Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer  (Przeczytany 7814 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Prußak

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « dnia: Sierpnia 11, 2012, 17:57:24 »
    Proszę tu składać propozycje na temat rozgrywki, jednakże nie questy, od tego masz już inny temat.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline maknow1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #1 dnia: Sierpnia 12, 2012, 21:16:17 »
    Witam
    Mam pewną propozycje, można by zrobić coś takiego, że gracz mógłby najmować u właściciela grodu lub wsi kawałek terenu wokół ziem danego komesa (gracz stawałby się wtedy swojego rodzaju kmieciem) i po zakupie pojawiała by się na mapie dodatkowa lokacja po wejściu do której mielibyśmy możliwości zasiewu itp. zależnie od pory roku, gracz stając na swojej nowej posesji aby coś z nią zrobić mógłby samemu pracować lub też przywozić na te ziemie robotników dzięki którym np. siew trwałby krócej albo w ogóle sami by się wszystkim zajmowali zarabiając na gracza, przy czym wsie i grody miałyby większe obszary takich pól a im więcej ziemi zakupimy tym więcej np. worków zboża czy może koszów jabłek (zależnie od tego co zasialiśmy) otrzymamy po zbiorach. Mogłoby to zastąpić otwieranie manufaktur u mistrza gildii z nativ'a . Ziemia mogłaby być też nagrodą za jakiegoś wymagającego questa lub jako swoiste lenno. Nie wiem tylko jak wyglądało by to na tle historycznym, a to przecież najważniejsze ;) .
    Pozdrawiam
    Bóg, Honor, Ojczyzna !

    Offline 6spiderman

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: -3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #2 dnia: Sierpnia 13, 2012, 15:53:05 »
    Witam
    Mam pewną propozycje, można by zrobić coś takiego, że gracz mógłby najmować u właściciela grodu lub wsi kawałek terenu wokół ziem danego komesa (gracz stawałby się wtedy swojego rodzaju kmieciem) i po zakupie pojawiała by się na mapie dodatkowa lokacja po wejściu do której mielibyśmy możliwości zasiewu itp. zależnie od pory roku, gracz stając na swojej nowej posesji aby coś z nią zrobić mógłby samemu pracować lub też przywozić na te ziemie robotników dzięki którym np. siew trwałby krócej albo w ogóle sami by się wszystkim zajmowali zarabiając na gracza, przy czym wsie i grody miałyby większe obszary takich pól a im więcej ziemi zakupimy tym więcej np. worków zboża czy może koszów jabłek (zależnie od tego co zasialiśmy) otrzymamy po zbiorach. Mogłoby to zastąpić otwieranie manufaktur u mistrza gildii z nativ'a . Ziemia mogłaby być też nagrodą za jakiegoś wymagającego questa lub jako swoiste lenno. Nie wiem tylko jak wyglądało by to na tle historycznym, a to przecież najważniejsze ;) .
    Pozdrawiam


    Niezły pomysł ;).
    Byłbym za ,ale nie wiem (tak jak ty) czy by to pasowało do historii.

    Offline maknow1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #3 dnia: Sierpnia 14, 2012, 14:40:31 »
    No to... oświeci nas ktoś ? :P
    Bóg, Honor, Ojczyzna !

    Offline klaudiuszhks

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 24
    • Piwa: 0
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #4 dnia: Sierpnia 14, 2012, 14:47:11 »
    Mod ten jest osadzony w X wieku więc o przywożeniu robotników nie może być mowy. W tamtych czasach były wioski które można powiedzieć specjalizowały sie w danych pracach. Wioski te był rozlokowane w nie dużej odległości od grodu. I tworzyły większość rzeczy na potrzeby swoje lub grodu. ;)                           

    A jeśli już idziemy w tym kierunku to lepsze by było ulepszenie systemu panowania nad wioskami otrzymywanymi w lennie.

