Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Tutorial - Edit mode  (Przeczytany 78056 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Dracke

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #15 dnia: Lutego 01, 2007, 20:02:33 »
    Jeżeli chcesz robić nowe wnętrza to musisz mieć module_system

    http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5408.0


    Offline XarDiego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 19
    • Piwa: 0
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #16 dnia: Lutego 18, 2007, 12:14:45 »
    Mam to, ale co mam z tym zrobić, po co to?

    Offline Cwany_Rycerz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 250
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rzeźnik i Brutal
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #17 dnia: Lutego 19, 2007, 21:00:00 »
    Ja trochę się zajmuje Edit Mode, ale narazie robie takie małe zmiany, tylko coś nie umiem robić nowych wnętrz, bo porobił bym wejścia do wszystkich domów itd. Mam jeszcze problem bo nie umiem dawać nowych lokacji bo pokazyje się po zapisaniu, że tego nie będzie w grze.

    To kilka moich prac:
    Las przy tawernie Four Ways
     
    Chatka w tymże lesie

    Przedmieścia miasta Zendar


    Do dodania miast potrzebujesz juz edytora mapy thogrima

    Niedziała mi :(. Sciągnałem wersje na 0.751 i w licho nieidzie tylko pokazuje mi się błąd kiedy włączam:

    "ARB_texture_compression extension was not found"

    Miał ktoś jescze coś takiego?

    Jeżeli masz wersję 0.808 M&B to powinieneś ściągnąć najnowszą wersję edytora, 8.1

    Noooo... niezłe... Mam wersję 0.751 i chyba już wiem czemu mam ten błąd: tu chodzi o sterowniki karty graficznej.
    Mortal Kombat Rulezz!

    Offline Ponia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #18 dnia: Lutego 22, 2007, 17:17:46 »
    Spoko juz biore się za prace
    Giermek łapajta za broń.

    Offline Ponia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #19 dnia: Lutego 22, 2007, 17:30:31 »
    ej a jak zmienić wyskokość obiektu, a jak mozna przerobić np: konia armor, luk i zmienić i wygląd teksrure.
    Giermek łapajta za broń.

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #20 dnia: Lutego 22, 2007, 17:33:26 »
    haha co? niestety niewiele zrozumialem o co chodzi.

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #21 dnia: Lutego 22, 2007, 19:10:28 »
    ej a jak zmienić wyskokość obiektu, a jak mozna przerobić np: konia armor, luk i zmienić i wygląd teksrure.
    ... yyy .. chodzi o tekstury? Jak chcesz je edytować to folderze textures chyba są..lecz nie bardzo kapuje "konia armor"

    Offline Cwany_Rycerz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 250
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rzeźnik i Brutal
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #22 dnia: Marca 04, 2007, 18:21:12 »
    ej a jak zmienić wyskokość obiektu, a jak mozna przerobić np: konia armor, luk i zmienić i wygląd teksrure.

    Teksrure?! To może jescze sexture xD... Konia armor? Znaczy zbroja Koni? nieznam takiego imienia jak konia. I wyskokość!? Znaczy ze zamiast stać to podsakuje na odpowiednia wysokość???
    Mortal Kombat Rulezz!

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #23 dnia: Marca 25, 2007, 16:34:38 »
    Zajmuję się ktoś tym jeszcze? Bo mam problem a mianowicie nie wiem gdzie skiopiować ściągnięte pliki z edytora Thorgrima. Jak daję do katalogu głównego to wyskakuje error: ARB_texture_compression extension was not found.
    « Ostatnia zmiana: Marca 25, 2007, 16:37:03 wysłana przez Kolba »

    Offline Cwany_Rycerz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 250
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rzeźnik i Brutal
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #24 dnia: Marca 25, 2007, 22:00:08 »
    Zajmuję się ktoś tym jeszcze? Bo mam problem a mianowicie nie wiem gdzie skiopiować ściągnięte pliki z edytora Thorgrima. Jak daję do katalogu głównego to wyskakuje error: ARB_texture_compression extension was not found.

    Chyba to z powodu sterowników do karty graficznej...

    EDIT: Zaraz przecierz to w swoim poprzednim poście w tym temacie pisałem
    « Ostatnia zmiana: Marca 26, 2007, 21:17:28 wysłana przez Cwany_Rycerz »
    Mortal Kombat Rulezz!

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #25 dnia: Marca 26, 2007, 00:05:22 »
    nigdy sie tym edytorem nei bawilem, ale skoro wyswietla napis, ze brak jakiejs texturki to pewnie jej po prostu brak - sciagnij instalke jeszcze raz, najlepiej z innego zrodla.

    Offline Kolba

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1697
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten który opowiada kretowi bajki do snu
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #26 dnia: Kwietnia 09, 2007, 09:38:56 »
    Efekty dzisiejszej pracy


    Tajemnicze zwłoki nad górską chatką.

    http://img410.imageshack.us/my.php?image=beztytuubv6.jpg

    Wykopaliska w pobliżu Tawerny Four Ways

    http://img213.imageshack.us/my.php?image=wykopaliskaip1.jpg

    Offline Szwejk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 178
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Shinpū tokubetsu kōgekitai
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #27 dnia: Kwietnia 15, 2007, 16:29:15 »
    Cytuj
    W pythonie w pliku module_scenes.py jest wpis:
    Kod:

    ("salt_mine",sf_generate,"none", "none",
    (-200,-200),(200,200),-100,"0x2a07b23200025896000023ee00007f9c00002 2a8", 
        [],[]),


    zamieniamy ciag zaczynajacy sie od '0x' na nasz wygenerowany, zapisujemy i uruchamiamy build_module.bat

    W jakim pythonie :/ kurde, nigdzie nie moge znaleźć tego pliku

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #28 dnia: Kwietnia 15, 2007, 18:09:38 »
    to nie plik, wpisz w googlach to zobaczysz co to jest. Sluzy do poprawnego wykorzystania module systemu dostepnego na forum TaleWorlds.

    tu gdzies masz wiecej info o instalacji pythona http://www.withfireandswordmod.fora.pl/viewtopic.php?t=64&postdays=0&postorder=asc&start=45

    Offline Szwejk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 178
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Shinpū tokubetsu kōgekitai
    Odp: EDIT MODE - TUTORIAL
    « Odpowiedź #29 dnia: Kwietnia 15, 2007, 19:37:39 »
    Ale ja jestem ciemny :P Wielkie dzięki Jason, a tak przy okazji, nie wiecie na kiedy jest planowana kolejna wersja M&B?