Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Bandyci :)  (Przeczytany 3505 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #15 dnia: Kwietnia 13, 2014, 09:29:07 »
    Ja tak właśnie robiłem i mi wszystko działało, ale dzięki za poradę. Od teraz będę też wrzucać do katalogów modułu. A gdy ostatnio wstawiłem miecz do gry był strasznie jasny. Czy to wina złego ocieniowania w OpenBrf czy jeszcze czegoś innego?
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 13, 2014, 10:17:44 wysłana przez firentis »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #16 dnia: Kwietnia 13, 2014, 10:24:58 »
    Cytuj
    Jeśli masz problem z teksturami, to wrzuć screeny swoich ustawień modelu, materiału, tekstury z OpenBRF.

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #17 dnia: Kwietnia 13, 2014, 11:04:04 »
    U mnie wygląda to tak:
    EDIT  Wstawiłem teksturę do katalogu moda i teraz wgl mi jej OpenBrf nie wyświetla. Lecz gdy wstawię ją z powrotem do głównego katalogu to ja wyświetla. Wiesz może dlaczego tak jest?
    EDIT2 Ten bardzo jasny miecz to kwestia OpenBrf'a, bo gdy zwiększyłem współczynnik to miecz się przyciemnił. A co do wyższego Edit'a to nie wyświetla mi tekstury gdy chcę stworzyć materiał, a ona jest w folderze "textures" moda. Lecz jeśli wstawię ją do głównego "textures", wtedy zrobię plik .brf to ją wyświetli i po dodaniu brf'a do katalogu moda mogę z powrotem przenieść moją teksturę do "textures" moda to wszystko będzie działało. Mój problem uważam za rozwiązany. Dziękuję za pomoc :D
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 13, 2014, 14:22:39 wysłana przez firentis »

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #18 dnia: Kwietnia 14, 2014, 19:01:37 »
    Przepraszam że dopiero teraz pisze ale nie miałem czasu. Sprawdziłem czy to wina modelu i pobrałem model czaszki ale niestety nadal jest problem z teksturą
    nie wiem dlaczego ale gdy nakładam teksturę na model to na podglądzie w OpenBRF nie widać zmian tak jak by nie było wcale tekstury :(

    Screeny przed:
    http://imageshack.com/a/img855/5574/rdtg.png
    Screeny po (new material):
    http://imageshack.com/a/img841/1706/ma5u.png
    http://imageshack.com/a/img855/8072/ky9r.png
    http://imageshack.com/a/img838/374/ysf2.png
    http://imageshack.com/a/img854/2568/oy9o.png
    Screeny po (new texture):
    http://imageshack.com/a/img809/662/wju1.png
    http://imageshack.com/a/img836/9347/itmc.png
    http://imageshack.com/a/img842/1017/h7k5.png
    Finał pracy:
    http://imageshack.com/a/img716/9783/b398.png
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 14, 2014, 19:35:05 wysłana przez KOsa.44 »
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #19 dnia: Kwietnia 14, 2014, 19:37:57 »
    Z jakiego programu do grafiki 3d korzystasz? U mnie jest tak, że muszę eksportować do .obj model, na którym jest nałożona tekstura w wings3d w momencie eksportu do .obj
    Później spróbuj na chwilę wrzucić teksturę .dds do katalogu "Textures" w głównym folderze M&B i dopiero wtedy rozpocząć pracę w OpenBrf. Najpierw dodając materiał, a później teksturę i zapisując .brf do folderu "Resource" moda. Potem importuj swój .obj i zmień mu materiał. Następnie wyjdź z OpenBrf zapisując zmiany. Na końcu przełóż swoją teksturę .dds z głównego "textures" do "textures" moda (mnie to pomaga).

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #20 dnia: Kwietnia 14, 2014, 19:47:47 »
    Przed teksturowaniem trzymam tu :
    C:\Users\Jan\Desktop\MB\Skeleton
    Po teksturowaniu wrzucam do :
    C:\Users\Jan\Desktop\MB\Napoleonic Wars by iMortaluz\Modules\Ziemie lodu\Textures

    Format: DDS

    Używam programów: wings3d i OpenBRF
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #21 dnia: Kwietnia 14, 2014, 19:50:50 »
    Edytowałem mojego posta wyżej. Spróbuj zgodnie z nim.
    Daj jeszcze screena z wingsa jak wygląda model w momencie eksporu do .obj

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #22 dnia: Kwietnia 15, 2014, 16:24:31 »
    firentis daje tu screeny z Wingsa:
    http://imageshack.com/a/img836/7264/54c2.png
    http://imageshack.com/a/img842/7250/2s1l.png
    http://imageshack.com/a/img834/2387/z3t9.png
    Otworzyłem ponownie model w OpenBRF po teksturowaniu i chyba wiem co jest powodem braku tekstury tylko nie wiem dlaczego się tak robi , na screenie poniżej macie zaznaczone na czerwono może to sprawia ten problem 
    http://imageshack.com/a/img841/6968/9stu.png
    http://imageshack.com/a/img841/7898/9bhg.png
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #23 dnia: Kwietnia 15, 2014, 16:40:32 »
    Jeśli chodzi o wingsa to gdy już masz otworzony model to klikasz w "okno" i "schemat sceny", a następnie w "plik" i "importuj obraz" i tam wybierasz swoją teksturę w formacie .bmp Potem w schemacie sceny który ci sie otworzył ujrzysz swoją teksturę. Przeciągnij ją na materiał i wybierz "rozproszenie". Na końcu eksportuj jako .obj
    Popatrz na te screeny: http://imagizer.imageshack.us/a/img841/7898/9bhg.png http://imagizer.imageshack.us/a/img841/6968/9stu.png
    Podczas wstawiania nowego materiału do OpenBrf'a na początku wpisujesz jego nazwę. Na drugim screenie jest to "dirt". Natomiast na screenie pierwszym (w tym przeze mnie podanych) masz w material wpisane "czacha", więc musisz zmienić materiał na nazwę swojego, czyli w tym wypadku "dirt".

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #24 dnia: Kwietnia 15, 2014, 17:24:28 »
    firentis zrobiłem wszystko tak jak piszesz i nadal nie ma tekstury , może zamiast OpenBRF użyje BRF Edit :)
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #25 dnia: Kwietnia 15, 2014, 17:55:47 »
    Na pewno trzymasz teksturę w folderze "textures"? Jeśli tak no to nie powinno być problemów. Dodajesz materiał, a potem teksturę i zapisujesz .brf do "Resource" moda. Potem importujesz swój obj i zmieniasz mu tylko nazwę materiału (u cb materiał to był "dirt" więc w "material" na tym screenie musisz wpisać "dirt" http://imagizer.imageshack.us/a/img841/7898/9bhg.png) Jeśli to nie pomaga to nwm jak jeszcze Ci zaradzić.

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #26 dnia: Kwietnia 15, 2014, 18:31:21 »
    Zmieniłem wszystko na "meat" pobrałem nową teksturę i zmieniłem DDS DXT1 na DDS DXT5 i zrobiłem wszystko jak mówisz i poszło dzięki za pomoc. :)
    Jak bym mógł to postawił bym piwo. Niedługo dodam screeny z efektami pracy :)
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #27 dnia: Kwietnia 15, 2014, 18:51:54 »
    Ok spk. Czekam na te screeny, bo myślę, że będą ciekawe ;)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 15, 2014, 20:26:30 wysłana przez firentis »

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    "Siła złego na jednego."