grac ze straganem powiedzmy 50 mieczyków to w kilka chwil tych mieczyków nie będzie.... Poza tym jestem pewien że wielu graczy by myślało że się wycwani i będzie rzemieślnikiem. A tu zooonk! w jednym mieście 50 rzemieślników i jak tu coś sprzedać? Kolejna rzecz, z tym systemem upgrade gra by się upodobniła do MMORPG'ów, bo ktoś kto gra dłużej, ma więcej doświadczenia w rzemiośle to robi lepsze rzeczy i ma więcej hajsu niż ktoś kto zaczyna być rzemieślnikiem a graczem jest uber pro kox.

      Offline pc_maniac

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 388
      • Piwa: 1
      • Płeć: Mężczyzna
        • Polish Builders Community
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #13 dnia: Lutego 28, 2009, 12:36:08 »
      Nie było by kolejki do innego gracza, bo to nie gracz by sprzedawał (to zabiło by sens gry, gdyby to gracz miał jak kołek w płocie stać w miejscu i czekać aż ktoś coś przyjdzie do niego kupić).
      On miałby jedynie NPC'a przypisanego mu (np. płaciłby mu pensję/prowizję od sprzedaży?!, za to że ten NPC stałby jak kołek w płocie właśnie w tym miejscu.

      A co do tego, że ktoś grałby dłużej i byłby uber rzemieślnikiem - a czy nie jest tak samo, ze jak ktoś gra dłużej to będzie uber wojownikiem?! To dokładnie to samo.
      Ale rozdając punkty na rzemiosło tenże gracz nie mógłby dać tych punktów na coś innego, więc chcąc być uber rzemieślnikiem samo przez się oznacza, że nie zostanie uber wojownikiem, czy handlowcem, albo będzie kulał w innej umiejętności kosztem rzemiosła. Innymi słowy "coś za coś".

      Zważ, że nie każdy wybiera tę samą drogę rozwoju dla swojej postaci. Więc nie obawiam się tego, ze wszyscy na raz będą chcieli zostać mistrzami rzemiosła kosztem choćby właśnie zręczności czy siły.
      « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 12:38:41 wysłana przez pc_maniac »




      Offline Kuroi

      • Użytkownik
      • Wiadomości: 973
      • Piwa: 0
      • Płeć: Mężczyzna
      • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
      Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
      « Odpowiedź #14 dnia: Lutego 28, 2009, 13:07:10 »
      Mi chodzi o to ze jest uber wojownikiem w sensie umiejętności gracza. Mi chodzi o to że będzie tak jak w MMO że pomyślą sobie ze na rzemiośle zarobią najwięcej i potem się okaże ze będzie więcej sklepów niż kupujących ;/