Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Tutorial - Edit mode  (Przeczytany 78043 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Gocio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #75 dnia: Lutego 07, 2010, 21:47:34 »
    Z tego co wiem to woda jest na tym samym poziomie na całej powierzchni sceny. Więc prawdopodobnie musicie obniżyć całą scene by woda się dostała do fosy.

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #76 dnia: Lutego 08, 2010, 16:05:08 »
    ej a wiesz jak se zrobie mape w map edytorze jak ją dodać/albo jak wygenerować se teren bo tam jest do bani napisane


    Offline Farkraj

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 14
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nord Huscarl
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #77 dnia: Lutego 12, 2010, 16:54:58 »
    Mam takie małe ale dla mnie ważne pytanka :)

    1. Widziałem że ktoś wcześniej dodał martwe ciała edit modem, jak to zrobić?
    2. Czy da się jakoś uruchomić swobodną kamerę bez editowych okienek itp?

    No to tyle :D Byłbym wdzięczny jakby ktoś odpowiedział

    Offline Galik

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 85
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #78 dnia: Kwietnia 30, 2010, 20:10:23 »
    A ja mam takie pytanka: 
    1.Jak ustalić respawny na mapce? (Edytuję Warband i chciałbym żeby to w mp działało bo z kolegą grać planuję na swoich mapach)
    2.Jak zrobić żeby drabine można było podnosić?

    Z góry dzięki za pomoc
    Na świecie niema wielu idiotów po prostu są tak sprytnie porozstawiani, że spotykamy ich co krok.<br />Niech żyje Caldaria :-).

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #79 dnia: Maja 03, 2010, 02:02:07 »
    A jak teraz, w Warbandzie, na edytowanej mapie, zrobić resp, podnoszące się drabiny i bramy które się opuszczają?
    Koko dżambo i do przodu

    Offline krzysioo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 138
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #80 dnia: Maja 03, 2010, 23:10:11 »
    To ja zadam kolejne pytanie, bo odpowiedzi na poprzednie nie znam :)
    Jeśli już zedytowaliśmy swoją scenę, to jak dowiedzieć się jaką ona ma nazwę w folderze SceneObj?

    EDIT: Jestem ciekawy kto odpowie na te wszystkie pytania :)
    « Ostatnia zmiana: Maja 09, 2010, 01:53:05 wysłana przez krzysioo »

    Offline Pulpi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #81 dnia: Maja 08, 2010, 22:33:35 »
    Cytuj
    W pythonie w pliku module_scenes.py jest wpis:
    Kod:

    ("salt_mine",sf_generate,"none", "none",
    (-200,-200),(200,200),-100,"0x2a07b23200025896000023ee00007f9c00002 2a8", 
        [],[]),


    zamieniamy ciag zaczynajacy sie od '0x' na nasz wygenerowany, zapisujemy i uruchamiamy build_module.bat

    od tego momentu teren w salt mine bedzie taki jaki zostal wygenerowany.

    Chciałem tak zmienić Veluce, zamieniłem ten ciąg, zapisałem, uruchomiłem build_module.bat. Uruchamiam M&B, rozpoczynam nową grę, wchodzę w Veluce i nic się w niej nie zmieniło. Ktoś mi może powiedzieć, co zrobiłem źle?

    I am Death Knight - Play Free Online Games

    Offline russiansoldier

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: Edit mode - Tutorial
    « Odpowiedź #82 dnia: Maja 16, 2010, 11:55:03 »
    Sorry, że odświeżam stary temat ale nudziło mi się i postanowiłem wrzuć kilka screenów mojego  dzieła:




    Czego potrzebowałeś do zrobienia takiego dziedzińca?I jak zrobić aby moje miasto które zrobiłem było takie jak inne i żeby działało?
    « Ostatnia zmiana: Maja 16, 2010, 13:04:48 wysłana przez russiansoldier »

    Offline russiansoldier

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #83 dnia: Maja 16, 2010, 13:26:47 »
    Jak w tym edit mode robi się WODE.Bo chce sobie zrobić fose
    Sory za Multi Posta.Potrzebujesz Thorgrim's Map Editor napisz do mnie na gg:4340137 pomogę ci.

    Offline krzysioo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 138
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #84 dnia: Maja 16, 2010, 13:56:12 »
    Wystarczy obniżyć teren, żeby zrobić sobie fosę.
    Czy ktoś odpowie na moje pytanie? Już drugi raz się pytam. "Jeśli już zedytowaliśmy swoją scenę, to jak dowiedzieć się jaką ona ma nazwę w folderze SceneObj?"

    Offline russiansoldier

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 31
    • Piwa: 0
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #85 dnia: Maja 16, 2010, 17:42:36 »
    Wystarczy obniżyć teren, żeby zrobić sobie fosę.
    Czy ktoś odpowie na moje pytanie? Już drugi raz się pytam. "Jeśli już zedytowaliśmy swoją scenę, to jak dowiedzieć się jaką ona ma nazwę w folderze SceneObj?"

    Czy ty widzisz moją odpowiedz?Napisałem już jak nawet dałem mu mój numer.Pomyśl zanim napiszesz posta.

    Offline Fafaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Pacman.
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #86 dnia: Maja 16, 2010, 18:10:45 »
    @russiansoldier
    Niepotrzebny jest Thorgrim's map editor, wystarczy za pomocą edit mode ustawić wysokość poniżej 0 metrów (w miejscu, w którym ma być fosa).

    @krzysioo
    Powiedz którą scenę zedytowałeś, to Ci powiem.
    Korzystasz z module system?
    W module_parties powinieneś mieć listę wszystkich lokacji.
    Cytat: Konfederat
    Tak dla ułatwienia ja nie pisze przecinkow. bo się gubię gdzie je postawić.

    Offline krzysioo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 138
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #87 dnia: Maja 16, 2010, 18:54:26 »
    Nie korzystam z MS'a. Scena, którą zedytowałem to Zamek Radoghir. Z góry dzięki :)

    Do russiansoldier: Wyluzuj człowieku. Po prostu podałem łatwiejszy lub inny sposób zrobienia fosy, bo jak widać kolega wyżej wytłumaczył, że niepotrzebny jest edytor map Thorgrima.

    \EDIT/: Dzięki :) Jeśli sam chciałbym to sprawdzić to muszę w module_parties, tak?
    « Ostatnia zmiana: Maja 16, 2010, 19:19:32 wysłana przez krzysioo »

    Offline Fafaron

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Pacman.
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #88 dnia: Maja 16, 2010, 19:12:01 »
    scn_castle_4
    Cytat: Konfederat
    Tak dla ułatwienia ja nie pisze przecinkow. bo się gubię gdzie je postawić.

    Offline Vondagar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 43
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Tutorial - Edit mode
    « Odpowiedź #89 dnia: Maja 23, 2010, 10:16:40 »
    Jestem nieco początkujący w modowaniu warband, chcialem zmodyfikowac pewna scene niestety po naniesienu poprawek i wyjsciu z edytora jest po staremu a moje zmiany sie nie zapisaly...