    Offline maknow1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #5 dnia: Sierpnia 14, 2012, 15:15:41 »
    Witam
    No cóż szkoda, ale faktycznie rozbudowa możliwości gospodarowania wioskami by sie przydała, np. zbudowanie warsztatu kowalskiego czy kuźni, nic wielkiego. Pola uprawne z możliwością zasiewu i zbioru tego co sie zasiało np. w workach a nie w denarach. Albo wybranie w czym dana wieś ma sie specjalizować. Fajnie by było :)
    Pozdro
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 14, 2012, 16:31:23 wysłana przez maknow1 »
    Bóg, Honor, Ojczyzna !

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #6 dnia: Sierpnia 14, 2012, 17:20:17 »
    Tyle że aby otrzymać lenno musielibyśmy mieć feudalizm ;)
    Dzielenie ziemii zaczęło się trochę później. Wojownicy za swą służbę otrzymywali sowite zapłaty i zapewnienie dobrego życia swojej rodzince. Grody były w rękach komesów, a oni byli miejscowymi wodzami z danego rodu, który miał swoich wojowników i w jakimś momencie podporządkował się komuś innemu (tutaj mamy księcia, potem króla). Zazwyczaj w wyniku podboju, ew. z wynikających korzyści. Swojej ziemi więc nikt nikomu nie dał. Albo się ją "wyrąbało" toporem albo pozostawało z niczym. Tutaj więc będziemy mieli dowolność w swym działaniu. Czy zdecydujemy się na zbieranie armii śmiałków i najemników, albo pomożemy komuś innemu, a nóż w przyszłości to zaowocuje :P Jednak na nagrody w postaci grodu nie ma co liczyć :)
    Sława!

    Offline maknow1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #7 dnia: Sierpnia 15, 2012, 18:22:59 »
    Czyli będzie możliwość zdobycia jakiegoś grodu i podporządkowania się wraz z swoimi nowo "wyrąbanymi" ziemiami któremuś z państw/plemion ?
    Bóg, Honor, Ojczyzna !

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #8 dnia: Sierpnia 15, 2012, 18:29:39 »
    Tak, to bardzo ważny element moda. Zapewne jeśli my się na to nie pokusimy to prędzej czy później ktoś będzie o to zabiegał. Nie tylko wysyłając posłów ;)
    Sława!

    Offline kaktus_PL1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 256
    • Piwa: 1
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #9 dnia: Sierpnia 16, 2012, 00:01:30 »
    A ja mam pytanie czy naprawde jest tak cholernie trudno zrobić bitwy morskie? Jeśli nie to czy zrobicie wikingów na rzekach?

    Offline Prußak

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #10 dnia: Sierpnia 16, 2012, 09:40:43 »
    W naszych założeniach z pierwszego postu nie pada ani jedno zdanie czy słowo na temat bitew morskich. A Wikingowie przy rzekach będą, tylko będzie to zmartwienie ludzi na północy kraju, u Polan czy Mazowszan będzie ich trudniej spotkać, aczkolwiek będą widoczni co jakiś czas. Jednakże Wikingowie będą utrapieniem Pomorzan i Prusów w większości.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Tyr

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 766
    • Piwa: 66
    • Wódka Sobieski - Ten smak jest królewski!
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #11 dnia: Sierpnia 16, 2012, 20:32:56 »
    Chciałbym ujrzeć w modzie Wieletów.

    Informacje na wiki: http://pl.wikipedia.org/wiki/Wieleci

    Z tego, co wiem Polanie często walczyli z Wieletami :)
    Ulubiony cytat?

    "I'll shot your brain out, you stupid meat-bag!"
    HK-47!

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #12 dnia: Sierpnia 16, 2012, 20:37:55 »
    No tak, zrobienie tego to akurat nie jest giga problem. Tyle że jak ich odróżnimy? Musicie zrozumieć głównie mój problem. Każdy chce aby frakcje były w miare charakterystyczne. Tyle że ciężko to zrobić. Prawie wszystkie były bardzo podobne, powiązane ze sobą. Niestety nie ma aż tyle znalezisk aby je porozróżniać. Oczywiście, można dać np. sprzączki pasków pasujące do regionu plemienia, tyle że kto to cholera zobaczy? :D Sprzączki będą ofc. pasujące, ale sens takiego "rozróżniania" byłby nie wart efektu. Może ktoś ma jakiś sensowny pomysł na ten temat?:D
    Sława!

