Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Bandyci :)  (Przeczytany 3479 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Bandyci :)
    « dnia: Kwietnia 07, 2014, 16:06:13 »
    Witam wszystkich mam dwa pytania :)
    1. Jak zrobić by bandyci łączyli się w większe grupy ?
    2. Jak zmienić skina bandyty żeby inaczej wyglądał ?
    Czekam na odpowiedzi ;)
    "Siła złego na jednego."

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 07, 2014, 17:20:27 »
    1. Bandyci nie łączą się w grupy i nie możesz ich do tego skłonić, poza momentami, kiedy atakuje cię jedna z ich grup, a kilka innych za tobą podążało, wtedy walczą wspólnie przeciw tobie.
    2. Skin tzn? Chodzi o ubiór, wygląd twarzy czy coś jeszcze innego?

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 08, 2014, 14:59:08 »
    1. Chodzi mi o skrypt lub program pozwalający na łączenie się bandytów w większe grupy lub sposób na zwiększenie liczby bandytów
    2. Sposób na nałożenie własnej textury na ciało i twarz bandyty żeby wyglądał jak zombie :)
    "Siła złego na jednego."

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 08, 2014, 18:48:36 »
    1. Jak już pisałem, nie da się ich zmusić do łączenia w większe grupy. Możessz zwiększyć ich ilość w party_templates za pomocą jakiegoś edytora albo MS.
    2. Co do 2. to jest kilka możliwości, napiszę więcej później, bo się teraz śpieszę.

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 10, 2014, 16:02:36 »
    1. Gdzie w party_templates  zwiększa się liczbę jednostek w armii bandytów ?

    Mam tam takie pola

    Members:
    [120. trp_taiga_bandit]  [Min (...) ]  [Max (...) ]
    Zwiększam w tych polach liczbę na 100-200 i w grze nie ma różnicy nadal są małe grupy bandytów :( 
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 10, 2014, 16:52:50 »
    Sposób 1
    1. Pobierz "troop editor"
    2. Otwórz go: u góry widzisz pasek "folder". Klikasz "browse" i odnajdujesz katalog swojego moda np. D:\Program Files\Mount&Blade\Modules\Native\
    3. Na pasku "filename" wybierz "party_templates.txt"
    4. Wybierasz jakąś grupę i zwiększasz jej ilość w polach: Min, Max, a następnie klikasz "Uptade" przed zajęciem się inną jednostką
    5. Gdy już skończysz klikasz "Save". Wtedy powinno już być wszystko ok.

    Sposób 2
    1. Musisz mieć odpowiednią wersję module system
    2. W module system(MS) otwierasz module_party_templates za pomocą jakiegoś edytora plików tekstowych. np. Notepad++, czy chociażby zwykłego notatnika
    3. Masz tam różne linijki, weźmy pod lupę tę (Leśni bandyci)
    ("forest_bandits","Forest Bandits",icon_axeman|carries_goods(3),0,fac_forest_bandits,bandit_personality,[(trp_forest_bandit,5,52)]),Przed ostatnia liczba wskazuje jaka może być najmniejsza grupa bandytów, ostatnia zaś jaka może być ich największa grupa. Zmień to wedle upodobania. Możesz pozmieniać również inne linijki z innymi grupami (rabusie, korsarze itd.). Następnie zapisz zmiany i kliknij dwa razy na build_module.bat w katalogu MS. Jeśli nie wyrzuci żadnych błędów to po uruchomieniu gry wszystko powinno być ok.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 10, 2014, 19:24:55 wysłana przez firentis »

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #6 dnia: Kwietnia 10, 2014, 20:31:21 »
    Firentis wielkie dzięki za pomoc sposób pierwszy zadziałał :)
    Tak po za tematem to pkt. Piwa można przyznawać za pomoc ? jeśli tak to jak , bo nie wiem ;)
    "Siła złego na jednego."

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #7 dnia: Kwietnia 10, 2014, 22:12:24 »
    Piwo dajesz za co chcesz (niby jest "Powód", ale...), ale musisz mieć co najmniej 200 postów.

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #8 dnia: Kwietnia 11, 2014, 14:17:38 »
    lllew dzięki za informacje o piwie :)
    Jeszcze sposób na zmienienie skina u bandyty i będę Left 4 Dead 2 wersja Warband :D
    "Siła złego na jednego."

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #9 dnia: Kwietnia 11, 2014, 14:32:50 »
    Ponieważ jestem zbyt leniwy by pisać, zapodaję link z forum TW: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62094.0.html

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #10 dnia: Kwietnia 11, 2014, 14:44:52 »
    Dzięki lllew będę miał co odszyfrowywać w ten weekend :D



    Pomyślałem że łatwiej będzie zrobić zamiast skina zbroje ale mam problem bo używam OpenBRF i jak dodaje texture do modelu i odpalam nową grę to hełm jest cały czarny pomimo textury :(

    Posty połączone // AdamOr
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 15, 2014, 17:48:04 wysłana przez AdamOr »
    "Siła złego na jednego."

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #11 dnia: Kwietnia 12, 2014, 13:31:06 »
    Dodałeś oczywiście plik .brf w którym zbroja się znajduje do module.ini?

    Offline KOsa.44

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Wiking z dzidą
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #12 dnia: Kwietnia 12, 2014, 15:51:44 »
    Do module.ini dodałem " load_mod_resource = zhead " jeśli oto ci chodzi.
    robię wszystko zgodnie z http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=5445.0
    mimo to mam problem z texturą
    "Siła złego na jednego."

    Offline firentis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1062
    • Piwa: 130
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #13 dnia: Kwietnia 12, 2014, 18:54:28 »
    Na jakim module to robisz? Bo jeśli na Native to dodawaj plik .brf do "CommmonRes" w głównym folderze M&B. Teksturę natomiast do folderu "Textures" też w głównym folderze M&B tzn. nie w folderze modułu. A w module.ini zamiast "load_mod_resource = zhead" dodaj "load_resource = zhead". To powinno Ci pomóc.
    Też tak kiedyś miałem. Zobacz jeszcze czy podczas tworzenia materiału w Openbrfie wyświetla ci się tekstura i czy po wstawieniu do niego twojego modelu z rozszerzeniem .obj wyświetla ci się ten model.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 13, 2014, 09:23:47 wysłana przez firentis »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Bandyci :)
    « Odpowiedź #14 dnia: Kwietnia 12, 2014, 23:17:16 »
    W żadnym wypadku nie dodawaj plików do CommonRes i Textures w głównym katalogu moda. Po to są katalogi modułów, by z nich korzystać. Raz, że wrzucenie tego do katalogów samej gry nic nie zmieni, dwa, że możesz tylko namieszać.

    Jeśli masz problem z teksturami, to wrzuć screeny swoich ustawień modelu, materiału, tekstury z OpenBRF.