Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca  (Przeczytany 16066 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Marat

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 263
    • Piwa: 0
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #15 dnia: Lutego 28, 2009, 13:32:21 »
    Proponował bym dodać jeszcze to że u danego handlarza możemy sprzedać tylko takie a nie inne towary,
    np: u płatnerza sprzedajemy tylko elementy pancerza, a nie możemy sprzedać mieczy albo żywności bo nie przyjmie tych towarów.
    Jeżeli to jest możliwe do wykonania to warto by było nad tym pomyśleć, bo czasami mnie denerwuje to że wszystkie towary możemy sprzedać jednemu handlarzowi.
    "– Panie Marszałku, a jaki program tej partii?
    – Najprostszy z możliwych. Bić kur... i złodziei, mości hrabio"
    ...rozmowa hrabiego Skrzyńskiego z Piłsudskim na temat możliwości założenia przez Piłsudskiego partii politycznej

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #16 dnia: Lutego 28, 2009, 13:42:47 »
    Masz rację, doda to klimatu, smaczku itd. Ale doda to też całą masę irytacji bo żeby sprzedać to co się zebrało będzie trzeba latać po 11 npc, na nie wiadomo jak dużym targowisku :/

    Offline pc_maniac

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 388
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
      • Polish Builders Community
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #17 dnia: Lutego 28, 2009, 14:02:54 »
    Sklepów nie może być więcej niż na modzie jest NPCów, którzy w tych sklepach handlują, bo to oni by reprezentowali gracza.

    Więc jeśli obecnie dajmy na to mamy 5 krajów, razy 4 miasta x 4 handlarzy w każdym, to masz wynik = 80 sklepów
    Dla mnie to i tak zdecydowanie za dużo pitolenia się, bo dałbym pancerze i broń w jednym. Ale niech pozostanie tak jak jest.

    Tyle, że metoda rozbudowy rzemiosł zaproponowana przez współtwórcę moda (Oktawiana) i tak pomnoży tę liczbą do wartości niebotycznych, czyli mniemam, że zamknie się ona co najmniej na liczbie 300-500?! I weź tu coś kupuj, jak będziesz musiał skakać po bełty gdzie indziej, a po miecz gdzie indziej, zaś miodu już nie kupisz tam gdzie chleb, bo chleb będzie sprzedawał jedynie piekarz.
    Proponował bym dodać jeszcze to że u danego handlarza możemy sprzedać tylko takie a nie inne towary,
    np: u płatnerza sprzedajemy tylko elementy pancerza, a nie możemy sprzedać mieczy albo żywności bo nie przyjmie tych towarów.
    Jeżeli to jest możliwe do wykonania to warto by było nad tym pomyśleć, bo czasami mnie denerwuje to że wszystkie towary możemy sprzedać jednemu handlarzowi.
    No jeśli uważasz, że urealnienie gry to spowodowanie u gracza rzucanie mięchem, że przywiózł 20 futer, a kuśnierz ma kasy jedynie na jedno, a tylko on by skupywał te futra, to proszę bardzo.

    Już i tak idea zabije ochotę na handel, gdy będziesz musiał gdzie indziej oglądać tarcze, gdzie indziej miecze, a jeszcze gdzie indziej lookać czy w sklepie rzucili nowszy model strzał.

    Masz rację, doda to klimatu, smaczku itd. Ale doda to też całą masę irytacji bo żeby sprzedać to co się zebrało będzie trzeba latać po 11 npc, na nie wiadomo jak dużym targowisku :/

    Powiedział bym nawet, że doda ocean irytacji!
    Owszem urealni to grę jak cholera (pamiętam czasy, gdy na większe zakupy musiałem rezerwować w realu całą sobotę, teraz jadę do hipermarketu i kupuję prawie wszystko w jednym miejscu), tyle, że po kilku godzinach takiego grania ludzie będą mieli już totalnie dosyć takiego skakania po kilkuset kupcach.

