Mam maly pomysl na rozruszanie forum - pewnie niektorzy z was chcieli by robic lub wyposazac swoje miasta, pola bitew, fortyfikacje. Wbrew pozorom to nie takie trudne - w M&B jest wbudowany edit mode w ktorym miedzy innymi mozna to robic. Najlepiej chyba jesli wkleje tu tutorial napisany przez manitasa, ktory wyjasnia wlasciwie wszystko co trzeba wiedziec. Radze poprobowac bo to nawet fajna zabawa, wszystko na zasadzie budowania jak z klockow lego;)
"W dzisiejszym odcinku zajmiemy sie tworzeniem nowych scen - miast, wnetrz itp.
Sceny przechowywane sa w plikach .sco w katalogu Modules/<nazwamoda>/SceneObj
Przed rozpoczeciem edycji jakiejs sceny dobrze jest zachowac backup sceny oryginalnej.
Ok, zaczynamy.
Odpalamy M&B i na wstepnym menu wybieramy 'Configure'
na zakladce 'Video' zaznaczamy 'Start Windowed'
na zakladce 'Advanced' zaznaczamy 'Edit Mode'
i odpalamy gre.
W grze wchodzimy do sceny ktora chcamy edytowac i wciskamy CTRL + E
z boku pojawi sie nowe okno z ktorego mozna wybierac i dodawac nowe obiekty.
Po dodaniu obiektu do sceny mozna go:
obracac klawiszami 'X/Y/Z/U'
przemieszczac w poziomie - przytrzymac 'G'
przemieszczac w pionie - przytrzymac 'T'
I to tyle w temacie.
---------------------------------------------------------------------------------
Mozna tez edytowac sceny terenowe.
Najlepiej wykorzystac do tego scene 'salt mine'
Generacja terenu:
Jezeli zaznaczyles opcje edit mode w grze na widoku mapy na dolnym pasku bedzie button 'Terrain'. Klikamy go i wchodzimy do edytora terenu.
Jest tam pare buttonow i suwakow. Niektore z nich to:
Rugedness - chropowatosc terenu
Hill height - gorzystosc
Vegetation - gestosc drzew
Reszta jest oczywista.
Eksperymentujemy troche z ustawieniami i klikamy 'generate' teren pojawi sie w oknie z boku. Czynnosci powtarzamy do uzyskania zadowalajacego efektu. Gdy juz teren jest ok klikamy 'copy' i wklejamy skopiowany ciag liczb gdzies w notatniku.
W pythonie w pliku module_scenes.py jest wpis:
("salt_mine",sf_generate,"none", "none",
(-200,-200),(200,200),-100,"0x2a07b23200025896000023ee00007f9c000022a8",
[],[]),
zamieniamy ciag zaczynajacy sie od '0x' na nasz wygenerowany, zapisujemy i uruchamiamy build_module.bat
od tego momentu teren w salt mine bedzie taki jaki zostal wygenerowany.
Teraz wystarczy dodac domki i inne ustrojstwa - procedura taka sama jak dla wnetrz.
Milej zabawy."
Takze jak widzicie to nie takie trudne, dodatkowo powiem ze podczas edytowania mozna nacisnac "H" wtedy pojawi sie dodatkowa pomoc. Jesli byly by jakies niejasnosci mozecie tu napisac - wtedy postaram sie odpowiedziec. Heh najlepiej sie wspolgra, jesli brakujace "klocki" - elementu samemu sie robi np. w wingsie3d.
Tak wiec... pochwalcie sie co zrobiliscie;)!!