Daedalus w pierwszym poście wspomniał o dodaniu kar dla strzelców, używających rękawic innych niż skórzane - to bardzo trafna zmiana.
Ale poszedł bym z nią nieco dalej. Otóż, uważam, że podobne kary powinny znaleźć się również w hełmach, które mają jedynie szczeliny przez które postać widzi teren.
Bo niby jak w hełmie rycerskim strzelec może ogarnąć spektrum terenu w celu dobrego przymierzenia się do celu?
Płytówki już nie powinny mieć kar w strzelectwie, zaś mogły by dawać kary do prędkości posługiwania się wszelaką bronią.
Choć tutaj raczej stawiał bym na kary prędkości posługiwania się bronią do ciężaru pancerza, nie zaś do rodzaju. Czyli im lżejszy pancerz (lub suma elementów) tym szybsza reakcja.
No i chętnie zobaczył bym chociaż wersję ALFA tego moda. :oP
Mod wyjdzie zapewne kiedy Daedalus go skończy... nie gorączkuj się tak, nim dłużej będzie nad nim siedział, to będzie bardziej doskonały, tak sadzę...
Albo się zniechęci w pewnym momencie jak ja przy polonizacji CEP 2.1 do NWN
A można przez mapę strategiczną rozbudowywać swoje włości lub poczytać jakieś info o danej lokacji?
A nie sądzisz, że jeśli zbyt dużo elementów gry będziemy mieli okazję "obsługiwać" z mapy, to gra zacznie być nieco nudnawa i przestaniemy się po niej poruszać?
Stanie się powoli czystą strategią planszową. Stawiał bym na mapy jako mapy, a nie przerabianie gry na planszówkę.
Baa, nie dość że się zgodze z postem u góry, to jeszcze rzekł bym że totalnym hardcorem było by ustawienie drabin/wież z dwóch(lub więcej) stron zamku i odpowiednie rozłożenie botów. Cokolwiek jednak, mimo wszysto w twojej walce było około 1 do 7 z kawałkiem, tytułowych "300" walczyło może w statystyce 1 do 50. Achh dodam do tego że historia zna przypadki gdzie były znacznie większe różnicę w liczbie posiadanych ludzi, a mimo to udawało się wygrywać z pozoru słabszej stronie - Ileż to nierównych, aczkolwiek wygranych, walk stoczyła nasza rodzima Husaria?
Tu już musiał byś bardzo poważnie przerobić grę. Pooglądałem sobie budowle zamków, które pokazują się w czasie bitwy i tak naprawdę to mają one dostępną tylko jedną ścianę, reszta zaś to scenografia tła. Trzeba było by przeprojektowywać zamki, a nie wiem czy Daedalus by miał na to ochotę.
O ile da się zaprojektować coś do tej gry w 3dsMaxie, to z przyjemnością pomogę (projektowałem swego czasu sporo obiektów dla zachodniej ekipy CTP), ale tak jak mówię, nie wiem czy właśnie z tego programu modele Mount & Blade "łyka", a nie chce mi się prawdę mówiąc uczyć obsługi kolejnego programu 3d.
Z tego, co wiem, to "łyka". Wystarczy wyeksportować model z 3dsMaxa jako plik .obj