    Zaś co do tego, że wszyscy stali by się rzemieślnikami... To zależy wyłącznie od zrównoważenia tej profesji.
    Masz obecnie wspaniale zrównoważoną profesję kupca, praktycznie dzięki handlowi możesz dokładnie tyle samo zarobić co dzięki łapaniu i sprzedawaniu jeńców. Podobnie ma się sprawa z lennami, gdzie również zyski z nich czerpane dają godziwy zarobek.
    Uważam, że w grze bardzo źle rozplanowano zaś zyski płynące z wykonywania questów, gdyż z samych questów wyżyć się nie da (to znaczy samemu owszem, ale wojska, choćby garnizonów nie masz najmniejszych szans utrzymać). I tutaj ewidentnie powinno się podnieść nagrody pieniężne za questy, tak by warto było je wykonywać również jako alternatywę dla handlu towarami i najemnikami. Ale twórcy mogą stwierdzić, że wykonywanie questów daje inne korzyści niźli kasa (reputacja/honor/poprawa stosunków z innymi mieszkańcami krainy), choć nie widzę żadnych dodatkowych korzyści z "podwożenia" karawan spotkanych na drodze, niźli te biedne pieniądze, które nam za to proponują.

    I tak samo z rzemiosłem, jak będzie dawać zbyt duże zyski, to wszyscy się na niego rzucą, jak zbyt małe, to pies z kulawa nogą się tym nie zajmie, choćby nawet bycie płatnerzem czy kowalem dawało premię do siły, a wykonywanie łuków i kusz do zręczności  (a warzenie ziółek czy miodów do zdrowia :) ).
    « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 14:13:09 wysłana przez pc_maniac »




    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #18 dnia: Lutego 28, 2009, 15:16:52 »
    Widzę, że źle podchodzicie do tematu. Kupowanie będzie tak proste jak w serii Gothic. Zacznijmy od tego, że w M&B prawie nigdy nie robimy większych zakupów. Wchodzimy do miasta idziemy do góra dwóch sprzedawców, przy okazji zauważamy sprzedawce ryb lub rzeźnika i  kupujemy trochę pożywienia dla swojego oddziału- Tak to będzie wyglądało w modzie. Wszystko będzie dostępne, jednak trzeba będzie się NIECO natrudzić aby coś kupić. I takie jest właśnie zamierzenie modyfikacji. HANDEL MA NIE POLEGAĆ NA KLIKANIU na odpowiednie linijki w menusach.
     

    Cytuj
    A nie lepiej stworzyć rzemiosło w grze? Nie było by to ciekawsze novum do gry niż jedynie bieganie po 20 straganach?! No i nowy sposób zarobkowania (nie wspominając, że jedynie mistrz w danym rzemiośle w postaci gracza mógłby wytwarzać naprawdę wypasione rzeczy, co motywowało by do rozwijania tej profesji).

    Dobry pomysł, ale nie przekonuje mnie i jest daleki od naszych planów. Po za tym niepotrzebnie nazywasz kupowanie na jarmarku " lataniem po 20 straganach". Gracz będzie musiał przemieszczać się po miastach, które zostaną zupełnie zmienione. Moim zdaniem tak powinno to wyglądać w wersji finalnej.

    Rozmawialiście o multiplayerze w Mount&Blade i o rzemiośle które mogło być w nim wykorzystywane. Zacznijmy od tego, że multiplayer nie przewiduje handlu i mapy strategicznej.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 15:20:10 wysłana przez Oktawian »

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #19 dnia: Lutego 28, 2009, 15:21:50 »
    >Ze nie przewiduje to wiesz...Twórcy GTA SA też nie przewidywali Multiplayer a sam wiesz co wyszło :>

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #20 dnia: Lutego 28, 2009, 15:27:22 »
    Nie ma co gdybać, zapowiedziany jest multiplayer ograniczający rozgrywkę do bitw. Co do twórców gta bym się nie zgodził, multiplayer był w planach prawie od początku. Temat jest o Jmodzie i niech tak postanie...

