Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca  (Przeczytany 16063 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #45 dnia: Marca 02, 2009, 21:43:16 »
    Przed chwilą poszperałem na dysku i znalazłem nieco odgłosów: http://rapidshare.com/files/204546194/sounds_of_smithy.rar.html
    Mam nadzieję, że się przydadzą :P

    Pozdr.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #46 dnia: Marca 02, 2009, 21:47:47 »
    Dzięki! Jutro do pierwszego tematu dopiszę listę modeli do wykonania. Czas w jakim mod będzie powstawał jest ograniczony wyłącznie modelami. Miasta Swadii już są gotowe na "przyjęcie" jarmarków. Tak dla informacji dodam, że mod będzie kompatybilny z większością innych modyfikacji. Nie ukrywam, że idealnym połączeniem był by Jmod + RES mod. Nie sugeruję, że mody będą ze sobą kompatybilne, ale myślę, że nie problem będzie je połączyć.
    « Ostatnia zmiana: Marca 02, 2009, 21:53:07 wysłana przez Oktawian »

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #47 dnia: Marca 02, 2009, 22:18:35 »
    Wiecie co ciekawie by było złorzyć unię modów gdy ukończycie wy Daedlus i sod się skończy dopracowywać .
    Taki jeden mod. Po prostu bosko by było.

    Offline Kuroi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 973
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Who's bad? Who's bad? Who's bad?! I AM BAD!!
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #48 dnia: Marca 02, 2009, 22:20:48 »
    A czy Daed czasem nie rozważa zaimplementować Jmod do RES'u?

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #49 dnia: Marca 02, 2009, 22:24:32 »
    Może wie to tylko on sam.


    Ja bym na waszym miejscu usunął przyprawy i dodał ich więcej rodzajów.
    dodał sztaby miedzi .

    Ps może dodacie te jęczące przekupki na  jarmarku?

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #50 dnia: Marca 02, 2009, 23:02:07 »
    Znalazłem ładny przykład kuźni zamkniętej:



    Dodać tylko ladę, stojaczek ze sprzętem, NPC-ów i "gitara" ;)
    Swoją drogą mógłby to być sklep i płatnerza i kowala (2npc-ów)

    Pozdr.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #51 dnia: Marca 02, 2009, 23:06:21 »
    Więc może płatnerza zrobię "zamkniętego", a kowala "otwartego". Tak aby było większe zróżnicowanie. Można by też zrobić kuźnię jako przybudówkę do tego warsztatu płatnerza, ale to już by było bez sensu. Tak czy inaczej jeszcze robię stragany i jeszcze z pięć muszę zrobić, aby wziąć się za inne modele. Chociaż tą otwartą kuźnię to nawet i jutro jak znajdę czas bym wyklepał.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #52 dnia: Marca 03, 2009, 00:16:39 »
    Alkhadias, do Ciebie będzie należało zrobienie modeli odpowiednich dla pomieszczenia( kowadła itp). W budynkach Gutkafiutka jest co najmniej kilak budynków nadających się do roli kuźni. Jak już powiedziałem pracuje nad listą modeli- nie spodziewałem się, że może być ona tak rozbudowana( ale chyba i tak nie jest źle:D)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #53 dnia: Marca 03, 2009, 14:59:32 »
    Mam nadzieję, że nie będziecie się opierać na takich "fachowych" obrazach kuźni, jak ten powyżej. ;) Jakoś trudno mi sobie wyobrazić kowala, który biega z rozgrzanym żelazem od paleniska do kowadła. Rozmieszczenie poszczególnym elementów musi być choć trochę sensowne.

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #54 dnia: Marca 03, 2009, 15:05:53 »
    Widać ten kowal musiał być początkującym.
    Daedlus ma racje  palenisko powinno być blisko kowadła tak samo jak chłodziwo.
    Beczki ustawione gdzie indziej bo przez przypadek się wszystko zjara.
    Kuferek też niebardzo tu pasuje.
    Jakieś ,,Wieszaczki'' na broń a nie stoły postawione byle gdzie.

    Offline Oktawian

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2494
    • Piwa: 96
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #55 dnia: Marca 03, 2009, 21:58:16 »
    Nie wiem czy dokładnie o to wam chodziło- przygotowałem prowizoryczną kuźnie. Prowizoryczna bo brakuje kowadła, dmuchawy, piec się nie nadaje itd...:D

    W sumie gdyby dodać do tego kowadło na środku...
    « Ostatnia zmiana: Marca 03, 2009, 22:04:49 wysłana przez Oktawian »

    Offline NIFN

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1360
    • Piwa: 19
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #56 dnia: Marca 03, 2009, 23:02:06 »
    Witam!

    O to właśnie chodzi, tylko piec musiałbyś powiększyć i zmienić teksturę na jakieś kamienie. Tak na marginesie: NPC i jego sprzęt dałbym z drugiej strony, bo wygląda to jakbyśmy wchodzili do kuźni, a NPC schodzi na drugi plan. chodzi mi o coś takiego:


    Oczywiście takie, jakie przedstawiłeś Oktawian również może być (w końcu lepiej jak nie będą te kuźnie ujednolicone ;) )

    Swoją drogą zważywszy na fakt, że temperatura w takim piecu wynosiła spokojnie 1500 stopni, nie umieszczałbym zbiornika z wodą i kowadła blisko pieca - to kuźnia zamknięta i samo przebywanie w tym pomieszczeniu to katorga, nie mówiąc o staniu przy takim piecu i wykonywaniu jakichkolwiek czynności :'|

    Pozdrawiam!
    « Ostatnia zmiana: Marca 03, 2009, 23:05:00 wysłana przez NIFN »

    Offline Petros

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 102
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #57 dnia: Marca 04, 2009, 16:00:01 »
    Bardzo ładne Oktawian po mojemu na taki kształt kuźnia mogła by być.

    Co do sprawy odległości kowadła i wody od paleniska to w rzeczywistości jakieś dwa metry odstępu starczą i się pracuje, te 1500 stopni nie jest tak odczuwalne bo przecież jest "okap" (?) a poza tym powierzchniowo obszar "palący się" nie jest duży.
    Odległość wody od kowadła: bliska ale umożliwiająca podejście i pracę z każdej strony kowadła.
    Się operowało młotkiem w kuźni to się wie.

    Offline wujek_bulus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 132
    • Piwa: 0
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #58 dnia: Marca 04, 2009, 23:40:11 »
    Deadlus przeslalem troche rycin - wiec tak źle nie bedzie :)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: Jmod (początek prac). Ostatnia aktualizacja:2 marca
    « Odpowiedź #59 dnia: Marca 09, 2009, 16:58:55 »
    Ten budynek świetnie by się nadał na kuźnię otwartą wystarczy palenisko ustawić przy kominie obok tego kowadło i chłodziwo a przed budynkiem mały stragan