    Offline Prußak

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 16, 2012, 21:26:39 »
    Pisałem już kiedyś, że moglibyśmy dać Wieletów, jednakże mamy już w fazie robienia mape, a ona nie uwzględnia tych terenów, jedynie skrawek ziemi za Odrą. Mogę jednak zaznaczyć - mapa będzie o wiele większa od tej znanej z Native - z czego będą wynikały dłuższe podróże, co podniesie poziom realistyczności.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Sugestie na temat rozgrywki singleplayer
    « Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 18, 2012, 09:21:08 »
    W modzie będzie dostępne Zawodzie, czyli Kaliski Gród Piastowski ?

    Cytuj
    Z tych też powodów Giecz nie jest jedynym wielkopolskim grodem, który wskazuje się jako piastowską kolebkę. Profesor Andrzej Buko, dyrektor Instytutu Archeologii i Etnologii PAN, w książce „Archeologia Polski wczesnośredniowiecznej” sugeruje, że mógł to być Kalisz. On równiez nie został zniszczony, gdy powstawało państwo Piastów. Co więcej został rozbudowany i wzmocniony, a w czasach Mieszka i Bolesława pojawiły się wokół niego liczne nowe grody, co można uznać za wzmacnianie rodowej domeny przez zwycięskich Piastów. W Kaliszu powstał również jeden z najstarszych polskich kościołów (XI w.), a badania dendrochronologiczne wykazują, że kaliskie wały również pochodzą z drugiej połowy IX wieku.
    http://archeowiesci.pl/2007/09/27/giecz-kolebka-piastow/

    Cytuj
    Zawodzie słusznie bywa nazywane kolebką Kalisza. Dzielnica leży w odległości ok. 2 km na południe od śródmieścia. Jest ciekawa nie tylko ze względu na swoją historię i cieszącą się dużym zainteresowaniem turystów rekonstrukcję grodziska, ale również z uwagi na swój specyficzny, ciągle wyczuwalny charakter podmiejskiej okolicy.   

    Bliski brzeg Prosny sprzyjał osadnictwu. Pierwszy obronny gród powstał tutaj już w drugiej połowie IX stulecia na miejscu pogańskiego cmentarzyska. W kolejnym wieku grodzisko osiągnęło swój największy zasięg i należało do kilku najważniejszych centrów w strukturze młodego państwa Piastów. Według szeroko komentowanej w Polsce teorii prof. Andrzeja Buko, kaliski ośrodek miał pełnić rolę przodującą. Jak mówi legenda, dotarł tutaj łodzią sam św. Wojciech. Biskup wygłaszał kazania jeszcze pod koroną drzew. Pierwszy kościół na Zawodziu stanął wyjątkowo wcześnie, bo już w I połowie XI w.

    Rozkwit ośrodka nastąpił w kolejnym stuleciu i jest ściśle związany z panowaniem Mieszka III Starego (ok. 1122 - 1202), księcia kaliskiego i wielkopolskiego. Z jego fundacji wzniesiono kamienną kolegiatę św. Pawła. Miała ona pełnić rolę nekropoli władców Kalisza. W świątyni pochowano samego księcia oraz zmarłego kilka lat wcześniej jego syna Mieszka Mieszkowica. Stąd pochodzą dwa spektakularne zabytki: drewniany, pozłacany krzyż procesyjny oraz kamienna płyta nagrobna. Romańska kolegiata z wieżą, apsydą i witrażami była z pewnością symbolem ambicji władcy. Na monetach bitych w Kaliszu przez żydowskich mincerzy tego czasu pojawia się nawet tytuł królewski...
    http://regionwielkopolska.pl/katalog-obiektow/rezerwat-archeologiczny-zawodzie-w-kaliszu.html

    (click to show/hide)