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #21 dnia: Lutego 28, 2009, 16:30:28 »
    Ja myślę ,że na jarmarku gdześ powinien stać złodziej który ev podbiera towary kupcom (mini quest zabicie złodzieja) lub sprzedaje losowe towary po niskich cenach.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #22 dnia: Lutego 28, 2009, 16:37:07 »
    Witam!
    Mam taki ciekawy pomysł na wprowadzenie "Przemytników", u których kupowalibyśmy "świeży towar" (tak jak napisał Tario), oraz mielibyśmy możliwość zamawiania (po wpłaceniu skromnej zaliczki) u nich towarów po okazyjnej cenie
    przykład rozmowy:

    NPC: Czegoś potrzebujesz?
    Gracz: Interesuje/Interesują mnie x (gdzie "x" to jakiś towar) // Nieważne
    NPC: Rozumiem, ile tego ma być?
    Gracz: "y" (gdzie "y" to ilość np 1, 5, 10, 20...) // Nieważne
    NPC: Nie ma sprawy, daj nam "z" dni i odnajdź nas jeśli potrafisz. Oczekuję na część zapłaty z góry (gdzie "z" to liczba dni)
    Gracz: W porządku oto "v" denarów, do zobaczenia za "z" dni! (gdzie "v" to 10% wartości normalnego towaru) // Wybacz, chciałbym zamówić coś innego. // Nieważne
    NPC: Bywaj

    Mogliby działać jak np. Antykwariusze - czyli podróżować z miasta - do miasta, z taką różnicą, że pojawialiby się w jakimś odosobnionym miejscu w mieście. Jeśli "Przemytnik" przeniósłby się do innego miasta, z naszym zrealizowanym już zamówieniem i odnaleźlibyśmy go, przywitałby nas takim tekstem: "O witaj! Wybacz mieliśmy problemy ze strażą w mieście 'a' i musieliśmy się przenieść, tak czy inaczej mam twój towar. Płacisz?". Jeśli nie posiadalibyśmy wystarczającej kwoty moglibyśmy odmówić, ale wówczas przemytnik dawałby nam 1 tydzień, po czym wszelki towar zamówiony u niego i denary przepadałby, oraz nie mielibyśmy możliwości kupowania u niego (np. "Nie robię interesów z tymi, co nie płacą!").

    Co o czymś takim myślicie? ;>

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 21:36:13 wysłana przez NIFN »

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #23 dnia: Lutego 28, 2009, 16:39:35 »
    To byłoby dobre pod warunkiem że traveller'si by znali ich położenie ;) Bo szukać ich po omacku to byłoby trochę ciężko xD

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #24 dnia: Lutego 28, 2009, 16:54:27 »
    Albo pytając dowolnego Handlarza, wybierając polecenie "Powiedz o czym ludzie ostatnio rozmawiają", np.

    NPC: Witaj Panie, co mogę dla Ciebie zrobić.
    Gracz: Powiedz o czym ludzie ostatnio rozmawiają.
    NPC: Słyszałem, że straż przegoniła przemytników z naszego miasta, ludzie twierdzą, że wybrali się do "z". (gdzie "z" to miasto)
    Gracz: thx a lot, dude, u made mah day <- lol ^^

    Pozdr.

    Offline Bolo313

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 76
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • CS is everything. M&B too.
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #25 dnia: Lutego 28, 2009, 17:59:20 »
    Ten pomysł NIFN'a jest świetny. Można do niego jeszcze dodać że przy transakcji z przemytnikami, raz na jakiś czas przyłapuje was straż miejska i trzeba wtedy walczyć albo uciec. Tyle że wtedy gdy uciekniemy przemytnicy nie chcą z nami handlować. I można jeszcze dodać zadania od przemytników np. "Uciekł jeden z naszych i może na nas donieść straży miejskiej. Ukrywa się (np.) w Tedsamech. Zapłacimy ci 500 denarów za zlikwidowanie go."
    "Jutro jest dziś, tyle że jutro."

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #26 dnia: Lutego 28, 2009, 18:22:52 »
    Wiesz bolo ten pomysł ,że niemożna handlować nieprzejdzie.. już lepiej gdyby od czasu do czasu nas ,,,okradali,,, tzn mówili ,że pojawią sie w jakimś mieście a to (zasadzka) albo gdy niestawimy sie za tyle dni.
    Te questy dla przemytników były by dobre .
    Można by dać jeszcze questy dla straży miejskiej np zlikwiduj przemytników w tej i tej wiosce a dostaniesz xx denarów albo przedmiot. ze zbrojowni.

    Nifan twój pomysł jest niezły = 
                                                                                                                                                   Mogliby działać jak np. Antykwariusze - czyli podróżować z miasta - do miasta, z taką różnicą, że pojawialiby się w jakimś odosobnionym miejscu w mieście. Jeśli "Przemytnik" przeniósłby się do innego miasta, z naszym zrealizowanym już zamówieniem i odnaleźlibyśmy go, przywitałby nas takim tekstem: "O witaj! Wybacz mieliśmy problemy ze strażą w mieście 'a' i musieliśmy się przenieść, tak czy inaczej mam twój towar. Płacisz?". Jeśli nie posiadalibyśmy wystarczającej kwoty moglibyśmy odmówić, ale wówczas przemytnik dawałby nam 1 tydzień, po czym wszelki towar zamówiony u niego i denary przepadałby, oraz nie mielibyśmy możliwości kupowania u niego (np. "Nie robię interesów z tymi, co nie płacą!").======================================================================


    Ale to ze niechcą handlować to przesada, może za tydzień po niezapłaceniu przechodziło by mu?

    « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 18:29:55 wysłana przez tario »

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #27 dnia: Lutego 28, 2009, 21:35:44 »
    Można jeszcze inaczej: za spóźnienie z zapłatą płacilibyśmy podwójne, lub jak Tario napisałeś okradali by nas np. podczas odpoczynku. Faktycznie z tą rezygnacją to może przesada była, aczkolwiek w rzeczywistości przemytnicy/dilerzy/paserzy/itp nie robią interesów z tymi, co nie płacą, lub się spóźniają z zapłatą (ba... pozbywają się takich nawet).
    Innym questem może być np. Przekupienie strażnika więziennego, by ten wypuścił na wolność jednego członka gangu. Czyli nic innego, jak podejść, porozmawiać, dać w łapę i "kwita". Albo przekupienie jednego z żołnierzy, by ten "przymrużył oko" na nasze "czarne interesy". ;D
    Dzięki tym questom moglibyśmy uzyskiwać renomę wśród Przemytników, co za tym idzie szybciej załatwiali by towar i taniej. Ale nie wiem czy to jest wykonalne.

    Swoją drogą nie ma co na razie gdybać, dopóki Oktawian się nie wypowie w tej sprawie. ;>

    Pozdrawiam!

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #28 dnia: Lutego 28, 2009, 21:53:48 »
    Niemamy się czym martwić podrzucimy kilka pomysłów ,Oktawian je wykorzysta (jak będą dobre).
    Za kilka dni wujaszek Oktawian przedstawi nowości (zapewne)

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:27 lutego.
    « Odpowiedź #29 dnia: Lutego 28, 2009, 22:53:45 »
    Pewnie przedstawi, gdy mu w końcu oddam modele -.-
    Ale nie martwcie się, już niedługo ;p

    Oj tak, i w końcu zastąpię te brzydkie screeny nowymi:D
    « Ostatnia zmiana: Lutego 28, 2009, 23:28:07 wysłana przez Oktawian »
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/